Se connecter

Alan Wake II

Sujet : Question qualité de la VF
1
tidus682
Niveau 8
28 octobre 2023 à 14:52:27

Hello ,

La VF est elle vraiment top (qualité du jeu d acteur, syncro labiale etc) ou 0 à la starfield et il vaut mieux VO ? Merci ☺️

naruto0084
Niveau 23
28 octobre 2023 à 15:01:03

syncro décaller d'un seconde catastrophique, pour l'immersion go vo.

[R3NARD]
Niveau 23
28 octobre 2023 à 15:02:11

J’ai pas encore joué au jeu mais j’ai rien lu de négatif à propos de la qualité de la VF en elle-même.

En revanche, il paraît que, suite à un bug, certains dialogues pop en VO de temps en temps. Ça sera sûrement patché prochainement, mais si tu préfères éviter ce genre d’écueil, c’est bon à savoir. :noel:

[Urtok]
Niveau 12
28 octobre 2023 à 16:15:41

Très bonne VF comparé à Control ou c'étais pas terrible sans parler de la synchro labiale.

tidus682
Niveau 8
28 octobre 2023 à 17:16:44

Merci pour les retours :-)

tiffanimoji
Niveau 28
28 octobre 2023 à 17:21:12

Très bonne vf c’est celle du premier

Ryokiasuza
Niveau 12
28 octobre 2023 à 20:37:31

La vf est réussie. Et heureusement ils ont fait appels aux même comédien de doublage qu'il y a 13 ans pour le premier jeu.

DrKirk
Niveau 15
28 octobre 2023 à 22:07:13

Les sous titres sont comment pour vous sinon?
Moi y'a un très léger décalage surtout dans les dialogues.

Keanu_Reeves
Niveau 39
28 octobre 2023 à 22:30:16

Gros bug pour moi. La VF passe en VO de facon inexpliqué :hap:

chevalier3000
Niveau 8
29 octobre 2023 à 05:56:40

La VF est excellante, c'est le seul bon point du jeu avec la même voix pour Alan Wake. Par contre elle est un peu buguée parfois ça va passer en anglais ou espagnol sans explication (bon que quelques secondes).

adarion
Niveau 15
01 novembre 2023 à 22:33:54

Le 28 octobre 2023 à 14:52:27 :
Hello ,

La VF est elle vraiment top (qualité du jeu d acteur, syncro labiale etc) ou 0 à la starfield et il vaut mieux VO ? Merci ☺️

VO mais franchement c'est frustrant car le cast VF est plutôt bon (j'aime beaucoup la voix d'alan wake par exemple qui est la même que celle du jeu d'origine), mais malheureusement Alan wake 2 à deux problème qui empêche d'en profiter à savoir:

- Synchro labiale vraiment pourrie (même si y a un poil de mieux par rapport à control ou c'était vraiment honteux)
- La VF n'est pas intégrale, certain bout passe en VO sans raison. A mon avis c'est carrément des bout du script qui on pas été doublé, et c'est assez fréquent (sérieux en 2023!).

Bref prend la VO ça te cassera bien moins l'immersion (qui est quand même cruciale pour un jeu comme ça). Mais avec ça je me dit que remedy à vraiment un gros problème avec les localisations française (et peut être d'autre pays)

dark-hunter-
Niveau 16
02 novembre 2023 à 00:53:51

Le 01 novembre 2023 à 22:33:54 :

Le 28 octobre 2023 à 14:52:27 :
Hello ,

La VF est elle vraiment top (qualité du jeu d acteur, syncro labiale etc) ou 0 à la starfield et il vaut mieux VO ? Merci ☺️

VO mais franchement c'est frustrant car le cast VF est plutôt bon (j'aime beaucoup la voix d'alan wake par exemple qui est la même que celle du jeu d'origine), mais malheureusement Alan wake 2 à deux problème qui empêche d'en profiter à savoir:

- Synchro labiale vraiment pourrie (même si y a un poil de mieux par rapport à control ou c'était vraiment honteux)
- La VF n'est pas intégrale, certain bout passe en VO sans raison. A mon avis c'est carrément des bout du script qui on pas été doublé, et c'est assez fréquent (sérieux en 2023!).

