Titre
C'est moi oû beaucoup de femmes ont aimé odyssey ?
L' un des points forts de la licence c'est qu'il y a justement aucun AC objectivement qui soit largement meilleur que les autres . Les gouts et les couleurs sont differents pour pas mal de gens et beaucoup n'ont pas pu faire tout les jeux de la licence .
Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antique
Le 31 mai 2024 à 19:13:37 :
Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antique
Le paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Le 31 mai 2024 à 19:40:07 :
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Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antiqueLe paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Le nom "Assassin's Creed" se justifie simplement parce qu'il fait partie de la licence et pose les bases du lore et de tout ce qui se passe avant les Assassins, la Lance de Léonidas qui deviendra la Lame Secrète ches les assassins, le premier conflit contre l'Ordre, le fils d'Alexios/Kassandra qui est envoyé en Égypte et qui mènera jusqu'à Aya, ...
Le 31 mai 2024 à 19:40:07 :
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Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antiqueLe paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Bah si vraiment l'absence des assassins pose problème, ça n'empêche pas le jeu d'être bon. Je juge la qualité d'un jeu avant tout sur le gameplay et tout ce qui s'y rapporte. A la limite qu'on le considère comme un mauvais AC je peut l'entendre même si je ne suis pas d'accord.
Puis le jeu pose met quand même en scène les "templiers" de l'époque donc niveau lore dans la saga ça a du sens.
Et perso j'ai toujours trouvé que le point fort de la saga était de nous faire voyager à travers l'histoire, le conflit assassins/templiers est pas forcément passionnant en ce qui me concerne.
Le 03 juin 2024 à 13:18:03 :
Le 31 mai 2024 à 19:40:07 :
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Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antiqueLe paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Bah si vraiment l'absence des assassins pose problème, ça n'empêche pas le jeu d'être bon. Je juge la qualité d'un jeu avant tout sur le gameplay et tout ce qui s'y rapporte. A la limite qu'on le considère comme un mauvais AC je peut l'entendre même si je ne suis pas d'accord.
Puis le jeu pose met quand même en scène les "templiers" de l'époque donc niveau lore dans la saga ça a du sens.
Et perso j'ai toujours trouvé que le point fort de la saga était de nous faire voyager à travers l'histoire, le conflit assassins/templiers est pas forcément passionnant en ce qui me concerne.
En réalité les bases d'AC ne sont pas du tout présentes. Pour les templiers ce n'est même pas une base ou une origine quelconque, on sait que leur idéologie provient avant tout de Caïn. Enfin bref, tout ceci est dans les glyphes de Clay dans AC2 donc on le sait depuis un moment. Et puis, c'est la seule licence qui ne respecte pas son titre et c'est sa le paradoxe. Après bon, il apporte du lore, notamment avec les CQLEA mais surtout dans le DLC de l'Atlantide, et puis ils ont réussi à faire en sorte que Kassandra soit un personnage avec une certaine prestance en montrant son influence (sa mission qui consiste à détruire les artefacts, son rôle de messager similaire à celui d'Ezio pour Layla...) Et cela faisait un moment qu'on avait pas eu un personnage ayant une certaine influence dans le lore.
Le 03 juin 2024 à 14:49:44 :
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Le 31 mai 2024 à 19:40:07 :
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Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antiqueLe paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Bah si vraiment l'absence des assassins pose problème, ça n'empêche pas le jeu d'être bon. Je juge la qualité d'un jeu avant tout sur le gameplay et tout ce qui s'y rapporte. A la limite qu'on le considère comme un mauvais AC je peut l'entendre même si je ne suis pas d'accord.
Puis le jeu pose met quand même en scène les "templiers" de l'époque donc niveau lore dans la saga ça a du sens.
