Le 06 novembre 2024 à 06:34:47 :
Elle plaisante pas la Tower au lvl 25+
Bon après pour les golem qui ont pull les DPS de fou, ça doit être plus facile, le challenge c'est réserver pour l'élite
Bof, les trash mobs sont trop boosté, et y'a de nouveau plus l'avertissement lumineux quand ils tapent, tu te fait shoot en boucle hors caméra, c'est juste dégueulasse ce mode de jeu.
A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
C'est stupide ça par contre
ah oui pas simple les niveaux 24 et 25
sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
wtf le niveau 26
Le 06 novembre 2024 à 19:09:26 :
ah oui pas simple les niveaux 24 et 25sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
C'est stupide ça par contre
Pour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
bon niveau 28 j'ai plus personne en vie dommage
petite astuce pour le 28 d'ailleurs : se foutre derrière le gros chien bizarre, son attaque est bcp plus prévisible de cette manière
Le 06 novembre 2024 à 19:33:46 :
Le 06 novembre 2024 à 19:09:26 :
ah oui pas simple les niveaux 24 et 25sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
C'est stupide ça par contrePour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
Sauf que là c'est stupide car tu ne peut pas savoir quand tu peut faire une parade
Pour l'instant c'est osef vu qu'il n'y a pas vraiment de perso qui en a besoin mais si jamais ils en sorte un où la parade est au coeur de son kit bah le perso va être ultra handicaper
Le 06 novembre 2024 à 19:51:11 :
Le 06 novembre 2024 à 19:33:46 :
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ah oui pas simple les niveaux 24 et 25sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
C'est stupide ça par contrePour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
Sauf que là c'est stupide car tu ne peut pas savoir quand tu peut faire une parade
Pour l'instant c'est osef vu qu'il n'y a pas vraiment de perso qui en a besoin mais si jamais ils en sorte un où la parade est au coeur de son kit bah le perso va être ultra handicaper
En fait, ça devient vite lassant de devoir parry quand tu as les indications lumineuses. Mais tu as raison, tu ne peux pas foutre un coup de pied comme ça te chante sur les principes de ton game design, ou tu seras très vite niqué dans le futur. Y'a qu'à regarder les autres jeux avec des systèmes de parry et de s'en inspirer pour trouver une recette plus adaptée.
Mais je comprends pas cette idée de faire un changement aussi brusque pas pendant la bêta, mais pendant la version live.
ça se trouve l'absence de parades sera exclusif à certains ennemis et ils vont garder les systèmes lumineux d'indication pour les retirer que dans certains cas.
En tout cas, j'ai quand même envie de voir à quoi ressemblera le gameplay de ZZZ d'ici quelques mois, je reprendrais s'il y a eu beaucoup de changements.
Le 06 novembre 2024 à 20:20:01 :
Le 06 novembre 2024 à 19:51:11 :
Le 06 novembre 2024 à 19:33:46 :
Le 06 novembre 2024 à 19:09:26 :
ah oui pas simple les niveaux 24 et 25sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
C'est stupide ça par contrePour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
Sauf que là c'est stupide car tu ne peut pas savoir quand tu peut faire une parade
Pour l'instant c'est osef vu qu'il n'y a pas vraiment de perso qui en a besoin mais si jamais ils en sorte un où la parade est au coeur de son kit bah le perso va être ultra handicaperEn fait, ça devient vite lassant de devoir parry quand tu as les indications lumineuses. Mais tu as raison, tu ne peux pas foutre un coup de pied comme ça te chante sur les principes de ton game design, ou tu seras très vite niqué dans le futur. Y'a qu'à regarder les autres jeux avec des systèmes de parry et de s'en inspirer pour trouver une recette plus adaptée.
Mais je comprends pas cette idée de faire un changement aussi brusque pas pendant la bêta, mais pendant la version live.
ça se trouve l'absence de parades sera exclusif à certains ennemis et ils vont garder les systèmes lumineux d'indication pour les retirer que dans certains cas.
Le soucis c'est la deuxième fois qu'ils ont cette mauvaise idée de supprimer les indicateur lumineux pour faire genre c'est plus difficile
Du coup cela veut dire que les type charger de la difficulté n'ont en réalité aucune connaissance du système de combat de ZZZ ce qui est vraiment problématique pour le futur du jeu
Le 06 novembre 2024 à 20:20:55 :
En tout cas, j'ai quand même envie de voir à quoi ressemblera le gameplay de ZZZ d'ici quelques mois, je reprendrais s'il y a eu beaucoup de changements.
