tu peux toujours parer mais le timing que requiert l'esquive est bien plus permissif
Le 07 novembre 2024 à 16:45:11 :
tu peux toujours parer mais le timing que requiert l'esquive est bien plus permissif
Le soucis c'est que tu ne sais pas quand tu peut parer à moins de connaitre par coeur les attaques de tout les ennemis pour savoir quelle attaque du peut bloquer
Suffirait d'étoffer le système de parades. A la manière d'un jeu de combat, l'ennemi pourrait exécuter des grabs ou une contre attaque. Il brille en bleu pour les contres-attaques donc tu le tapes avec un skill, et s'il brille en violet, ça veut dire qu'il veut t'attraper et tu dois attaquer, parce que si tu fais la parade, il te choppe. Street fighter fait exactement la même chose depuis le 3 et c'est un jeu pratiquement parfait.
ya deux solutions soit zzz comme ils ont fait en retirant les warning soit wuwa en ajoutant plein de nouveaux pattern aux bosses endgame
je prefere la solution wuwa, mais zzz est pas stupide non plus car les bosses ont beaucoup de moveset de base
juste va falloir qu'ils dosent sur le oneshot et pas equilibrer en fonction de persos comme caesar pour ceux qui skip
Le 07 novembre 2024 à 18:52:45 :
Suffirait d'étoffer le système de parades. A la manière d'un jeu de combat, l'ennemi pourrait exécuter des grabs ou une contre attaque. Il brille en bleu pour les contres-attaques donc tu le tapes avec un skill, et s'il brille en violet, ça veut dire qu'il veut t'attraper et tu dois attaquer, parce que si tu fais la parade, il te choppe. Street fighter fait exactement la même chose depuis le 3 et c'est un jeu pratiquement parfait.
Il y a techniquement déjà cette idée de punir les tentative de parade contre les mauvaise attaque
Si tu essaye de le faire contre une attaque rouge cela ne déclenchera qu'une contre attaque et l'autre personne se prendra l'attaque vu qu'il sera toujours sur le terrain
Le 07 novembre 2024 à 16:45:11 :
tu peux toujours parer mais le timing que requiert l'esquive est bien plus permissif
Le prob c'est qu'avec des persos qui foutent plein d'effets à l'écran genre burnice tu vois plus le pattern du boss, le trigger c'est le seul truc qui t'empêche de te prendre des gifle gratos.
Si les flash lumineux ont était ajouter c'est pas pour faire jolie
D'ailleurs j'ai aussi supprimer l'affichage des dégâts vu que cela créer juste une bouillie de pixel autour de l'ennemis
Le 07 novembre 2024 à 20:32:07 :
Le 07 novembre 2024 à 16:45:11 :
tu peux toujours parer mais le timing que requiert l'esquive est bien plus permissifLe prob c'est qu'avec des persos qui foutent plein d'effets à l'écran genre burnice tu vois plus le pattern du boss, le trigger c'est le seul truc qui t'empêche de te prendre des gifle gratos.
Nicole est cent fois pire dans le même genre. Une seule skill ex avec Nicole et tu perds 90% des infos visuelles.
Le 07 novembre 2024 à 20:21:20 :
Le 07 novembre 2024 à 18:52:45 :
Suffirait d'étoffer le système de parades. A la manière d'un jeu de combat, l'ennemi pourrait exécuter des grabs ou une contre attaque. Il brille en bleu pour les contres-attaques donc tu le tapes avec un skill, et s'il brille en violet, ça veut dire qu'il veut t'attraper et tu dois attaquer, parce que si tu fais la parade, il te choppe. Street fighter fait exactement la même chose depuis le 3 et c'est un jeu pratiquement parfait.Il y a techniquement déjà cette idée de punir les tentative de parade contre les mauvaise attaque
Si tu essaye de le faire contre une attaque rouge cela ne déclenchera qu'une contre attaque et l'autre personne se prendra l'attaque vu qu'il sera toujours sur le terrain
Ouais mais le contre à ça c'est une esquive. C'est pas très intéressant parce que la solution optimale, tu l'utilises déjà 99% du temps en fait. C'est plus similaire aux jeux de combats la solution que j'ai proposé parce que ça te mets dans la même situation, où tu te trouves face à un zangief qui te mets la pression, parce que tu sais pas s'il va te mettre une tatane ou une prise, et que le joueur se sente récompensé d'avoir fait les bons choix pendant sa phase de défense.
Hey
Pour les courageux / chanceux:
Evénement de tirage au sort
https://act.hoyolab.com/zzz/event/e20240601-guide-c0k2vt/index.html
30 polychromes garantis au 8e tirage mais on a que 7 tirage en un jour donc il faut compter deux jours...
On peut gagner d'autres trucs bien sûr mais c'est en nombre limité donc la plupart du temps on a rien...
Oui, même les objets d'xp sont limités et les dennies ne sont même pas garantis...
Source: https://www.hoyolab.com/article/34757669
Pour les motivés / pro-gamers:
https://www.hoyolab.com/contribution/409
Des milliers de polychromes en faisant une vidéo de combat je pense à quelqu'un d'ici là ou de jeu arcade
Bonne chance
J'aime beaucoup les assauts à 92k de piper sur le farm
J'ai terminer tout ce qu'il y avait à faire je suis maintenant tranquille
La musique "Tour de Inferno" est sortie
https://www.youtube.com/watch?v=MK92IuZsnW8
Comment on recharge la dernière sauvegarde ??
fallait d'abord faire une copie du fichier de sauvegarde la c'est trop tard
Dommage
Comment ça une copie ?
C’est une boutade
J'espérais justement que quelqu'un me croit
J'ai trouvé cette pâtisserie WuWa au 7/11 ça m'a fait pensé au fou du forum eyes3