Et perso j'ai toujours trouvé que le point fort de la saga était de nous faire voyager à travers l'histoire, le conflit assassins/templiers est pas forcément passionnant en ce qui me concerne.En réalité les bases d'AC ne sont pas du tout présentes. Pour les templiers ce n'est même pas une base ou une origine quelconque, on sait que leur idéologie provient avant tout de Caïn. Enfin bref, tout ceci est dans les glyphes de Clay dans AC2 donc on le sait depuis un moment. Et puis, c'est la seule licence qui ne respecte pas son titre et c'est sa le paradoxe. Après bon, il apporte du lore, notamment avec les CQLEA mais surtout dans le DLC de l'Atlantide, et puis ils ont réussi à faire en sorte que Kassandra soit un personnage avec une certaine prestance en montrant son influence (sa mission qui consiste à détruire les artefacts, son rôle de messager similaire à celui d'Ezio pour Layla...) Et cela faisait un moment qu'on avait pas eu un personnage ayant une certaine influence dans le lore.
Franchement même le côté créatures mythologie créatures isu qui garde des temple, c'est bien vu, mal fait grossier, un peu trop présent trop gras, mais je trouve que c'était une bonne idée l'influence des Isus sur ces créatures mystérieuse. + le DLC et kassandra qui apporte un certain backround à la saga AC. On attendait que ça des révélations sur les Isus, c'est l'antiquité donc il y a une certaine logique. Mais bon c'est décevant
L'histoire de Odyssey, serait un jeu de proto assassin bien raconter, avec un lien logique entre le signe spartiate et celui des assassin, il y avait moyen de bien nous expliquer ce principe de proto assassin qui serait des "assassin" solitaire, face à un ordre organisé.
Et même dans origine c'est bien mais les origines de la confrérie auraient pu être mieux raconter et à part le DLC The Hidden Ones et certaine mission, il y a pas grand chose qui nous fait sentir d'être dans une confrerie. L'idée de raconter les origines de la confrèrie sur Origines est pas mauvaise, l'univers des assassin est lié au pharaon, ça mériter d'être mieux raconter.
Le 03 juin 2024 à 17:16:10 :
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Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antiqueLe paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Bah si vraiment l'absence des assassins pose problème, ça n'empêche pas le jeu d'être bon. Je juge la qualité d'un jeu avant tout sur le gameplay et tout ce qui s'y rapporte. A la limite qu'on le considère comme un mauvais AC je peut l'entendre même si je ne suis pas d'accord.
Puis le jeu pose met quand même en scène les "templiers" de l'époque donc niveau lore dans la saga ça a du sens.
Et perso j'ai toujours trouvé que le point fort de la saga était de nous faire voyager à travers l'histoire, le conflit assassins/templiers est pas forcément passionnant en ce qui me concerne.En réalité les bases d'AC ne sont pas du tout présentes. Pour les templiers ce n'est même pas une base ou une origine quelconque, on sait que leur idéologie provient avant tout de Caïn. Enfin bref, tout ceci est dans les glyphes de Clay dans AC2 donc on le sait depuis un moment. Et puis, c'est la seule licence qui ne respecte pas son titre et c'est sa le paradoxe. Après bon, il apporte du lore, notamment avec les CQLEA mais surtout dans le DLC de l'Atlantide, et puis ils ont réussi à faire en sorte que Kassandra soit un personnage avec une certaine prestance en montrant son influence (sa mission qui consiste à détruire les artefacts, son rôle de messager similaire à celui d'Ezio pour Layla...) Et cela faisait un moment qu'on avait pas eu un personnage ayant une certaine influence dans le lore.
Franchement même le côté créatures mythologie créatures isu qui garde des temple, c'est bien vu, mal fait grossier, un peu trop présent trop gras, mais je trouve que c'était une bonne idée l'influence des Isus sur ces créatures mystérieuse. + le DLC et kassandra qui apporte un certain backround à la saga AC. On attendait que ça des révélations sur les Isus, c'est l'antiquité donc il y a une certaine logique. Mais bon c'est décevant
L'histoire de Odyssey, serait un jeu de proto assassin bien raconter, avec un lien logique entre le signe spartiate et celui des assassin, il y avait moyen de bien nous expliquer ce principe de proto assassin qui serait des "assassin" solitaire, face à un ordre organisé.