Il me semble qu'en 1.4 il va y avoir la refonte du système de décibel pour que chaque perso ai sa propre gauge
Le 06 novembre 2024 à 20:28:08 :
Le 06 novembre 2024 à 20:20:01 :
Le 06 novembre 2024 à 19:51:11 :
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Le 06 novembre 2024 à 19:09:26 :
ah oui pas simple les niveaux 24 et 25sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
C'est stupide ça par contrePour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
Sauf que là c'est stupide car tu ne peut pas savoir quand tu peut faire une parade
Pour l'instant c'est osef vu qu'il n'y a pas vraiment de perso qui en a besoin mais si jamais ils en sorte un où la parade est au coeur de son kit bah le perso va être ultra handicaperEn fait, ça devient vite lassant de devoir parry quand tu as les indications lumineuses. Mais tu as raison, tu ne peux pas foutre un coup de pied comme ça te chante sur les principes de ton game design, ou tu seras très vite niqué dans le futur. Y'a qu'à regarder les autres jeux avec des systèmes de parry et de s'en inspirer pour trouver une recette plus adaptée.
Mais je comprends pas cette idée de faire un changement aussi brusque pas pendant la bêta, mais pendant la version live.
ça se trouve l'absence de parades sera exclusif à certains ennemis et ils vont garder les systèmes lumineux d'indication pour les retirer que dans certains cas.Le soucis c'est la deuxième fois qu'ils ont cette mauvaise idée de supprimer les indicateur lumineux pour faire genre c'est plus difficile
Du coup cela veut dire que les type charger de la difficulté n'ont en réalité aucune connaissance du système de combat de ZZZ ce qui est vraiment problématique pour le futur du jeu
Ce serait complètement fou, des développeurs qui ne jouent pas à leur propre jeu. Mais il ne faut pas oublier qu'on vit dans une réalité où la plupart des gens qui équilibrent un jeu comme league of legends sont maximum OR 4, et c'est pourtant le jeu esport le plus joué.
Moi j'ai envie de dire, tu équilibres un jeu comme tu veux, tant que c'est fun. Mais le gameplay de ZZZ est tellement en ligne droite que tu peux le déséquilibrer autant que tu veux, il sera juste un défouloir répétitif.
Avec des gros chiffres à l'écran.
Le 06 novembre 2024 à 20:44:30 :
Le 06 novembre 2024 à 20:28:08 :
Le 06 novembre 2024 à 20:20:01 :
Le 06 novembre 2024 à 19:51:11 :
Le 06 novembre 2024 à 19:33:46 :
> Le 06 novembre 2024 à 19:09:26 :
>ah oui pas simple les niveaux 24 et 25
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> sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
> Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
>A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
> C'est stupide ça par contre
Pour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
Sauf que là c'est stupide car tu ne peut pas savoir quand tu peut faire une parade
Pour l'instant c'est osef vu qu'il n'y a pas vraiment de perso qui en a besoin mais si jamais ils en sorte un où la parade est au coeur de son kit bah le perso va être ultra handicaperEn fait, ça devient vite lassant de devoir parry quand tu as les indications lumineuses. Mais tu as raison, tu ne peux pas foutre un coup de pied comme ça te chante sur les principes de ton game design, ou tu seras très vite niqué dans le futur. Y'a qu'à regarder les autres jeux avec des systèmes de parry et de s'en inspirer pour trouver une recette plus adaptée.
Mais je comprends pas cette idée de faire un changement aussi brusque pas pendant la bêta, mais pendant la version live.
ça se trouve l'absence de parades sera exclusif à certains ennemis et ils vont garder les systèmes lumineux d'indication pour les retirer que dans certains cas.Le soucis c'est la deuxième fois qu'ils ont cette mauvaise idée de supprimer les indicateur lumineux pour faire genre c'est plus difficile
Du coup cela veut dire que les type charger de la difficulté n'ont en réalité aucune connaissance du système de combat de ZZZ ce qui est vraiment problématique pour le futur du jeuCe serait complètement fou, des développeurs qui ne jouent pas à leur propre jeu. Mais il ne faut pas oublier qu'on vit dans une réalité où la plupart des gens qui équilibrent un jeu comme league of legends sont maximum OR 4, et c'est pourtant le jeu esport le plus joué.
Moi j'ai envie de dire, tu équilibres un jeu comme tu veux, tant que c'est fun. Mais le gameplay de ZZZ est tellement en ligne droite que tu peux le déséquilibrer autant que tu veux, il sera juste un défouloir répétitif.
Avec des gros chiffres à l'écran.
Malheureusement je ne serai pas surpris de la part de Mihoyo car c'est le cas sur Genshin
Pour les soucis d'équilibrage c'est inhérent à tout les jeu Mihoyo ça
Le 06 novembre 2024 à 20:44:30 :
Le 06 novembre 2024 à 20:28:08 :
Le 06 novembre 2024 à 20:20:01 :
Le 06 novembre 2024 à 19:51:11 :
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> Le 06 novembre 2024 à 19:09:26 :
>ah oui pas simple les niveaux 24 et 25
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> sans caesar je vois pas comment passer en vrai bordel les jumelles se sont résu en boucle j'ai mis 6 minutes à les terminer
Ah toi aussi, j'avoue que j'ai même pas tenté de les tuer en même temps, je suis aller en bourinnant à mort jusqu'à ce qu'elles ont 1HP en ressuscitant
> Le 06 novembre 2024 à 18:55:26 :
>A ils ont aussi enlever les alertes pour les attaques
> C'est stupide ça par contre
Pour le coup ça demande de bien connaître les pattern par cœur, les gens voulaient un contenu difficile, bah c'est le cas là
Sauf que là c'est stupide car tu ne peut pas savoir quand tu peut faire une parade
Pour l'instant c'est osef vu qu'il n'y a pas vraiment de perso qui en a besoin mais si jamais ils en sorte un où la parade est au coeur de son kit bah le perso va être ultra handicaperEn fait, ça devient vite lassant de devoir parry quand tu as les indications lumineuses. Mais tu as raison, tu ne peux pas foutre un coup de pied comme ça te chante sur les principes de ton game design, ou tu seras très vite niqué dans le futur. Y'a qu'à regarder les autres jeux avec des systèmes de parry et de s'en inspirer pour trouver une recette plus adaptée.
