Hello !
J'ai plusieurs questions techniques
1- le jeu gère t'il pour L'IA les différente aspérités de la route ?
Si mon kart passe de la moquette à du carrelage, il roulera forcément moins vite, mais L'IA elle roulera t'elle à la même allure ? Et donc serais-je pénalisé ?
2-comme les items sont-ils géré physiquement par le kart ? Carapace qui pousse le kart vers la gauche ou la droite par exemple. Le champignon qui boost etc....
3- si je créé du dénivelé avec des planches, comment le jeu va-t-il gérer les monter et descende du kart réel par rapport à celui in game et L'IA ?
Merci à vous !
L'IA ne s'adapte pas. Elle fait comme si elle était sur du parquet en bois lisse. Mais tu peux rendre l'IA plus facile en faisant des zigzags inutiles entre les 4 portiques pendant la phase de création de circuit, pour compenser.
Il y a des objets qui font avancer plus vite, ralentir ou carrément arrêter, les carapaces en font partie. Il y a aussi le chomp : un malus à lancer qui s'accroche à l'avant de la cible et qui le tire vers l'avant par à-coups dans des directions aléatoires.
Les portiques doivent toujours être au même niveau d'élévation. Mais il peut y avoir des changement d'élévations voire des bosses entre les deux pour corser la course. L'IA n'est pas affectée par ces élévations.
Voici un exemple de circuit qui contient de légères élévations et bosses : https://youtu.be/saz76alO4m4