Et même dans origine c'est bien mais les origines de la confrérie auraient pu être mieux raconter et à part le DLC The Hidden Ones et certaine mission, il y a pas grand chose qui nous fait sentir d'être dans une confrerie. L'idée de raconter les origines de la confrèrie sur Origines est pas mauvaise, l'univers des assassin est lié au pharaon, ça mériter d'être mieux raconter.
Je vais juste rebondir sur ce que tu dis sur Odyssey, car j'ai eu une discussion similaire avec Mikegy sur le fait qu'il y a de bonnes idées. Le fait que Kassandra soit immortelle, mais qu'on ne la voit jamais (donc aucune justification dans le lore, et surtout, comme par hasard, depuis son existence dans le lore, on la voit dans chaque épisode... Ma main à couper qu'on la reverra dans Shadows). Bref... Pareil, le projet Olympe, le concept est bien, mais trop farfelu, et pareil pour les pouvoirs de la lance pour justifier le gameplay. En gros, tout ceci est un ensemble de problèmes dû à un problème principal : la narration. C'est mal raconté, mal justifié, et c'est au joueur d'essayer de justifier les choix pour rendre le tout plus digeste.
Mais la où la narration est clairement casse gueule est représentatif du problème du jeu, c'est clairement dans la 3ème partie du DLC avec Darius ; Avec une Kassandra qui construit une famille, avec sa petite vie de famille, son enfant... Bref, c'est super mal compté, mal narré, en plus d'être le summum du cliché et sans compter que chronologiquement on ne sait pas trop quand ça se passe mais elle stop tout pour fonder une famille alors qu'il y a le culte qu'elle doit chasser, la quête de Pythagore, et même l'ordre des anciens qui est toujours une menace, mais non pourquoi pas fonder une famille après tout. C'est vraiment avec cette 3ème partie du DLC qu'on voit que la qualité de la narration c'est pas du tout ça.
Le 03 juin 2024 à 18:30:00 :
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Le 03 juin 2024 à 13:18:03 :
Le 31 mai 2024 à 19:40:07 :
> Le 31 mai 2024 à 19:13:37 :
>Il est très sous côté oui alors que c'est le plus complets dans absolument tous les domaines de la trilogie antique
Le paradoxe c'est qu'il y a rien en terme de conflit assassins/templiers, ni rien qui justifie vraiment le nom "Assassin's Creed". Mais en même temps c'est clairement celui que je préfère sur les 3. Sans savoir pourquoi ,je retrouve une certaine identité de la licence dans cet épisode, c'est clairement un paradoxe que je ne saurais expliqué.
Bah si vraiment l'absence des assassins pose problème, ça n'empêche pas le jeu d'être bon. Je juge la qualité d'un jeu avant tout sur le gameplay et tout ce qui s'y rapporte. A la limite qu'on le considère comme un mauvais AC je peut l'entendre même si je ne suis pas d'accord.
Puis le jeu pose met quand même en scène les "templiers" de l'époque donc niveau lore dans la saga ça a du sens.
Et perso j'ai toujours trouvé que le point fort de la saga était de nous faire voyager à travers l'histoire, le conflit assassins/templiers est pas forcément passionnant en ce qui me concerne.En réalité les bases d'AC ne sont pas du tout présentes. Pour les templiers ce n'est même pas une base ou une origine quelconque, on sait que leur idéologie provient avant tout de Caïn. Enfin bref, tout ceci est dans les glyphes de Clay dans AC2 donc on le sait depuis un moment. Et puis, c'est la seule licence qui ne respecte pas son titre et c'est sa le paradoxe. Après bon, il apporte du lore, notamment avec les CQLEA mais surtout dans le DLC de l'Atlantide, et puis ils ont réussi à faire en sorte que Kassandra soit un personnage avec une certaine prestance en montrant son influence (sa mission qui consiste à détruire les artefacts, son rôle de messager similaire à celui d'Ezio pour Layla...) Et cela faisait un moment qu'on avait pas eu un personnage ayant une certaine influence dans le lore.