Bref prend la VO ça te cassera bien moins l'immersion (qui est quand même cruciale pour un jeu comme ça). Mais avec ça je me dit que remedy à vraiment un gros problème avec les localisations française (et peut être d'autre pays)

Apparemment les problèmes liés à la localisation ont été résolu suite au dernier patch, quelqu'un peut confirmé :question:

skwat42
Niveau 36
02 novembre 2023 à 02:26:49

La VF est aussi bonne que dans le 1er mais mieux mixée. Ici chaque voix est soignée.

Dans le 1er je le souviens qu'il y avait déjà pas mal de bugs sonores ou de mauvais retours de voix.

Iodbrok
Niveau 9
02 novembre 2023 à 13:25:29

La VF est excellente vraiment mais la synchro labiale faut revoir ça, ainsi que certains bugs où les perso commencent à parler anglais ou espagnol mais c'est pas très récurent j'espère que ça sera vite patché ça

Hakumatt
Niveau 4
22 janvier 2024 à 17:10:36

Salut coucou
Est-ce que les bugs de VF-VO ont été corrigés? Moi aussi j'avais le problème de la VF qui passe à la VO à la rien à voir... et jusqu'à la fin du jeu. Notamment une des dernières conversations avec les frères qui font les pubs là. Abusé.
A croire que les gars qui font la LQC (contrôle qualité de la localization) n'ont même pas pris la peine de corriger le tir (Welcome in 2023 mo'foz' XD)

Concernant la synchro labiale, en fait ce n'est pas un problème dans le sens où le doublage d'un jeu vidéo, enfin, la manière de synchroniser les voix et les images, se fait de plusieurs façons différentes :
- Wild : aucune synchro
- TC Time code : en fonction du temps que doit faire l'enregistrement
- STC Strict Time Code : la même chose avec aucune marge de manœuvre
- Wave Form : à la forme de la vague de son du fichier (trop long à expliquer)
- 100% lip synch (synchro labiale).
le 100% le truc c'est que, soit la boîte de dévs' a leur propre moteur (CDProjekt Red par exemple), du coup, il "suffit" de transposer les langues et pour résumer, les cellules qui doivent s'ouvrir (les bouches quoi) vont subir un calcul lié au son.
Unreal Engine 5 possède un super outil aujourd'hui qui devrait grandement aider les dévs' par rapport à cette problématique.
Cela engendre des coûts de faire une lip synch à 100 %, principalement pour le temps que ça prend aux animateurs. D'où le fait de se coltiner des synchro labiales dégueulasses encore aujourd'hui. Tous les devs n'ont pas créer d'outil qui leur permettrait d'adapter, disons quasiment automatiquement la sycnhro labiale. CDProjekt Red à la base ils créaient des moteur de jeux (entre autre). Donc ils ont cette mentalité tourné vers la performance et la complétude d'un moteur.

Si vous avez des informations à partager dans le domaine de la localization de jeu videos, n'hésitez pas à m'écrire, j'adore ce sujet.

Hakumatt
Niveau 4
22 janvier 2024 à 17:16:20

AAAAh erkessss, j'ai mis jeu videos, sacrilège !

Viktus
Niveau 37
22 janvier 2024 à 18:58:54

[17:10:36] <Hakumatt>
Salut coucou
Est-ce que les bugs de VF-VO ont été corrigés? Moi aussi j'avais le problème de la VF qui passe à la VO à la rien à voir... et jusqu'à la fin du jeu. Notamment une des dernières conversations avec les frères qui font les pubs là. Abusé.
A croire que les gars qui font la LQC (contrôle qualité de la localization) n'ont même pas pris la peine de corriger le tir (Welcome in 2023 mo'foz' XD)

Concernant la synchro labiale, en fait ce n'est pas un problème dans le sens où le doublage d'un jeu vidéo, enfin, la manière de synchroniser les voix et les images, se fait de plusieurs façons différentes :
- Wild : aucune synchro
- TC Time code : en fonction du temps que doit faire l'enregistrement
- STC Strict Time Code : la même chose avec aucune marge de manœuvre
- Wave Form : à la forme de la vague de son du fichier (trop long à expliquer)
- 100% lip synch (synchro labiale).
le 100% le truc c'est que, soit la boîte de dévs' a leur propre moteur (CDProjekt Red par exemple), du coup, il "suffit" de transposer les langues et pour résumer, les cellules qui doivent s'ouvrir (les bouches quoi) vont subir un calcul lié au son.
Unreal Engine 5 possède un super outil aujourd'hui qui devrait grandement aider les dévs' par rapport à cette problématique.
Cela engendre des coûts de faire une lip synch à 100 %, principalement pour le temps que ça prend aux animateurs. D'où le fait de se coltiner des synchro labiales dégueulasses encore aujourd'hui. Tous les devs n'ont pas créer d'outil qui leur permettrait d'adapter, disons quasiment automatiquement la sycnhro labiale. CDProjekt Red à la base ils créaient des moteur de jeux (entre autre). Donc ils ont cette mentalité tourné vers la performance et la complétude d'un moteur.

