Bon je refais le topic en plus clean, histoire de faire ça proprement pour la meilleur arme du jeu.
Comme dans chaque opus le cor propose 3 notes différentes X, A et X/A Chaque note a plusieurs animation de
Les coups simples.
X : Un coup partant de gauche
X/Joystick avant : un coup en avant qui s’écrase au sol efficace pour engagé le combat
et depuis rise un troisième coup fait son apparition.
Après la note X ou après A/Joystick avant, le coup et relativement faible et l’animation assez lente, a évité donc.
A : Un coup partant de la droite, plus rapide que son homologue X.
A/Joystick avant : Une frappe puissante au sol, avec des dégâts relativement élevé
X/A : Une attaque montante puissante qui commence de face jusqu’en arrière, efficace pour les monstres volant ou les têtes relativement haute, le coup a une zone d’action relativement élever, mais une animation assez lente.
X/A/Joystick avant : frappe au sol puissante, animation en deux coup, mais également assez lente.
et encore une fois un troisième coup fait son apparition.
Après la note X/Joystick avant ou après la note X/A (normal ou avec le joystick avant) et le récital ZR, le coup tape deux fois et propose des dégâts moyen et l’animation et assez lente mais possède une bonne portée d'action.
Le récital.
Le récital ZR a plusieurs fonction sur mh rise, contrairement aux autres opus celui-ci, une fois effectuer vous procure juste l’effet Auto-amélioration.
La particularité de mh rise, c’est qu’en plus de fournir de très bon dégâts, l’attaque marche comme une esquive, lorsque le personnage effectue le « breakdance » cette animation donne des frames d’invulnérabilitées, bien utiliser vous pouvez esquiver les attaques et les cris des monstres.
Il est également possible d’enchainer avec une attaque classique, X, A et X/A. A étant l’attaque le plus efficace.
Les coups spéciaux avec les filoptères.
ZL + X : Un dash avant qui procure une hyper armor, (les monstres ne peuvent pas vous arrêter avec une attaque ou un cris) très efficace pour engager le combat a distance pendant le cris d’un monstre, l’attaque propose des dégâts intéressant et un enchainement.
Consomme 1 charge de filoptère.
ZL + A : Un coup puissant suivit d’une détonation, propose des dégâts élever et un puissance effet de stun également, l’animation est longue et vous rend vulnérable.
Consomme 2 charges de filoptères.
Le trio magnifique.
Encore une nouvelle attaque de rise, « Le trio magnifique » une attaque qui se débloque après avoir effectuée les 3 notes différente, X, A et XA.(l’ordre n’a pas d’importance et l’enchainement non plus, exemple j’effectue X + A + A + X/A le trio magnifique et utilisable)
Une fois disponible un logo apparaît a droite de vos note, il vous suffi de faire ZR + X pour effectuer « Le trio magnifique »
Les dégâts de l’attaque son correcte, l’effet de stun est intéressant par contre vous êtes bloqué dans l’animation sans possibilité d’esquive, faites donc attention.
Les mélodies :
Sur la démo nous avons déjà des informations sur les mélodies :
Auto-amélioration, Défense +, Attaque +, récupération de vie (Petit) et Chanson de rage enflammée
Auto-amélioration offre plusieurs fonctionnalités, votre personnage se déplace plus rapidement avec l’arme dégainer et empêche vos attaques de rebondir.
(Pour les anciens, Auto-amélioration n’augmente plus les dégâts)
La mélodie reste effective pendant 3mn.
Défense +, Attaque +, les buff classique, Défense augmente votre défense et Attaque augmente votre attaque.
La mélodie est actif pendant 1mn.
Récupération de vie (P), Contrairement aux autres mélodies, celle-ci peut-être effectué de façon illimité elle vous procure un petit soin instantané d’ou l’appellation (P) pour Petit.
Chanson de rage enflammée, une nouveauté de l’opus rise elle de débloquer un nouveau coup en plus d’augmenter considérablement l’attaque pendant un certain temps (20 secondes)
Comment activer les mélodies :
Contrairement aux autres opus ou les joueurs de cor devaient effectué une série de note dans un ordre précis, Rise a très simplifié le fonctionnement.
Pour Défense +, Attaque + et Récupération de vie (P) vous devez effectuer 2 fois la même note a la suite, ce qui active instantanément la mélodie.
Par exemple pour Attaque +, A + A. (Les notes ont une surbrillances en jaune pour signaler que la mélodie est activée)
Pour l’auto-amélioration vous devez effectuer « un récital » ZR, qui active instantanément la mélodie.
Un autre moyen d’activer toutes les mélodie en un combo, avec « Le trio magnifique » comme expliquer précédemment (l’attaque active l’auto-amélioration, Défense +, Attaque + et Récupération de vie (P)).
Pour la mélodie chanson de rage enflammée son fonctionnement est différent.
Premièrement vous devez charger le cercle a droite du tranchant, chaque attaque sur un monstre augmente la barre suivant ça puissance.
Une fois que celle-ci clignote en jaune-orange votre mélodie de rage enflammée et disponible.
Pour utiliser la chanson de rage enflammée vous avez 2 possibilités, après l’attaque « Le trio magnifique » ou après l’attaque spéciale du filoptère ZL + X.
Une fois que vous avez utilisé une des deux attaque il suffi de faire ZR a la fin de celle-ci, ce qui a pour effet de déclencher une nouvelle attaque en toupie, qui en plus de d’augmenter vos dégâts, tape relativement fort.
La charge et ensuite bloquée pendant 20s le temps d'effet de la mélodie.
En image :
Barre de charge a droite du tranchant :
Pas de charge :
Chargement en violet :
Le mélodie est disponible :
Charge bloquée
Comment savoir si ma mélodie est activée ?
C'est simple quand votre mélodie est activée la ligne de mélodie change de couleur et passe de blanc a orange
Récupération de vie (P) étant une mélodie sans limite d'utilisation ni durée elle ne change pas de couleur.
Voilà j'espère j'espère avoir été clair et que la musique soit avec vous, chasseurs.