Mais je comprends pas cette idée de faire un changement aussi brusque pas pendant la bêta, mais pendant la version live.
ça se trouve l'absence de parades sera exclusif à certains ennemis et ils vont garder les systèmes lumineux d'indication pour les retirer que dans certains cas.Le soucis c'est la deuxième fois qu'ils ont cette mauvaise idée de supprimer les indicateur lumineux pour faire genre c'est plus difficile
Du coup cela veut dire que les type charger de la difficulté n'ont en réalité aucune connaissance du système de combat de ZZZ ce qui est vraiment problématique pour le futur du jeuCe serait complètement fou, des développeurs qui ne jouent pas à leur propre jeu. Mais il ne faut pas oublier qu'on vit dans une réalité où la plupart des gens qui équilibrent un jeu comme league of legends sont maximum OR 4, et c'est pourtant le jeu esport le plus joué.
Moi j'ai envie de dire, tu équilibres un jeu comme tu veux, tant que c'est fun. Mais le gameplay de ZZZ est tellement en ligne droite que tu peux le déséquilibrer autant que tu veux, il sera juste un défouloir répétitif.
Avec des gros chiffres à l'écran.
Ils arrivent justement pas à équilibrer leur gameplay, le seul truc qu'ils ont trouvé pour tenir un minimum les joueur c'est de booster salement leurs mob pour en faire des sacs à pv, avec un handicap sur une mécanique de gameplay de base dans tout les beat them up, ça donne une fausse difficulté doublé d'un gameplay cancer.
J'attendais beaucoup de cette tour 'infini' pour du contenu en plus, mais au final c'est juste un dps check de plus.
alors je ne suis pas d'accord
c'est loin d'être un DPS check, je viens de clear le niveau 30 avec Nekomata le pire DPS du jeu selon proutdwen
Avec Mihoyo il ne faut pas s'attendre à plus que de la difficulté artificielle pousser à l'absurde ou des choix douteux
Sinon cela donne la tour
ou un autre bon exemple c'est le théâtre dans Genshin qui te force au maximum à joueur des perso que tu ne veut pas
Le 06 novembre 2024 à 20:54:44 :
alors je ne suis pas d'accordc'est loin d'être un DPS check, je viens de clear le niveau 30 avec Nekomata le pire DPS du jeu selon proutdwen
C'est pas Corin
Le 06 novembre 2024 à 20:54:44 :
alors je ne suis pas d'accordc'est loin d'être un DPS check, je viens de clear le niveau 30 avec Nekomata le pire DPS du jeu selon proutdwen
J'ai pas dis que c'était infesable, mais que c'était cancer ahi
Combien de fois t'as recommencé les combats ?
Le 06 novembre 2024 à 21:02:38 :
Le 06 novembre 2024 à 20:54:44 :
alors je ne suis pas d'accordc'est loin d'être un DPS check, je viens de clear le niveau 30 avec Nekomata le pire DPS du jeu selon proutdwen
J'ai pas dis que c'était infesable, mais que c'était cancer ahi
Combien de fois t'as recommencé les combats ?
Bah ça dépend comment c'est. C'est pas grave si c'est dur. Y'a plein de gens qui l'ont réclamé et en plus c'est optionnel.
Si c'est injuste et pas très intéressant, c'est une autre histoire effectivement. Par exemple, c'est quoi l'intérêt de la tour si les boss ont exactement les mêmes patterns que dans les autres modes de jeu. Est ce que le nouveau mode change fondamentalement de gameplay ?
Y'a plein de jeux où tu recommences les combats et c'est intéressant, après il faut savoir si ce mode en fait partie.
Le 06 novembre 2024 à 21:02:38 :
Le 06 novembre 2024 à 20:54:44 :
alors je ne suis pas d'accordc'est loin d'être un DPS check, je viens de clear le niveau 30 avec Nekomata le pire DPS du jeu selon proutdwen
J'ai pas dis que c'était infesable, mais que c'était cancer ahi
Combien de fois t'as recommencé les combats ?
je trouve pas cancer du tout, même plutôt amusant
en une petite heure, tu commences à comprendre les patterns