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Resident Evil 4 (2023)

Sujet : Concrètement, que pense le fauraum de RE8 ?
Panoule
Niveau 22
09 octobre 2023 à 16:34:34

Le 09 octobre 2023 à 14:50:19 :

Le 09 octobre 2023 à 11:52:37 :

Le 09 octobre 2023 à 11:08:29 :

Le 09 octobre 2023 à 10:46:39 :

Le 08 octobre 2023 à 19:18:20 :
La DA de CV est moyenne au mieux je suis d'accord :hap:

Ca empêche pas que le jeu soit bon et que ce soit un bon RE camera fixe avec un bon gamedesign :oui:

Au dessus du 3 nemesis (que tout le monde adore depuis le remake mais personne y joue ou en parle jamais a part pour descendre RE3R)

Parce que tout le monde a déjà fait RE3 2000 fois à la différence de CV donc y a plus rien à discuter. C'est le meilleur RE classique.

:rire: tous tes posts sont drôle af c'est incroyable, tu te contente de contredire, on pourrait te faire dire n'importe quoi sans problème :rire:
Dans quel monde, forum, sondage, RE3N est considéré comme le meilleur RE classic, même a son époque il était reçu a demi-teinte :rire:

Réhabilitation
les gens ont compris au fil des années le potentiel de RE3 99 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493487432-soraldoigt.png

Un peu comme RE5 considéré maintenant comme un énorme BGE avoisinant les 14 millions de ventes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544191637-image.png

Je sais même pas pourquoi les gens considèrent RE3 comme un vieux dlc alors que c'est la formule la plus abouti et la plus complète des RE classique et de loin https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

Parce que Capcom a osé mettre un passage dans le commissariat faut pas chercher plus loin avec les fans/casus de l'époque

pour eux c'était du bête recyclage

c'est logique que Jill passe par la en depit
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

Kalerunes
Niveau 46
09 octobre 2023 à 17:11:56

RE3OG :

-Apporte rien de concret au lore
-Se passe avant/après au même endroit que l'episode précédemment sorti
-A un scenar et une mise en scène en dessous de tout (on comprends rien serieux, jill sort d'un immeuble en flamme, rentre dans une ruelle avec une porte, se teleporte dans un hangar sans accès à cette dite ruelle, situe le temps avec DAYLIGHT, on passe la porte et il fait nuit 100% du temps, et c'est que le début, rien n'a de sens, merci le remake d'avoir fait une vraie histoire)
-OST qui repompe le theme exterieur de RE2 80% du temps
-Sound design le plus mauvais de la license et de loin avec ses zombies asmathiques qui font de la peine (faut rendre nemesis effrayant comme on peux)

Kalerunes
Niveau 46
09 octobre 2023 à 17:17:47

Histoire de RE3OG : Jill vit a racoon ya le mechant nemesis il tue brad ya l'UBCS sur place et y'a Carlos qui est jontil apres raccoon city explose.

Meme RE1 tiens sur 100fois plus de lignes que ça

Hunk[d1s]
Niveau 9
09 octobre 2023 à 18:59:23

En arrière plan tu as l'implication et les luttes internes des branches rivales d'Umbrella, la responsabilité du gouvernement dans la contamination, Umbrella qui essaie de gagner du temps pour récupérer G en déployant l'UBCS pour sauver les civiles, qui sont là en realité pour récolter des données de combat, les superviseurs qui veillent à éliminer ceux qui ne sont pas mêlés à la collecte, le gouvernement qui veulent raser la ville pour éliminer les preuves et se laver les mains en espérant faire foirer l'obtention de G par Umbrella quand ils sont entrain de perdre,( l'armée déployée pour récupérer G ont été massacres par les tyrants)

RE3 avant même d'être une simple fuite de Raccoon

C'est une guerre froide à grande échelle entre deux entités et complète les trous laissé par RE2 Et conclut parfaitement la trilogie

Texa--
Niveau 51
09 octobre 2023 à 20:16:53

Le 09 octobre 2023 à 19:24:33 :
Au fait puisqu'on parle de RE2 et 3, c'est normal qu'il y ait 2 nest ? Quelle différence entre les deux ? :(
Si celui de RE3R était du recyclage cela ne m'étonnerait pas

Y'a pas de NEST dans RE3. C'est une vieille Usine (un peu naze d'ailleurs)

C'est uniquement dans les remake qu'ils ont relié les deux NEST en en créant un pour le 3.
Il y a le NEST de RE2R qui est en gros le labo de recherche, et le NEST 2 de RE3R qui s'occupe plutôt de la logistique.

