Artilleur : AM-16 gruppa, fusil à pompe M37A3
Demolisseur : Fusil d'assaut lourd type 88, fusil à impulsion lourd M41E4
Technicien : 50 Magnum kramer, tornade MP11 LEM
Docteur : Fusil plasma EVI-87 Zvezda, pistolet de combat rapproché Mark 7 Mod 2
Éclaireur : Fusil à éclaireur M42A2, PPZ-49 Vol
Phalange : Pistolet de combat type 95, fusil à pompe tactique type 21
Lancier : Fusil à dispertion d'effraction M51, smart gun L56A3
Comme ça je peux jouer sur toutes les difficultés
Euh le smart gun pue au-delà de standards
C'est ton ressentie, moi je le gère très bien
En faite des intenses le smart et en pls on crame trop de munitions du coup j’ai arrêté de le jouer
Oki
Au final presque toutes les armes du jeu sont jouables, après chacun son ressenti perso, au delà de la difficulté intense il y a une partie des armes moins jouables du fait que les munitions partent à une vitesse excessive...
Moi je garde toujours mes cartes de défi munition en plus pour ces difficulté et j en ai plein une 30 ene à peut prêt sauf quand je prend l éclaireur