Voilà, tout est dans le titre...
Est-ce que les mods qui crée des animation de rechargeant pour les unité serait suceptible de ralentir la cadences de tir ?
J'ai cru lire cela dans un commentaire du Workshop...
J'adorerais ajouter ses mots à ma collections, mais je souhaiterai sue la longueur de l'animation s'adapte à la cadence de tir de l'unité...
Surtout si je la buff...
Ça voudrait dire que les améliorations de vitesse de rechargement accélèrent aussi les animations, je pense.
Même si ça joué, ça ferait vraiment à la marge.
D'accord pas le choix faut que je test en perso avec une faction qui a un actif de buff de candence de tir significatif
Tiens nous au courant quand tu aura testé
Oui ça un impact, d'ailleurs c'est la raison pour laquelle améliorer la cadence de tir est la possibilité la moins intéressante.
Les unités sont capées par leur animation et ne peuvent pas respecter la totalité du buff.
C'est un peu moins vrai sur wh3 où les unités de tir ont vu leur stats de cadence réduit par rapport au 2, donc les premiers 10% ont un impact réel.
Mais comme la vitesse, les stats sont capés par la physique du jeu.
A mince, la vdd tu parle d'une limitation du jeu Vanilla ?
C'est à dire que sans aucun mod, par défaut, les animation "basic" vienne limiter l'amélioration de la cadence de tir ?
Si c'est vrai c'est ala fou triste et pas triste.
Triste pour le jeu de base, pas triste car je peut faire péter tout les mods d'animation que je veux sans remord
Oui, il y a des limitations lié aux animations. Et non tu ne peux pas faire péter, tu risques d'avoir des unités de tir encore plus faible. C'est pas pour rien qu'ils les ont tronqué en jeu.
Je pleur des larmes de sang
c'est partiellement vrai ou plus vrais sur tw3, quand tu regarde des unités de tir avec un buff vitesse, le projectile part avant la fin de l'animation, c'est moche, mais le bonus de vitesse est respecté