Nombreux sont ceux qui l'auront remarqué en lançant le contenu de la Final Update, la difficulté n'est pas exactement la même, et le jeu souffre parfois franchement d'être flou sur les objectifs à accomplir. Je fais ce guide pour vous aider sur chacun de ces points si vous galérez ou êtes dans le flou comme je l'ai été à plusieurs reprises.
La Final Update suit un schéma en alternant les personnages dans l'ordre Amy Knuckles Tails Sonic. Vous débloquez lors du lancement une Ouranos Island complètement refaite remplie d'ennemis qui sont des versions améliorés de toutes sortes de catégories que vous avez pu croiser jusqu'ici. Vos personnages démarrent chacun avec quelques compétences dans leur arbre de talent, les stats à 1 partout et s'avèrent bien peu fonctionnels.
Bien débuter :
Premièrement, je recommande chaudement d'avoir déjà Sonic à 99 partout et l'arbre de compétence monté à fond, ça vous épargnera bien des problèmes.
Ensuite, pour chacun des personnages, votre premier objectif va être de les améliorer en terme de compétences. Les stats ne sont pas "essentielles" dans le sens où vous pouvez totalement vous passer des affrontements contre les gardiens, mais sont toujours un plus pratique.
Afin de faire cela, il y a des kocos dispersés partout sur l'île. Ceux-ci disposent d'une barrière rose, rouge ou jaune. Vous ne pouvez interagir qu'avec les kocos du code couleur de votre personnage. Notez que les épreuves en général que vous traversez sont-elles aussi d'un code couleur spécifique qui indique quel personnage bénéficie de l'accomplir (et est souvent le plus adapté à les traverser).
Pour chacun des personnages, retenez qu'ils sont différents de Sonic en terme de mobilité. Sonic est plus rapide et maintien plus longtemps sa course, et a les meilleures capacités de combat. Autrement :
- Amy est le meilleur personnage au saut. Son double saut l'amène extrêmement haut, vous pouvez en plus via upgrade effectuer un rebond qui vous fait gagner une nouvelle hauteur et ensuite enchaîner le double-saut. Amy ne peut pas escalader par contre elle peut planer (elle ne parcourt pas une longue distance comparativement à Knuckles mais ça reste très utile).
- Knuckles peut planer (comme attendu) ce qui lui donne la meilleure mobilité aérienne horizontale. Avec un upgrade de l'arbre de talent et les rings au max, vous pouvez en plus planer indéfiniment sans perdre d'altitude. Knuckles peut aussi grimper sur les parois comme Sonic avec plus d'aisance mais aussi grimper sur les parois rouges (que Sonic lui-même ne peut pas utiliser).
- Tails est le meilleur homme à tout faire, vous pouvez faire un double-saut + le vol, qui vous fait gagner à nouveau de l'altitude et voler une dizaine de secondes sans perte de hauteur. Vous pouvez cancel le vol et le reprendre plus loin en gardant le temps maximum de vol, et ainsi adapter votre altitude. Vous pouvez via un upgrade disposer du Tornado 2 qui consomme votre jauge de turbo mais vous fait voler à pleine vitesse (la capacité à tourner est limitée).
Visez rapidement ces upgrades + l'attaque de base via X + le spin dash.
Une fois toutes ces capacités apprises, foncez vers les objectifs, et n'hésitez pas à faire les épreuves sur le chemin pour dévoiler la carte. Contrairement à Sonic qui avait environ une dizaine d'épreuves pour la carte, faciles, et qui révélez un dixième de la map, attendez-vous à une trentaine à chaque fois ici.
Lorsque vous allez aux trois objectifs d'Amy, vous passez à Knuckles, une fois les trois fait, vous passez à Tails, et une fois les trois faits, vous passez à Sonic.
Pour ce qui va être d'améliorer les stats des persos, si vous voulez le faire, la méthode simple est d'attendre une pluie d'étoiles. Au lieu d'avoir une roulette vous donnant des tokens pour la pêche, elle lâche des kocos et graines d'attaques et de défense partout. Chaque koco ramassé vaut au moins pour une centaine, et donc une nuit d'étoiles peut vous faire monter votre perso à moitié du maximum de ses stats, voir plus.
Je n'ai pas parlé du cyberspace qui a des niveaux spéciaux car ils ne sont pas essentiels pour finir l'update, ni des gardiens pour la même raison. Je n'ai pas encore pris le temps de vraiment me pencher sur leur cas, je ferai sans doute une maj du topic ultérieurement.
Les tours et épreuves des champions kocos
Vous allez devoir grimper des tours comme dans la quatrième île dans un ordre défini. Mais, parce qu'il y a un gros mais, c'est ici que vous allez vite sentir la différence de difficulté douloureuse qui vous attend. Vous reprenez le contrôle de Sonic à partir d'ici.
Avant même de pouvoir grimper les tours, il vous faudra récupérer des kocos violets spéciaux. Ceux-ci se trouvent de façon assez random sur l'île, généralement sur des panneaux à item à cycloop dans l'open world. Personnellement je les avais largement tous avant d'engager la question des tours.
Et pour en revenir aux tours, celles de l'île 4 comptaient des check points en cours de route et des épreuves assez simples, ici, mettez-vous ça profond, car vous allez devoir grimper les tours d'Ouranos d'une traite et une chute implique de repartir d'en bas.
