Le skip du boulet de démolition ne semble plus fonctionner comme le jeu à été patch 2 fois depuis sa sortie je pense. (+ Separate ways).
A confirmer par d'autres.
Le 08 octobre 2023 à 05:52:06 :
Le skip du boulet de démolition ne semble plus fonctionner comme le jeu à été patch 2 fois depuis sa sortie je pense. (+ Separate ways).A confirmer par d'autres.
J'ai eu l'occasion de jeter une grenade lourde aujourd'hui pendant ma game et c'est allé plus vite je trouve, c'est un skip placé la de manière complètement intentionnelle par les devs, ça serait bête de l'enlever
Ça fonctionne encore le skip avec le boulet.
Il faut taper deux grenades d’entrée de jeu et et 30 secondes après ashley l’éclate avec la grue.
Hello étant amateur de challenge, je fais généralement les jeux dans leur difficulté max mais en prenant mon temps. J'ai bien envie de tenter le S+ Pro sans armes bonus. Ce qui me fait un peu peur c'est le temps de 5h30 car je déteste rush un jeu...au contraire mon kiff dans un jeu c'est difficulté max, prendre mon temps pour tout looter et craft et être bien stuff. Est-ce que certain d'entre vous l'ont fait ? Est-ce jouable sans être un Pro gamer ? Ou cette run n'est vraiment pas adaptée à une première partie sans bonus ? Pour comparer, je pense à certain jeux ou le mode de difficulté max n'était pas du tout adapté à une NG par exemple HZD premier du nom et son mode ultra hard ou encore Remnant et le mode Apocalypse pour ceux qui connaissent (d'ailleurs pour Remant le jeux te prévient au moment du choix de la difficulté que apocalypse ce n'est pas conseillé pour une run1)
Merci pour vos réponses
Voilà comment j'ai procédé pour boucler le jeu en 7 parties :
Techniquement, la partie 4 n'est pas strictement indispensable, c'est la partie où on se fait juste plaisir sans stresser. On pourrait boucler tous les challenges en six sessions de jeu. Mais sept sessions permettent juste un meilleur confort global.
- Partie 1 directement en hardcore, étant habitué aux Resident Evil. C'est la découverte du jeu, l'émerveillement, l'exploration, l'inconnu, l'aventure. Un bon gros rang B des familles et une vingtaine d'heures.
Puis, obtention du rang S en mercenaires sur chaque map avec n'importe quel personnage pour débloquer le handcannon, la plus facile des deux façons de l'obtenir.
-Partie 2 en New game + professionnel, je revends absolument toutes mes armes et trésors restants de la première partie pour pouvoir monter à fond le handcannon en infini dès le début. But : traverser le mode pro en moins de 7h pour obtenir le rang A et ramasser tous les châtelains mécaniques pour débloquer couteau de survie, armure pour Ashley et Chicago Sweeper en prévision du rang S+ pour la troisième partie.
Cette partie a été dure, lourde, fastidieuse et les game over innombrables en raison de l'agressivité extrême des ennemis en pro, des mécanismes du gameplay encore mal maîtrisés et de l'imprécision du handcannon. Heureusement que la puissance et les munitions illimitées ont compensé.
-Partie 3, sur une toute nouvelle sauvegarde. Objectif : Le rang S+ en pro en moins de 5h30 et 15 sauvegardes maximum.
Dans un premier temps, il faut survivre jusqu'au chapitre 7 en 6 ou 7 sauvegardes bien placées, en raisonnablement 2h-2h30 de temps de jeu et avec toutes les quêtes annexes effectuées pour avoir 30 spinelles.
De très loin la session la plus difficile et la plus pénible de toutes les parties. Sueurs froides et crise de nerfs garanties pour passer le village.
Au chapitre 7, arrivé au château, utiliser les 30 spinelles et le ticket d'amélioration sur la Chicago et PAS sur le handcannon. Ce dernier a eu son heure de gloire à la partie 2 et s'est révélé difficile et inconfortable à jouer, malgré sa puissance. Place donc à la Chicago beaucoup plus rapide et maniable, bien qu'imprécise, pour cracher des barrages de plomb tout azimuts ! Il faut toutefois garder à l'esprit qu'il faut finir le jeu en moins de 5h30 et qu'à ce stade, il reste environ 3h et il faudra abréger pas mal de rencontres en passant avec des courtes rafales.
Tout revendre excepté la Chicago, le couteau et quelques grenades flash. Économiser tout le reste pour pouvoir acheter deux lance-roquettes et passer Salazar et Saddler très rapidement.
Le S+ tant désiré et les oreilles de chat sont à portée de main !
-Partie 4, en new game + pro avec les mythiques oreilles de chat !