Panoule
Niveau 22
09 octobre 2023 à 21:49:42

Non mais ahah les gars RE3R devient excellent après la sixième run ahahah..ahah https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/6/1522514698-risitassueurz.png

Texa--
Niveau 51
09 octobre 2023 à 21:58:58

Le 09 octobre 2023 à 21:49:42 :
Non mais ahah les gars RE3R devient excellent après la sixième run ahahah..ahah https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/6/1522514698-risitassueurz.png

Oui. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496491923-jesusperplex2.png
Et à coté tu as les autres qui passent de moyen à médiocre après trois run. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496491923-jesusperplex2.png

Panoule
Niveau 22
09 octobre 2023 à 22:26:17

Le 09 octobre 2023 à 21:58:58 :

Le 09 octobre 2023 à 21:49:42 :
Non mais ahah les gars RE3R devient excellent après la sixième run ahahah..ahah https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/6/1522514698-risitassueurz.png

Oui. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496491923-jesusperplex2.png
Et à coté tu as les autres qui passent de moyen à médiocre après trois run. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496491923-jesusperplex2.png

Texa vraie question ça fait quoi d'aimer un jeu qui singe RE6 sur pas mal de points ? ( voir une copie de RE6) https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480610914-jesuspensif.png

Texa--
Niveau 51
09 octobre 2023 à 22:37:12

Toi on te met une explosion et n'importe quoi devient RE6. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484039097-jesussssss.png

Mais j'ai probablement oublié le moment de RE3R où je devais défoncer des Zombies et des mobs équipés de famas avec mes pieds pour looter des mun avant de suivre un icone de porte dans un couloir. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484039097-jesussssss.png

Panoule
Niveau 22
09 octobre 2023 à 22:40:44

Le 09 octobre 2023 à 22:37:12 :
Toi on te met une explosion et n'importe quoi devient RE6. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484039097-jesussssss.png

Mais j'ai probablement oublié le moment de RE3R où je devais défoncer des Zombies et des mobs équipés de famas avec mes pieds pour looter des mun avant de suivre un icone de porte dans un couloir. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484039097-jesussssss.png

Oui dans l'hôpital exactement avec Carlos avec des zombies par centaines qui disparaissent façon friture RE4
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544191637-image.png

Texa--
Niveau 51
09 octobre 2023 à 22:44:07

Le 09 octobre 2023 à 22:40:44 :

Le 09 octobre 2023 à 22:37:12 :
Toi on te met une explosion et n'importe quoi devient RE6. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484039097-jesussssss.png

Mais j'ai probablement oublié le moment de RE3R où je devais défoncer des Zombies et des mobs équipés de famas avec mes pieds pour looter des mun avant de suivre un icone de porte dans un couloir. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484039097-jesussssss.png

Oui dans l'hôpital exactement avec Carlos avec des zombies qui disparaissent façon friture RE4
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544191637-image.png

Oui, 10 minutes sur 5h de jeu avec des mobs qui disparaissent pour des raisons techniques après le moment purement REesque de l'hopital qui au passage anéanti l'hôpital de l'OG. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496491923-jesusperplex2.png

Texa--
Niveau 51
09 octobre 2023 à 22:48:34

Après j'avoue, Carlos qui a une parade au CaC, finalement c'est exactement comme Jake qui boxe l'Ustanak. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/22/5/1590717162-bagarre.png

Panoule
Niveau 22
09 octobre 2023 à 22:51:49

Oui le gros militaire qui punch des hunters tout en purifiant la zone au fusil d'assaut c'est terrifiant https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544191637-image.png