Franchement même le côté créatures mythologie créatures isu qui garde des temple, c'est bien vu, mal fait grossier, un peu trop présent trop gras, mais je trouve que c'était une bonne idée l'influence des Isus sur ces créatures mystérieuse. + le DLC et kassandra qui apporte un certain backround à la saga AC. On attendait que ça des révélations sur les Isus, c'est l'antiquité donc il y a une certaine logique. Mais bon c'est décevant
L'histoire de Odyssey, serait un jeu de proto assassin bien raconter, avec un lien logique entre le signe spartiate et celui des assassin, il y avait moyen de bien nous expliquer ce principe de proto assassin qui serait des "assassin" solitaire, face à un ordre organisé.
Et même dans origine c'est bien mais les origines de la confrérie auraient pu être mieux raconter et à part le DLC The Hidden Ones et certaine mission, il y a pas grand chose qui nous fait sentir d'être dans une confrerie. L'idée de raconter les origines de la confrèrie sur Origines est pas mauvaise, l'univers des assassin est lié au pharaon, ça mériter d'être mieux raconter.
Je vais juste rebondir sur ce que tu dis sur Odyssey, car j'ai eu une discussion similaire avec Mikegy sur le fait qu'il y a de bonnes idées. Le fait que Kassandra soit immortelle, mais qu'on ne la voit jamais (donc aucune justification dans le lore, et surtout, comme par hasard, depuis son existence dans le lore, on la voit dans chaque épisode... Ma main à couper qu'on la reverra dans Shadows). Bref... Pareil, le projet Olympe, le concept est bien, mais trop farfelu, et pareil pour les pouvoirs de la lance pour justifier le gameplay. En gros, tout ceci est un ensemble de problèmes dû à un problème principal : la narration. C'est mal raconté, mal justifié, et c'est au joueur d'essayer de justifier les choix pour rendre le tout plus digeste.
Mais la où la narration est clairement casse gueule est représentatif du problème du jeu, c'est clairement dans la 3ème partie du DLC avec Darius ; Avec une Kassandra qui construit une famille, avec sa petite vie de famille, son enfant... Bref, c'est super mal compté, mal narré, en plus d'être le summum du cliché et sans compter que chronologiquement on ne sait pas trop quand ça se passe mais elle stop tout pour fonder une famille alors qu'il y a le culte qu'elle doit chasser, la quête de Pythagore, et même l'ordre des anciens qui est toujours une menace, mais non pourquoi pas fonder une famille après tout. C'est vraiment avec cette 3ème partie du DLC qu'on voit que la qualité de la narration c'est pas du tout ça.
C'est ça le problème, ce n'est pas l'idée en elle-même le problème, AC permet ce genre de liberté, mais son explication et intégration au lore, l'explication est pas mauvaise mais mériterai plus d'approfondissement. On m'aurait mis des chimère mythologie romaine la fin de chaque tombeaux qui garde des temple, dans AC2 ça m'aurait pas gêné.
Le problème c'est mal narré mal raconter.
Le DLC avec darius inutile, et officiellement kassandra est pas une proto assassin. Mais l'idée par rapport aux chimères à l'Atlantide , est une meilleure idée que les allucinations fail/hélix , car c'est paresseux narrativement et ça apporte rien au lore.
Je trouve justement qu'Odyssey et Origins racontent les origines des Templiers et des Assassins respectivement parlant en tant que groupe.
En tant qu'individus du côté des gentils, Kassandra devient par la force de son Odyssey est une proto-assassin, la première de son pays tout comme Darius avec le sien. C'est valable sur toute la planète jusqu'à la fondation de l'Ordre par Bayek et Aya qui permet un regroupement de ces futurs assassins disséminés aux quatre coins du globe.