Je range la Chicago et le handcannon au placard et je m'empresse d'acheter le Killer7, de loin la meilleure arme du jeu, à mon humble opinion. Le marchand a raison quand il affirme que cette arme est peut-être la seule dont on a besoin. C'est l'arme la plus polyvalente et elle est d'une précision fabuleuse, même à longue distance, grâce à son laser monté. C'est la réponse universelle à absolument toutes les menaces.
Cette partie est la plus jouissive de tous, un véritable défouloir, je prends enfin ma revanche sur les heures de galère et de misère sur mes trois premières games. J'en profite pour vendanger, récolter tous les trésors et de prendre le temps de nettoyer méticuleusement et impitoyablement chaque zone au Killer7.
Le CQBR avec sa visée Call of Duty et la lunette thermique combinées aux oreilles de chat offrent également une approche de jeu très intéressante aussi. Les Regeneradores sont totalement démunis face à elle.
Profiter aussi de cette partie pour se consacrer au stand de tir, glaner des porte-bonheurs utiles et débloquer la plupart des trophées restants. Zéro stress, un vrai régal. Se faire plaisir et amasser un joli pactole pour la suite.
-Partie 5 en deuxième new game +, objectif minimaliste : faire le jeu uniquement au pistolet et au couteau. Et en pro, juste pour le fun et le challenge. J'ai personnellement utilisé le Matilda avec oreilles de chat. Pas aussi jouissif et percutant que le Killer7, le Matilda reste très agréable et permet de rouler sur le jeu sans souci. A ce stade, grâce à la partie précédente, vous devriez avoir une avance confortable en argent, objets de soin et autres porte-bonheurs qui facilitent la vie. Vous devriez avoir assez d'argent pour acheter le lance-roquette infini pour la partie 6.
-Partie 6 en troisième new game + toujours en pro pour le fun et le challenge. Deux objectifs simultanés : ne pas parler au marchand et ne pas utiliser d'objets de soin. Avec oreilles de chat, Killer7, lance-roquette infini et des sauvegardes très rapprochées, ce sera relativement facile. Deux choses : préparer dans la malle du chapitre 16 de la partie 5 ce dont vous avez besoin pour ne pas avoir à parler au marchand. Deuxième chose, avoir le couteau de combat upgradé à fond : sa puissance exceptionnelle permettra de passer très vite le passage au couteau contre Krauser, passage à haut risque de se faire blesser. Pour le reste, abuser et surabuser du lance-roquettes infini.
-Partie 7, le dernier challenge, spécialement gardé pour la fin, histoire de renouer un peu avec la dangerosité du début, de manière amoindrie : refaire le mode pro sur une sauvegarde vierge et sans armes bonus. Pas de couteau de survie, pas de Chicago et pas de handcannon.
Les oreilles de chat sont en revanche autorisées.
Et avec les connaissances acquises sur les parties précédentes, des sauvegardes illimitées et sans limite de temps, ça ne sera pas très dur. Concentrer les ressources limitées sur la puissance de la meilleure arme du moment, puis la revendre pour une meilleure et ainsi de suite. Par exemple, investir dans la puissance du Red9, puis le revendre, passer au Broken Butterfly, revendre ce dernier et finir sur le Killer7. Les oreilles de chat feront le reste.
Enjoy !
Et ben !! Merci beaucoup VDD pour cette réponse plus que complète
Mon but c'est vraiment la run S+ en pro, je ne suis pas un chasseur de trophée donc je ne pense pas faire 7 run comme toi.
Si j'ai bien compris, tu me déconseilles de faire la run pro S+ sans armes bonus ? Déjà que tu as l'air d'avoir souffert avec un magnum infini j'avoue que ça m'inquiète un peu en mode "armes normales" . Surtout que je trouve que c'est un des RE les plus durs de la série je trouve, la fin, sur l'île, c'est vachement bourrin je trouve. D'ailleurs je n'aime pas du tout l'ambiance de cette dernière partie, autant le village et le château j'ai kiffé mais la fin bof. Plus l'impression de jouer à Call Of que RE
Pourtant j'ai envie de tenter quand même. mais je vais morfler je sens.
Au pire, je me dis que si je galère trop, je mets ma run en standby le temps de récupérer les armes bonus et après je continue ma run ?
En tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire tout ça, franchement c'est top
De rien, ça me fait plaisir de faire un retour de mon expérience du jeu.
Tu peux tenter le S+ pro lors de ta deuxième partie sans bonus, mais ça ne sera vraiment pas chose aisée. Tu risques surtout d'être blasé par le nombre de game over qui t'attend et de devoir te retaper des passages entiers entre deux sauvegardes limitées. La moindre erreur ou la moindre hésitation et la sanction sera sans appel.