Si vous avez des informations à partager dans le domaine de la localization de jeu videos, n'hésitez pas à m'écrire, j'adore ce sujet.

Salut à toi,

D'après les patch notes les problèmes de changement de langues en plein milieu d'un dialogue on était résolu.

Concernant la synchro labiale je n'ai aucune idée si cela a été corrigé mais je confirme que remedy utile un moteur maison "le northlight"

La VF m'avait l'air bonne mais j'ai joué en anglais (pour ne pas perdre le petit niveau que j'ai)

Viktus
Niveau 37
22 janvier 2024 à 18:59:57

Après concernant CD projekt il me semble qu'ils ont fait un travail de fou sur la lulipsync avec le red engine. Les dialogues sont nickels dans Cyberpunk

LefoudeMGSDelta
Niveau 9
22 janvier 2024 à 20:10:35

[18:58:54] <Viktus>

[17:10:36] <Hakumatt>
Salut coucou
Est-ce que les bugs de VF-VO ont été corrigés? Moi aussi j'avais le problème de la VF qui passe à la VO à la rien à voir... et jusqu'à la fin du jeu. Notamment une des dernières conversations avec les frères qui font les pubs là. Abusé.
A croire que les gars qui font la LQC (contrôle qualité de la localization) n'ont même pas pris la peine de corriger le tir (Welcome in 2023 mo'foz' XD)

Concernant la synchro labiale, en fait ce n'est pas un problème dans le sens où le doublage d'un jeu vidéo, enfin, la manière de synchroniser les voix et les images, se fait de plusieurs façons différentes :
- Wild : aucune synchro
- TC Time code : en fonction du temps que doit faire l'enregistrement
- STC Strict Time Code : la même chose avec aucune marge de manœuvre
- Wave Form : à la forme de la vague de son du fichier (trop long à expliquer)
- 100% lip synch (synchro labiale).
le 100% le truc c'est que, soit la boîte de dévs' a leur propre moteur (CDProjekt Red par exemple), du coup, il "suffit" de transposer les langues et pour résumer, les cellules qui doivent s'ouvrir (les bouches quoi) vont subir un calcul lié au son.
Unreal Engine 5 possède un super outil aujourd'hui qui devrait grandement aider les dévs' par rapport à cette problématique.
Cela engendre des coûts de faire une lip synch à 100 %, principalement pour le temps que ça prend aux animateurs. D'où le fait de se coltiner des synchro labiales dégueulasses encore aujourd'hui. Tous les devs n'ont pas créer d'outil qui leur permettrait d'adapter, disons quasiment automatiquement la sycnhro labiale. CDProjekt Red à la base ils créaient des moteur de jeux (entre autre). Donc ils ont cette mentalité tourné vers la performance et la complétude d'un moteur.

Si vous avez des informations à partager dans le domaine de la localization de jeu videos, n'hésitez pas à m'écrire, j'adore ce sujet.

Salut à toi,

D'après les patch notes les problèmes de changement de langues en plein milieu d'un dialogue on était résolu.

Concernant la synchro labiale je n'ai aucune idée si cela a été corrigé mais je confirme que remedy utile un moteur maison "le northlight"

La VF m'avait l'air bonne mais j'ai joué en anglais (pour ne pas perdre le petit niveau que j'ai)

Je fait le NG+ la, je me souvenais de certains dialogue au début qui était pas doublé... et j'ai vérifié c'est bel et bien patché.

La VF je l'ai trouvé pas mal perso.
Et je dis ça en tant que fan hardcore de VO.

Xplay3X
Niveau 22
09 février 2024 à 10:08:13

Si on donne le TEMPS et les SUPPORTS NECESSAIRES (scripts, gameplay, cinématiques, bande son dans la langue d'origine etc) pour faire un doublage de qualité, pas de raison qu'il ne le soit pas.

Si un distributeur ne fourni que des fichiers texte sur lesquels s'appuyer pour donner vie aux dialogues, c'est sur que ça fonctionne tout de suite moins bien ^^

1
Sujet : Question qualité de la VF
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page