Hello,
Alors honnêtement j'ai essayé de me renseigner que ce soit ici et là et je ne trouve pas de réponse.
Je ne sais pas si c'est une mécanique propre à la tour mais j'ai du mal à comprendre pourquoi nos personnages peuvent prendre des dégâts quelques secondes après l'attaque d'un ennemi a intervalle assez proche d'un swap de personnage.
J'ai le bouclier de César, je change de personnage et deux secondes plus tard je vois qu'il prends des dégâts.
Ça me rends assez dubitatif car l'intervalle reste assez long, par moment je change de personnage bien avant l'attaque et ça m'arrive même que le personnage en jeu et en dépôt prennent du dégât en même temps.
C'est un genre d'équilibrage pour empêcher les abus ?
Je vois que ça même si je trouve l'idée et les timings un peu foireux.
c'est une mécanique de jeu
lorsque tu switch de perso, tu as un petit temps où ton personnage reste sur le terrain pour terminer son attaque ou son mouvement mais perd le shield et n'est pas à l'abri de prendre des coups
par exemple, avant le dernier coup de l'attaque chargée de Qingyi, tu peux tout à fait switch sur ton support pour remettre son buff. Qingyi terminera son attaque sans que tu la contrôles. C'est très utile pour faire des bons temps
Je ne perds de la vie qu’à cause de cette mécanique dans la Tour …
Quand je switch pour gagner du temps sur ma rotation et l’animation, mes personnages perdent la moitié de leur vie sans que je ne puisse y faire quelque chose
Oui, ca fait partie du jeu.
Pratique en mode histoire mais dur à timer dans la Tour.
Je pensais pareils, sauf que le personnage est littéralement hors combat.
A croire que le personnage a physiquement disparu mais que l'hit box est toujours présente
Le 20 novembre 2024 à 12:04:19 :
Je pensais pareils, sauf que le personnage est littéralement hors combat.
A croire que le personnage a physiquement disparu mais que l'hit box est toujours présente
Dès fois ils sont là, c'est juste que la caméra a changé de champ.
Jamais eu ce problème, je suis un roi qui counter sans jamais swap dans le vent. C'est fait exprès pour le skill cap les shill
Le swap comme l'esquive étant illimité, on est pas invincible sur les frame comme pour le counter qui est limité à 5 ou 6.
Le 20 novembre 2024 à 15:58:24 :
Jamais eu ce problème, je suis un roi qui counter sans jamais swap dans le vent. C'est fait exprès pour le skill cap les shillLe swap comme l'esquive étant illimité, on est pas invincible sur les frame comme pour le counter qui est limité à 5 ou 6.
Ouais bon m'enfin 2sec voir 3sec plus tard, c'est chaud.
Je parle pas de perfect timings, au contraire c'est tellement large que la plupart du temps ça m'étonne de me prendre du dégât sorti de nul part alors que j'ai le temps de m'éloigner de la position où le swap a eu lieu et que l'ennemi en plus de rater le personnage sur le terrain se trouve a l'opposé de la zone ou était le personnage en dépôt.
J'ai juste pas les mots