Oromis2236
Niveau 49
10 octobre 2023 à 02:59:41

Le 09 octobre 2023 à 22:51:49 :
Oui le gros militaire qui punch des hunters tout en purifiant la zone au fusil d'assaut c'est terrifiant https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544191637-image.png

Pff Carlos ne vaut rien à côté de Chris !
Lui c'est les Gros Cailloux qu'il boxe !
Ce mal alpha https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/4/1568880118-jesus-extase1.png https://www.noelshack.com/2023-41-2-1696899577-screenshot-20230401-131918-twitch.jpg

Chuck-Lee_2023
Niveau 14
11 octobre 2023 à 23:27:53

J'ignore pourquoi sur ce forum ça tape autant sur RE8 et Code Veronica mais je vais me permettre de revenir sur ce dernier car ça tombe bien, je l'ais refais il y a pas si longtemps (avant de jouer à Separate Ways en fait) et j'ai terminer la première moitié de l'aventure (pour le Disc 2 va falloir que je demande à mon frère les éléments pour que je puisse y jouer sur ma console "spéciale" :( ).

Bref du coup je parlerais pour le moment que de la première partie sur Rockfort Island avec Claire (partie la plus critiquée par ailleurs) :(

Concernant les backtrackings

:d) En temps normal il serait étonnant que je pardonne celà à Code Veronica car j'ai de nombreuses fois critiqué cet aspect redondant sur l'ensemble des Resident Evil traditionnels.
Pourtant je l'excuse à Code Veronica pour plusieurs raisons :
1) Il a de nombreuses AUTRES qualités (pour lesquelles j'y reviendrais)
2) On oublie selon moi plusieurs faits sur la licence au globale ainsi que Code Veronica
Je lis souvent Dudi critiquer en boucle les allers-retours pénibles entre les différents lieux avec les "couloirs en ligne droite" sur l'ile les reliant. Il y a une EXAGERATION sur cet argument : ça dure meme pas 1h à tout casser sur toute l'exploration de l'ile Rockfort dans tout le lieu au final :(
Là ou on passe le plus de temps c'est constituer l'aluminium pour la grande porte avec la matière contenue dans la valise près du cimetière, explorer la "zone interdite" après avoir résolu l'énigme de la guillotine, explorer la base militaire, explorer le palais, récupérer la carte de l'employée à l'aéroport, découvrir ce que les salles concernées par la clef dorée contiennent, etc.
C'est là ou on passe le plus de temps. Exactement pareil que lorsqu'on explore un Manoir Spencer ou un Commissariat de Raccoon, mais en plus court en plus condensé :(
Ce qui amène justement les QUALITES ET AVANTAGES de cette exploration chez Code Veronica.

Un opus qui propose une autre manière d'explorer (une de ses qualités)

:d) Pour reprendre la phrase précédente, en fait du coup de cette manière on tourne entre les lieux. Il y peut y avoir une redondance pour certains qui préférent tout faire de fond en comble pendant 4h, au gout de chacun, à titre perso, là-dessus c'est ce que je trouve bien sur Veronica et Village.
On a une ile, un village, un HUB : on change de lieux assez régulièrement et dans l'imagerie mentale on en ressort avec différents lieux différentes images qui s'entremelent à la fin de l'aventure car on a une diversité de lieux dans notre exploration, c'est une sensation agréable à la fin.
Et l'ile en plus, déjà au début des années 2000 semble relativement ouverte et libre d'exploration.
Le hic après c'est le schéma routinier des anciens RE traditionnels, oui ça mérite amélioration.
Mais ça ce sont les RE old school en général qui mérite ce relifting. Un remake pour Veronica et concevoir un game design plus peaufiné serait pas de refus (faudrait agrandir l'ile et certains secteurs pour consitituer une exploration plus ludique).
De plus pour terminer sur ce point là (car ça va faire long :( ) Resident Evil Code Veronica c'est l'épisode qui a retenu les leçons des épisodes précédents et qui a créer un "ZAPPING SYSTEM" le plus élaboré :(
Dans RE2 tu as 4 scénario qui se ressemblent grandement au final : Leon A, Claire B, Claire A, Leon B :(
Code Veronica te condense celà juste avec Claire Ile / Claire Antarctique / Chris Ile / Chris Antarctique.
Il y a de VRAIS CHANGEMENTS sur les lieux lorsque Chris arrive derrière Claire : l'ile dévasté avec des passages inacessibles et d'autres lieux qui se dévoilent à l'occasion, un tout nouveau Manoir en réplique sous le laboratoire de la base antarctique avec Chris.
C'est nettement mieux et plus rafraichissant :(
Et plus à jour pour tout ceux qui arretent pas de coller cette étiquette à Resident Evil Code Veronica l'opus malhereux qui a l'exploration la plus arcaique alors qu'au contraire de part ce nouveau système ZAPPING en plus de la structure de l'ILE, à mon sens c'est LUI au contraire l'épisode le plus évolué à ce sujet :(
J'ai pas peur de le dire, c'est mon intime conviction :(
Et avec un remake on pourrait avoir l'un des tout meilleurs RE avec cette modernisation des enfers :cool:

Ses autres qualités, qui font la réputation de Code Veronica auprès de sa fanbase et fait qu'il est si réclamé pour le remake

:d) L'ambiance
:d) La psychologie des personnages (kitch certe)
:d) La rivalité Chris Wesker, arc crucial sur la saga depuis RE1
:d) Les révélations sur Umbrella, sacré lore donc et notamment sur les Ashford
:d) Premier épisode en 3D et pour de vrai, la transition avant Resident Evil 4
:d) Un rythme entre action et Survival-Horror, entre le dynamisme d'un RE2/RE3 et l'intimisme d'un RE0/RE1
:d) La difficulté, un RE assez old school et hardcore
:d) Un épisode IMPORTANT dans le lore de la saga malgré qu'il soit pas numéroté, assez ambitieux au final pour un simple épisode sous-titré, qui fait avancer le lore sur le plan scénaristique sur toute la franchise (RE5 est indirectement connecté avec Code Veronica dans son lore) et par dessus-tout
LE VRAI RESIDENT EVIL 3 SELON LE PERE FONDATEUR DE LA SAGA :-)))

Hunk[d1s]
Niveau 9
11 octobre 2023 à 23:51:45

Code Veronica est le pire Resident Evil jamais pensé et j'explique pourquoi:

- Le scénario n'a aucun sens
- Le jeu est moche
- Les énigmes sont éclatées
- Les combats sont MOUS
- Le rythme est claqué au rat du sol
- Les déplacements sont HORRIBLES
- L'ia est complètement conne
- Le chara design est foiré
- Il y a pas d'ambiance
- La mise en scène n'a ni queue ni tête
- Level design mal pensé
- World design foireux
- OST conventionnel et hollywoodienne
- Temps de chargement deux fois plus long qu'à l'accoutumance
- Les doubleurs des voix sont une vaste blague
-

Dudiyh
Niveau 30
12 octobre 2023 à 00:26:50

Je lis souvent Dudi critiquer en boucle les allers-retours pénibles entre les différents lieux avec les "couloirs en ligne droite" sur l'ile les reliant. Il y a une EXAGERATION sur cet argument : ça dure meme pas 1h à tout casser sur toute l'exploration de l'ile Rockfort dans tout le lieu au final :(

Nan mais c'est déjà énorme hein :hap:

Là ou on passe le plus de temps c'est constituer l'aluminium pour la grande porte avec la matière contenue dans la valise près du cimetière, explorer la "zone interdite" après avoir résolu l'énigme de la guillotine, explorer la base militaire, explorer le palais, récupérer la carte de l'employée à l'aéroport, découvrir ce que les salles concernées par la clef dorée contiennent, etc.