La seule chose que je trouve dommage est la mort de Kassandra en 2018. Dans le crossover avec Valhalla, on apprend la véritable justification à son immortalité. Pouvoir jouer la Misthios à l'époque moderne aurait été encore plus fort du fait qu'on l'aurait accompagnée bien plus loin que son Odyssey via les crossovers.
Kassandra représente la version grecque du Juif Errant de la Bible ou du Phantom Stranger de DC. En effet, comme ces derniers, elle est immortelle et la considère comme une malédiction, ce qu'ont subi le Juif Errant et le Phantom Stranger, l'un pour s'être moqué de Jésus, l'autre pour l'avoir trahi, tous deux devant errer sur la Terre jusqu'à ce que leur faute/péché soit pardonné (le retour du Christ pour le premier, la dissolution des 30 pièces d'argent en guise de collier pour le deuxième).
Kassandra a pour mission de récupérer le plus de Fragments d'Eden que possible tout en jouant l'arbitre entre l'Ordre (Templier) et le Chaos (Assassin) afin que chacun ne prenne l'avantage sur l'autre pour que l'équilibre soit préservé.
Le 04 juin 2024 à 16:05:30 :
Je trouve justement qu'Odyssey et Origins racontent les origines des Templiers et des Assassins respectivement parlant en tant que groupe.En tant qu'individus du côté des gentils, Kassandra devient par la force de son Odyssey est une proto-assassin, la première de son pays tout comme Darius avec le sien. C'est valable sur toute la planète jusqu'à la fondation de l'Ordre par Bayek et Aya qui permet un regroupement de ces futurs assassins disséminés aux quatre coins du globe.
La seule chose que je trouve dommage est la mort de Kassandra en 2018. Dans le crossover avec Valhalla, on apprend la véritable justification à son immortalité. Pouvoir jouer la Misthios à l'époque moderne aurait été encore plus fort du fait qu'on l'aurait accompagnée bien plus loin que son Odyssey via les crossovers.
Kassandra représente la version grecque du Juif Errant de la Bible ou du Phantom Stranger de DC. En effet, comme ces derniers, elle est immortelle et la considère comme une malédiction, ce qu'ont subi le Juif Errant et le Phantom Stranger, l'un pour s'être moqué de Jésus, l'autre pour l'avoir trahi, tous deux devant errer sur la Terre jusqu'à ce que leur faute/péché soit pardonné (le retour du Christ pour le premier, la dissolution des 30 pièces d'argent en guise de collier pour le deuxième).
Kassandra a pour mission de récupérer le plus de Fragments d'Eden que possible tout en jouant l'arbitre entre l'Ordre (Templier) et le Chaos (Assassin) afin que chacun ne prenne l'avantage sur l'autre pour que l'équilibre soit préservé.
Et c'est bien là que ça devient bordélique : elle doit jouer "l'arbitre" mais on la voit dans aucun AC avant Odyssey... et au final, Aléthéia s'en tape puisque son but était d'offrir un corps physique à Loki...
Le 04 juin 2024 à 18:11:19 :
Le 04 juin 2024 à 16:05:30 :
Je trouve justement qu'Odyssey et Origins racontent les origines des Templiers et des Assassins respectivement parlant en tant que groupe.En tant qu'individus du côté des gentils, Kassandra devient par la force de son Odyssey est une proto-assassin, la première de son pays tout comme Darius avec le sien. C'est valable sur toute la planète jusqu'à la fondation de l'Ordre par Bayek et Aya qui permet un regroupement de ces futurs assassins disséminés aux quatre coins du globe.
La seule chose que je trouve dommage est la mort de Kassandra en 2018. Dans le crossover avec Valhalla, on apprend la véritable justification à son immortalité. Pouvoir jouer la Misthios à l'époque moderne aurait été encore plus fort du fait qu'on l'aurait accompagnée bien plus loin que son Odyssey via les crossovers.