Je pense qu'il faut suffisamment bien connaître le jeu pour trouver le déééélicat équilibre entre les passages à devoir rusher pour gagner le temps nécessaire et les passages de ramassage obligatoires pour monter les armes à un niveau suffisamment décent. C'est pourquoi je recommande de tenter le S+ pro lors d'une troisième partie, histoire d'être sûr de maîtriser à peu près correctement le cheminement, l'emplacement des ennemis et les meilleurs trésors sur ta route.
Fais d'abord une partie en pro new game +, tu verras que ça ne sera pas si simple, même avec les armes améliorées de ta première partie.
Tu peux aussi débloquer les armes bonus et choisir de ne pas utiliser de ticket d'amélioration et jouer avec comme si c'était des armes normales.
Si tu ne veux vraiment pas utiliser d'armes bonus, je pense qu'il faut au moins débloquer l'amure d'Ashley. Tu auras du mal à gérer ta propre survie, alors gérer celle d'Ashley en plus...
Bref, je recommande d'abord de tester ta polyvalence sur le mode pro avec les armes avancées de ta première partie et voir comment tu t'en sors.
Tenter le S+ pro directement lors d'une deuxième partie et sans rien risque plus de te dégoûter du jeu qu'autre chose. Et ce serait dommage.
Le 12 octobre 2023 à 17:58:13 :
Et ben !! Merci beaucoup VDD pour cette réponse plus que complète
Mon but c'est vraiment la run S+ en pro, je ne suis pas un chasseur de trophée donc je ne pense pas faire 7 run comme toi.
Si j'ai bien compris, tu me déconseilles de faire la run pro S+ sans armes bonus ? Déjà que tu as l'air d'avoir souffert avec un magnum infini j'avoue que ça m'inquiète un peu en mode "armes normales" . Surtout que je trouve que c'est un des RE les plus durs de la série je trouve, la fin, sur l'île, c'est vachement bourrin je trouve. D'ailleurs je n'aime pas du tout l'ambiance de cette dernière partie, autant le village et le château j'ai kiffé mais la fin bof. Plus l'impression de jouer à Call Of que RE
Pourtant j'ai envie de tenter quand même. mais je vais morfler je sens.
Au pire, je me dis que si je galère trop, je mets ma run en standby le temps de récupérer les armes bonus et après je continue ma run ?
En tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire tout ça, franchement c'est top
Hello,
Tu peux tout à fait tenter le Pro S+ sans armes bonus mais c'est plutôt conseillé à ceux qui connaissent déjà bien le jeu un minimum, les armes bonus rendent l'obtention du S+ vraiment plus facile après aussi, il faut bien se rendre compte
Je viens de réussir en 5H25, comment j'ai eu chaud aux fesses. cette rage intersidérale si tu rates le S+ à cause de quelques minutes. j'aurai jamais eu le courage de le refaire.
franchement très chaud à faire ce run S+, surtout le temps quoi, c'est une horreur. Tu passes ton temps à courir (tout ce que je déteste dans un jeu...), je déteste les speedrun
En tout cas maintenant à moi les oreilles de chat
Courage à ceux qui se lance dans ce run
Franchement le S+ en pro, vous pouvez le faire dès la deuxième run.
La première vous débloquer le couteau. Vous faites le mode mercenaries pour débloquer le Handcanon et vous êtes parer.
Bien regardé les speedrun pour optimiser votre parcours.
Ne pas avoir peur de recommencer plusieurs fois certaines zones.
C'est ce que j'ai fait, c'était chaud mais faisable.
Bordel, plus aucunes saves au chapitre 15 j'arrive au jet ski, je me bouffe un mobile sur l'eau et je meurs
Sachant que je suis mauvais manette en main, je dois reprendre une sauvegarde chapitre 11 avant les deux zozo géant trolls
Chapitre 11 nombre de saves avant les deux troll 9 sur 15. Je désespère vous pensez que c'est encore jouable avec 6 sauvegardes restantes avant la fin svp? Sérieux je suis une quiche avec ma manette même avec mon Chicago en unlimited
Tu as sans doute déjà eu par toi-même la réponse à.ta question mais oui tu es large avec 9 sauvegarde sur 15 avant les deux trolls, par contre pas sur que l'emplacement soit bien choisi. Pour ma part j'avais justement opté pour après, (avant le train de la mine). Cependant, j'avoue que repartir au départ du chapitre 10 quand tu crèves connement contre les deux géants ou à cause d'une dynamite bien placée sur la phase précédente, c'est pas simple
Je te conseillerais sauvegarde 10 avant Krauser (chapitre 11), sauvegarde 11 juste avant les regeneradores (chapitre 13), sauvegarde 12 juste avant Krauser (chapitre 14). Si je rajoute celle obligatoire (de mon point de vue) avant le jet-ski ça ne fait que 13, donc ça t'en laisse même une de rab, que je placerais personnellement juste avant la fin du chapitre 15 (au dernier marchand, juste avant le gros push de fin).