Toutes ces activités tu les fais dans des lieux avec un level-design creux et linéaire. Je le répète mais le constat est simple : tu n'as jamais à réfléchir sur la façon d'atteindre une destination donnée, tu n'as pas de pour ou de contre à jauger et par conséquent toute la surcouche de buter les ennemis dans tel couloir pour favoriser tel itinéraire est absente

Compare simplement la progression avec RE2R:
Dans le scénario de Leon A plus précisément, juste après le tuto du policier qui se fait couper en deux le jeu va se faire un malin plaisir à ouvrir le level-design sans que tu t'en rendes compte
Il va commencer par te faire passer par l'aile ouest dans laquelle il va te faire monter à l'étage pour récupérer la clé bleue. De cette clé bleue tu vas naturellement ressortir par la bibliothèque pour ensuite déverrouiller avec la clé bleue l'étage de l'aile Est. Juste après ça il va te mettre dans un script qui va te donner la pince coupante avant de te faire revenir dans le Hall via le RDC. Enfin le jeu te refait passer par le couloir que t'as emprunté au début mais te fait couper une chaîne obligatoire qui va débloquer un accès RDC à l'aile ouest

Et voilà, en à peine 30 minutes le jeu vient d'assurer que pour chaque branche, tu aies minimum 2 accès et donc tout autant de possibilités d'itinéraire à chaque décision que tu dois prendre. C'est ça du level-design malin et intelligent
Code Veronica ne fait rien de ça, c'est du backtracking dans le sens le plus brut, les même chemins, en boucle.

J'ai cité RE2R mais RE1 en 96 faisait déjà ça. Du coup désolé mais cette phrase

Exactement pareil que lorsqu'on explore un Manoir Spencer ou un Commissariat de Raccoon,

Est complètement fausse

LE VRAI RESIDENT EVIL 3 SELON LE PERE FONDATEUR DE LA SAGA :-)))

Pas une qualité ça si tu veux mon avis :hap:

Ekip_
Niveau 8
12 octobre 2023 à 08:52:26

Gloria Veronica :diable:

Kalerunes
Niveau 46
12 octobre 2023 à 10:30:21

Le 11 octobre 2023 à 23:27:53 :
J'ignore pourquoi sur ce forum ça tape autant sur RE8 et Code Veronica mais je vais me permettre de revenir sur ce dernier car ça tombe bien, je l'ais refais il y a pas si longtemps (avant de jouer à Separate Ways en fait) et j'ai terminer la première moitié de l'aventure (pour le Disc 2 va falloir que je demande à mon frère les éléments pour que je puisse y jouer sur ma console "spéciale" :( ).

Bref du coup je parlerais pour le moment que de la première partie sur Rockfort Island avec Claire (partie la plus critiquée par ailleurs) :(

Concernant les backtrackings

:d) En temps normal il serait étonnant que je pardonne celà à Code Veronica car j'ai de nombreuses fois critiqué cet aspect redondant sur l'ensemble des Resident Evil traditionnels.
Pourtant je l'excuse à Code Veronica pour plusieurs raisons :
1) Il a de nombreuses AUTRES qualités (pour lesquelles j'y reviendrais)
2) On oublie selon moi plusieurs faits sur la licence au globale ainsi que Code Veronica
Je lis souvent Dudi critiquer en boucle les allers-retours pénibles entre les différents lieux avec les "couloirs en ligne droite" sur l'ile les reliant. Il y a une EXAGERATION sur cet argument : ça dure meme pas 1h à tout casser sur toute l'exploration de l'ile Rockfort dans tout le lieu au final :(
Là ou on passe le plus de temps c'est constituer l'aluminium pour la grande porte avec la matière contenue dans la valise près du cimetière, explorer la "zone interdite" après avoir résolu l'énigme de la guillotine, explorer la base militaire, explorer le palais, récupérer la carte de l'employée à l'aéroport, découvrir ce que les salles concernées par la clef dorée contiennent, etc.
C'est là ou on passe le plus de temps. Exactement pareil que lorsqu'on explore un Manoir Spencer ou un Commissariat de Raccoon, mais en plus court en plus condensé :(
Ce qui amène justement les QUALITES ET AVANTAGES de cette exploration chez Code Veronica.