Kassandra représente la version grecque du Juif Errant de la Bible ou du Phantom Stranger de DC. En effet, comme ces derniers, elle est immortelle et la considère comme une malédiction, ce qu'ont subi le Juif Errant et le Phantom Stranger, l'un pour s'être moqué de Jésus, l'autre pour l'avoir trahi, tous deux devant errer sur la Terre jusqu'à ce que leur faute/péché soit pardonné (le retour du Christ pour le premier, la dissolution des 30 pièces d'argent en guise de collier pour le deuxième).
Kassandra a pour mission de récupérer le plus de Fragments d'Eden que possible tout en jouant l'arbitre entre l'Ordre (Templier) et le Chaos (Assassin) afin que chacun ne prenne l'avantage sur l'autre pour que l'équilibre soit préservé.
Et c'est bien là que ça devient bordélique : elle doit jouer "l'arbitre" mais on la voit dans aucun AC avant Odyssey... et au final, Aléthéia s'en tape puisque son but était d'offrir un corps physique à Loki...
Normale qu'on ne la vois pas avant Odyssey vu que le jeu n'avait pas été créée (et elle avec). Maintenant que cela a été fait, il faut prendre en compte sa présence depuis la fin d'Odyssey jusqu'à 2018 à chaque fois qu'on joue un jeu, lit une bd ou regarde une série (anime/live-action) dont l'action passé se déroule entre Odyssey et 2018.
Pour Alètheia, son retournement de veste a été très violent. Beaucoup de joueurs/joueuses l'avaient adorée mais quand iels ont découvert son comportement dans Valhalla, cela a été la douche froide. Perso j'ai senti son acte comme une trahison et un non-sens total par rapport à sa personnalité et son comportement dépeint dans Odyssey car aucun signe avant-coureur de sa trahison n'avait été montré dans le jeu.
C'est clairement le pire jeu de la licence avec Valhalla je trouve. Il y a beaucoup de contenu oui mais beaucoup de contenu inintéressant. Et le seul truc intéressant ce sont les dlc qui aurait dû être dans le jeu principal vu que c'est un peu la seul chose d'intéressant en terme de lore...
Unity foudroie odyssey sans problème. Et puis on à un gameplay assassin abouti avec une identité plus en raccord avec l'image de marque de la licence que ça soit le gameplay, le lore etc.
Le 06 juin 2024 à 14:34:47 :
C'est clairement le pire jeu de la licence avec Valhalla je trouve. Il y a beaucoup de contenu oui mais beaucoup de contenu inintéressant. Et le seul truc intéressant ce sont les dlc qui aurait dû être dans le jeu principal vu que c'est un peu la seul chose d'intéressant en terme de lore...Unity foudroie odyssey sans problème. Et puis on à un gameplay assassin abouti avec une identité plus en raccord avec l'image de marque de la licence que ça soit le gameplay, le lore etc.
Odyssey, Origins et Valhalla se démarquent de la licence par le fait qu'on ne joue pas à l'origine un Assassin tel que dépeint par la saga, vu l'époque dans laquelle se déroule chacun de ces jeux.
Pour le lore sur les Isus, insérer les DLC sur eux dans le jeu de base aurait été trop difficile, vu leur contenu gargantuesque en terme d'objets à collecter, de carte (la Cité de l'Atlantide me parait la plus grande, comparée à celles des Champs Élysées et du Tartare), de quêtes, d'ennemis à tuer, etc...
Unity est vraiment un cas à part au niveau du Parkour. Je trouve bien dommage que le système de cette discipline n'ai pas été reprise tel quel dans les jeux suivants (surtout pour Syndicate où il aurait été parfait).
Le 06 juin 2024 à 15:38:21 :
Le 06 juin 2024 à 14:34:47 :
C'est clairement le pire jeu de la licence avec Valhalla je trouve. Il y a beaucoup de contenu oui mais beaucoup de contenu inintéressant. Et le seul truc intéressant ce sont les dlc qui aurait dû être dans le jeu principal vu que c'est un peu la seul chose d'intéressant en terme de lore...Unity foudroie odyssey sans problème. Et puis on à un gameplay assassin abouti avec une identité plus en raccord avec l'image de marque de la licence que ça soit le gameplay, le lore etc.