- La première tour va cibler votre capacite à vous déplacer d'obstacles en obstacles avec un jeu aérien.
- La seconde tour va s'amuser à vous mettre sur des plateformes verticales minuscules avec des interrupteurs à activer pour trouver votre chemin et des blocs à gravir sans qu'il soit clair quel chemin suivre sur eux car ils lévitent.
- La troisième tour va cibler vous faire grimper dans un labyrinthe d'escalade avec des parois destructibles partout.
- La quatrième tour va cibler votre capacité à vous déplacer dans des rails aériens.
Personnellement, j'ai trouvé la difficulté des tours décroissantes, la première est celle qui m'a donné le plus de problèmes. Ces passages peuvent être incroyablement frustrants car il n'est pas toujours évident de comprendre ce que le jeu veut que vous fassiez / où vous alliez, d'autant que certaines épreuves demandent d'employer la vitesse et que selon vos réglages, les choses peuvent évoluer.
Ma recommandation : Passez le jeu en facile si vous n'avez pas envie de vous faire chier. Le mode facile rajoute des ballons et bumpers partout qui vous font passer la difficulté. Si vous êtes comme moi et voulez tenter le difficile sans subir l'horrible frustration de toute refaire, passez en facile pour remonter jusque là où vous étiez et remettez une difficulté supérieure à partir de ce point.
Chacune de ces tours va vous mettre face à une épreuve spécifique à passer. Vos stats sont mises à 1 et vous êtes limités sur les attaques utilisables.
- L'épreuve du dragon 1 vous oppose à cinq ennemis de base d'Ouranos, ceux qui peuvent se shield si vous les attaquez directement. Vous avez 3 minutes. Pas de limite de capacités. Pour gagner, faites un cycloop autour du groupe d'ennemi, et ensuite focusez avec vos attaques spéciales les ennemis 1 par 1. Je l'ai réussi du premier coup sans trop de heurt. Utilisez vos kit normalement et ça va passer.
- L'épreuve du serpent 2 vous met face à quatre ennemis à carapace, qui absorbent tous vos coups tant que vous n'avez pas cycloop autour d'eux. Toutes vos capacités sont désactivées sauf le cycloop normal (pas celui que vous pouvez lancer durant les combos). Vous avez 2 minutes, ce qui est court. Pour gagner, mettez la vitesse de votre turbo au minimum, laissez un ennemi vous toucher pour perdre des rings et ne peut avoir le turbo accéléré. Puis, foncez sur cet ennemi, faites un cycloop autour, faites une homing attaque et directement après faites l'attaque rebond (B sur une manette de Xbox durant un combo). Ce coup fait plus de dégâts et vous évite que l'ennemi s'en défende. Répétez rapidement sur les quatre jusqu'à-ce qu'il soit détruit. Vous devriez avoir 15-10 secondes de battement à la fin.
- L'épreuve du tigre 3 est ridiculement aisée. Elle consiste à affronter une meuf de cinq chiens robots qui font un cercle autour de vous et vous chargent à tour de rôle. Vous avez 5 minutes et uniquement le cycloop en capacité spéciale, mais on s'en fiche. Parez les chiens, faites le combo de base, répétez jusqu'à-ce qu'ils soient détruits. Vous avez cinq fois le temps nécessaire.
- L'épreuve de la grue 4 est ridiculement simple aussi. Vous affrontez un ninja (donc le premier gardien du jeu) amélioré (c'est-vite dit) sans restrictions de skills et vous avez 10 minutes pour le tuer. Je n'ai rien à vous conseiller, c'est un stomp en 45 secondes si vous savez utiliser une manette, ce qui devrait être le cas si vous en êtes à la last update.
Une fois ces tours et leurs épreuves finies, retour à Amy.
Le deuxième cycle
Ici vous allez devoir d'abord ramener 2500 kocos à un ancien koco spécial puis aller chercher une émeraude. Pour trouver les kocos, utilisez la pluie d'étoile. Simple.
Avec Knuckles après, vous aurez un nouveau punching ball à détruire. Exécutez-vous puis ensuite il faut aller chercher un autre conteneur d'émeraude. La dernière section vous demandera un peu d'adresse au planage si vous n'avez pas mis le mode facile.
Avec Tails, il y a un koco à activer puis l'émeraude. Si vous avez investi dans l'upgrade qui vous laisse utiliser le tornado, ces épreuves sont triviales : le tornado + le vol vous donnent une mobilité ridiculement puissante qui vous permet de passer à travers toutes les épreuves.
Une fois cela fait, retour à Sonic et vous devrez grimper la cinquième tour (en prévoyant aussi un koco violet). Elle va cibler votre capacité à utiliser des ennemis pour bouger de lieux en lieux. Les conseils relatifs à l'utilisation du mode de difficulté sont les mêmes.
En haut il y aura le maître-roi koco. Avant de lui parler, activez le bouton à droite. Il crée un raccourci qui permet de remonter directement en haut de cette tour. Le maître-roi vous permet de changer de personnage entre les quatre, et de lancer la suite du scénario, et le boss final, une fois que vous avez passé l'épreuve finale.