Un opus qui propose une autre manière d'explorer (une de ses qualités)

:d) Pour reprendre la phrase précédente, en fait du coup de cette manière on tourne entre les lieux. Il y peut y avoir une redondance pour certains qui préférent tout faire de fond en comble pendant 4h, au gout de chacun, à titre perso, là-dessus c'est ce que je trouve bien sur Veronica et Village.
On a une ile, un village, un HUB : on change de lieux assez régulièrement et dans l'imagerie mentale on en ressort avec différents lieux différentes images qui s'entremelent à la fin de l'aventure car on a une diversité de lieux dans notre exploration, c'est une sensation agréable à la fin.
Et l'ile en plus, déjà au début des années 2000 semble relativement ouverte et libre d'exploration.
Le hic après c'est le schéma routinier des anciens RE traditionnels, oui ça mérite amélioration.
Mais ça ce sont les RE old school en général qui mérite ce relifting. Un remake pour Veronica et concevoir un game design plus peaufiné serait pas de refus (faudrait agrandir l'ile et certains secteurs pour consitituer une exploration plus ludique).
De plus pour terminer sur ce point là (car ça va faire long :( ) Resident Evil Code Veronica c'est l'épisode qui a retenu les leçons des épisodes précédents et qui a créer un "ZAPPING SYSTEM" le plus élaboré :(
Dans RE2 tu as 4 scénario qui se ressemblent grandement au final : Leon A, Claire B, Claire A, Leon B :(
Code Veronica te condense celà juste avec Claire Ile / Claire Antarctique / Chris Ile / Chris Antarctique.
Il y a de VRAIS CHANGEMENTS sur les lieux lorsque Chris arrive derrière Claire : l'ile dévasté avec des passages inacessibles et d'autres lieux qui se dévoilent à l'occasion, un tout nouveau Manoir en réplique sous le laboratoire de la base antarctique avec Chris.
C'est nettement mieux et plus rafraichissant :(
Et plus à jour pour tout ceux qui arretent pas de coller cette étiquette à Resident Evil Code Veronica l'opus malhereux qui a l'exploration la plus arcaique alors qu'au contraire de part ce nouveau système ZAPPING en plus de la structure de l'ILE, à mon sens c'est LUI au contraire l'épisode le plus évolué à ce sujet :(
J'ai pas peur de le dire, c'est mon intime conviction :(
Et avec un remake on pourrait avoir l'un des tout meilleurs RE avec cette modernisation des enfers :cool:

Ses autres qualités, qui font la réputation de Code Veronica auprès de sa fanbase et fait qu'il est si réclamé pour le remake

:d) L'ambiance
:d) La psychologie des personnages (kitch certe)
:d) La rivalité Chris Wesker, arc crucial sur la saga depuis RE1
:d) Les révélations sur Umbrella, sacré lore donc et notamment sur les Ashford
:d) Premier épisode en 3D et pour de vrai, la transition avant Resident Evil 4
:d) Un rythme entre action et Survival-Horror, entre le dynamisme d'un RE2/RE3 et l'intimisme d'un RE0/RE1
:d) La difficulté, un RE assez old school et hardcore
:d) Un épisode IMPORTANT dans le lore de la saga malgré qu'il soit pas numéroté, assez ambitieux au final pour un simple épisode sous-titré, qui fait avancer le lore sur le plan scénaristique sur toute la franchise (RE5 est indirectement connecté avec Code Veronica dans son lore) et par dessus-tout
LE VRAI RESIDENT EVIL 3 SELON LE PERE FONDATEUR DE LA SAGA :-)))

Merci pour l'avis complet et bien ecrit :ok:

Et du coup tu penses quoi de RE8?
Je dois avouer que j'ai totalement détesté RE8, et pour cause je n'ai même pas réussi a me donner la peine de le finir ou ne serait-ce que d'arriver a la moitié
J'aimerais bien avoir ton avis dessus :ange:

HommeIncrevable
Niveau 47
14 octobre 2023 à 18:58:29

Le 12 octobre 2023 à 11:00:07 :

Le 07 octobre 2023 à 20:49:55 :
Si on a aimé la partie du château de RE4 alors ça devrait le faire pour RE8 non ?

:question:

Le 12 octobre 2023 à 11:00:07 :

Le 07 octobre 2023 à 20:49:55 :
Si on a aimé la partie du château de RE4 alors ça devrait le faire pour RE8 non ?

:question:

Je sais pas qui est le mec qui a dit ça mais passer de RE4R à RE8 n'est pas très judicieux :(

Sujet : Concrètement, que pense le fauraum de RE8 ?
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