Bonjour à tous!
Tout d'abord pardonnez-moi pour ce titre peu (ou trop?) explicite mais je dois vous parler de la révolution vidéo-ludique que représente "Tchia" à mes yeux.
Comprenez ici mes propos, le titre du "meilleur jeu vidéo du monde" serait absurde, disons simplement que nous avons certainement à faire au meilleur jeu dans son style et ambiance.
Il est beau! à vrai dire j'ai tellement été déçu du style cartoon/BD/dessin animé low cost depuis tant d'années que de voir enfin un titre respecter ce style fait du bien!
Un jeu qui évoque son contexte de création dès son premier lancement et je pense que c'est là où certains n'ont pas saisi le poids du titre. Dès le début vous comprenez (normalement ?) à quoi vous allez faire face; un jeu développé par une toute petite équipe de (réels) passionnés du jeu vidéo, amoureux de leur petit bout d'Ile natale.
Tchia est un voyage, une découverte culturelle, un billet pour le dépaysement. En soi si votre seul but est de taper votre meilleur speed run, svp merci de ne surtout pas vous plonger dans cette histoire, au risque de vous auto-décevoir.
l'impression de voir un chef-d'œuvre cinématographique signé Disney ne me quitte jamais en jouant à Tchia, les cinématiques et leurs angles de vue de taré, l'émotion lisible sur le visage des différents protagonistes pourtant dénués de traits élaborés, les exemples ne manquent pas (entre la fierté et l'inquiétude du père de Tchia quant à la morosité de sa fille et le fait que ce ne soit plus une "gamine", illustre au mieux mes propos, ce dès le début du jeu).
malgré un joli "open-world" proposé, ne vous attendez pas à des heures d'explorations, de récoltes et de quêtes annexes en tout genre.
Les développeurs ont simplement voulu vous dire "hey viens voir ici comme on a bien travaillé", aussi les collectables n'en sont pas plus qu'un joli prétexte pour vous faire passer par des zones soignées et joliment mises en scène.
Le monde est vivant, les pnj ne se cantonnant pas au simple fait de camper une position, ils évoluent, bougent et vivent! (je me rappelle de ces deux groupes d'enfants se défiant de réaliser un plongeon d'une hauteur respectable, en revenant plus tard, ils vaquaient à d'autres occupations)
Tchia vous propose en outre une mécanique de déplacement très bien pensée grâce au "pouvoir de possession" de la jeune héroïne, du planeur, de la navigation maritime. Un gameplay musical (pouvant être passé si vous souhaitez vivre le moment comme une cinématique , sans le "mini-jeu" associé. On parle du ukulélé et de tout ses accords possibles ? (que la plupart d'entre vous n'auront certainement même pas essayé, n'étant pas utile pour le gameplay, etant un pur délire des développeurs, allant encore une fois dans cette direction de vous ouvrir à un truc, une expérience).
La mini-carte partage également cet ADN de découverte, ici pas de marqueur représentant Tchia, juste une carte, une boussole et une indication plus ou moins détaillée d'où vous vous trouvez énoncé par notre protagoniste à la manière d'une réflexion; "humm, je dois être quelque part entre x et y". Que les personnes ayant le moins le sens de l'orientation se rassurent néanmoins, vous disposez d'un marqueur plaçable où vous le désirez, il vous suffit alors de pointer cet endroit avec votre boussole et après une petite balade vous arriverez à destination.
Comme rien n'est parfait, je dois reconnaître que si vous ne vous prêtez pas au jeu proposé par les développeurs, la quête principale pourra éventuellement vous donner un goût de fedex par moment (bien que cette dernière ne s'éternise pas à vous demander de retrouver un millier d'ingrédients éparpillés sur d'innombrables îles).
On pourra également regretter le fait que la furtivité ne soit pratiquement pas exploitée, ce qui va de paire avec le danger car aucun animal n'est agressif ici, pas de combat et pas de mise à mort possible pour ses derniers.
le point fort du jeu en un mot pour moi sa mise en scène, le moment magistral d'ouverture où l'on voit les crédits et le nom du titre résume tout en mon sens. Effectivement si vous êtes sensible à cela, laissez-moi vous dire que vous allez prendre quelques claques durant votre session de jeu!
Une direction musicale efficace et convaincante renforcera votre immersion dans ce monde magique.
Bravo à l'équipe, on ressent vraiment le cœur investi à cette ouvrage, à une époque on l'on mange de gros jeux à succès sans aucune âme, tout juste bon à assurer un fan service ridicule ou à nous faire refaire inlassablement toujours les mêmes actions insipides histoire de tirer une durée de vie (coucou death stranding, horizons, assassin's creed, watch dogs, andromeda,...)
Je les encourage et j'incite tous les autres studios à aller vers cette voie, c'est exactement ce dont nous, joueurs (passionnés), avons besoin.
J'ai certainement omis nombres de détails et choses à dire, je précise également que je ne suis pas encore à la fin de la trame principale, je reviendrai potentiellement refaire un point une fois cette étape atteinte.
Merci à vous pour ce chef-d'œuvre, merci à toi lecteur d'être arrivé jusqu'ici et d'avoir potentiellement partagé ton point de vue constructif.