Bon petit retour d'expérience pour le S+. je les fini en 4h26
Pas si dur que ca au final, si on joue avec le handcannon avec le ticket (gros kiff j'ai jouer avec cette arme honnetement elle est beaucoup plus jouissifs et mieux que le Chicago et mieux dans certaines situation), le défaut de cette arme reste quant même la rng des balles, tu te fait catch par des ennemies parce que la balles part à côté ayaaa.
On meurts quelques fois de temps en temps bêtement généralement mais rien de compliquer, OUBLIEZ SURTOUT PAS de quitter la partie car le compteur tourne et cumule vos morts
j'ai tracer sans faire aucunes quêtes après le château, oubliez pas les 30 spinel avant le chateau et vous êtes tranquilles.
Le moment le plus dur c'est vraiment avant le chateau (c'etait ma troisième run la aussi j'aurai pu grave optimiser mes déplacement encore), par contre j'ai regarder quelque speedrun avant pour voir comment ca ce passer
j'ai acheter 3 fois le RPG pour tuer Verdugo, Krauser et Saddler pouir être sur d'être large dans les temps mais même sans c'est largement faisable
Je tien juste a tirer mon chapeau aux mecs qui on fait le s+ sans les armes bonus, pas que c'est plus dur mais franchement ca doit êtres très short niveau temps, j'avais une heure de libres en plus mais je me dit que sans le Handcannon j'aurais mit plus de temp a tous faire sans parler du fait que je me suis permit d'acheter 3 RPG grace au pesos qu'ont peut mètre de côté car on a qu'une armes à upgrade
Franchement faut vraiment tracer sans les armes bonus, jouer avec les flash et le pompes pour juste courir
Bref à moi les oreilles de chat je vais enfin m'amusez sur le jeu après avoir passer de longs heures de jeu en full stress permanant en pensent toujours être à la bourre
Le handcanon utilise des munitions de pistolet ou de magnum?
Quelles sont les temps à ne pas dépasser pour les 3 zones du jeu pour le S+ en normal, hard et pro?
Le 21 mars 2024 à 01:26:51 :
Quelles sont les temps à ne pas dépasser pour les 3 zones du jeu pour le S+ en normal, hard et pro?
C'est marqué page 2 je crois
Bon ben j'ai fini le rang S+ en normal, manque plus que en hardcore pour platiner ce jeu
En vrai j'étais pas fan de tout ce qui était "speedrun" mais depuis RE2R le mois passé j'y ai pris goût. Merci a l'auteur et a ce topic qui m'as bien aidé
Le 21 mars 2024 à 01:26:51 :
Quelles sont les temps à ne pas dépasser pour les 3 zones du jeu pour le S+ en normal, hard et pro?
Hein ??
en PRO c'est 5h30 15 saves. mais bon je ne vois pas de quel zones tu parles la moyenne par chapitre c'est entre 10 et 20 minutes lol ^^ faut courir oui....
Bonjour je voudrais savoir pour la partie s+ en pro une fois arrivé au premier marchand, dans le cas où on vend le fusil a pompes et le pistolet, le loot de munitions sera t il uniquement des munitions de Chicago ?
Merci
Le 10 octobre 2023 à 20:24:52 :
Ça fonctionne encore le skip avec le boulet.
Il faut taper deux grenades d’entrée de jeu et et 30 secondes après ashley l’éclate avec la grue.
Je n'aime pas ce skip, je trouve que c'est trop facile comme ça.
On zappe complètement la séquence entière et ce passage est sympa en plus, y'a un peu de challenge.
l'idée de raccourcir le temps est bonne mais ça aurait dû être moins abusé.
Là c'est comme si on pouvait totalement skip la cabane, perso j'aime pas trop ce genre de truc.
J'aurais viré le lance roquette aussi dans le ce remake.
Je me suis lancé dans cet infernal défi, en suivant l’idée des 30 spinelles pour Chicago Sweeper, et le blem de cette arme c’est qu’elle n’a aucune puissance et donc fait perdre beaucoup de temps lorsque vous dezinguez des bonhommes. Je ne savais pas qu’on pouvais avoir le handcannon grâce au mode Mercenaire… Autre blem dans ce défis c’est le choix des trésors à chercher, le jeu est très grand mine de rien et il y en a un paquet alors même en faisant plusieurs run c’est impossible de bien s’en rappeler. La gestion de l’argenr est également problématique d’ailleurs. Le temps me paraît plus un problème que le nombre de sauvegarde. Pour ainsi dire je suis au chapitre 10 avant la salle du bal blindé de mouche géante. C’est ma 10eme save et j’ai 3h43min de jeu, ça me parait limite niveau timing.
Donc pour résumer il vaut mieux connaître le jeu quasi par coeur avant de se lancer dans ce défi. Il ne suffit pas de faire quelques new game + à la légère pour être prêt croyez moi.