Odyssey, Origins et Valhalla se démarquent de la licence par le fait qu'on ne joue pas à l'origine un Assassin tel que dépeint par la saga, vu l'époque dans laquelle se déroule chacun de ces jeux.
Pour le lore sur les Isus, insérer les DLC sur eux dans le jeu de base aurait été trop difficile, vu leur contenu gargantuesque en terme d'objets à collecter, de carte (la Cité de l'Atlantide me parait la plus grande, comparée à celles des Champs Élysées et du Tartare), de quêtes, d'ennemis à tuer, etc...
Unity est vraiment un cas à part au niveau du Parkour. Je trouve bien dommage que le système de cette discipline n'ai pas été reprise tel quel dans les jeux suivants (surtout pour Syndicate où il aurait été parfait).
Se démarquer ne veut pas dire que c'est une qualité. Oui ils ont innové mais cette "innovation" n'était pas nécessaire où alors peut-être que ça montre une incompétence de la part des studio à n'être jamais arrivé à aller au delà de Unity . Je ne parle pas que du système de parkour. Le système d'assassinat, les combats ( plus réaliste, chorégraphique mais trop facile). Ubisoft à subit beaucoup de critique à l'époque car ils arrivaient pas à faire mieux sur différents point comme l'intelligence artificielle où la discrétion. Pourtant on parle des studio derrière splinter cell. On a quand même du attendre shadow pour avoir la possibilité de s'allonger... Et attendre Unity pour avoir la possibilité de s'accroupir comme on veut.
Le problème de syndicat c'est la ville avec ses rue très larges. D'où l'existence du grapin mais mal implémenté, bien que l'idée est bonne.
Pour Odyssey, vis à vis du lore, je tiens à rappeler que les issus etc. C'était un peu l'élément marketing qui donnait sens à acheter ce jeu. T'imagine m'a déception quand finalement on à simplement eu un minotaure et le sphinx qui n'apporte rien. Seul la fin du jeu est réellement intéressant pour le lore et le DLC qui à mon sens est une fraude car celui-ci aurait dû figurer dans le jeu principal. Sans parler de la première lame secrète, lui aussi en DLC. Le seul truc intéressant de odyssey ce sont ces DLC, le jeu principal n'apporte pas grand chose.
Ce qui pour moi fait de odyssey le pire jeu de toute la licence. Valhalla passe après.
Le jeu principal est intéressant pour l'Histoire Grecque. Revoir des monuments en ruine à notre époque à leur prime, cela fait toujours son petit effet et c'est l'épisode le plus dépaysant, le plus exotique et lumineux qui soit. Même Blag Flag n'a pas fait mieux je trouve.
Le meilleur c'est Valhalla
Le 07 juin 2024 à 11:55:23 :
Le meilleur c'est Valhalla
J'ai beaucoup aimé Valhalla qui cloisonne vraiment les opus des proto-assassins et proto-templiers, on assiste à la naissance des templiers via l'essor du christianisme qui finît par remodelé les sectes pro-isus et les détruire de l'intérieur, ce qui est parfait dans le concept de l'âge sombre en Britannia et une bonne conclusion à la trilogie des origines de chaque groupes
Il y a quelques problèmes historiques mais globalement j'ai trouvé ça plutôt bien respecté, le gameplay est vraiment bon style beat' them all avec des combos à faire en difficulté max, faut aimer ce délire pour apprécier ceci dit, l'infiltration est pareil que les autres opus, c'est à dire ridicule...Autant jouer à Splinter Cell, Hitman ou même MGS pour ça
Les animations de lame secrètes sont nombreuses et variées, quand on comprends le fonctionnement de chacune c'est assez plaisant de déclencher celle qu'on veut en enchaînement
Je comprends les critiques envers la répétitivité même si je trouve que les vieux AC si ils avaient la même durée de vie aurait été bien pire à ce niveau, mis à part les prises de forts la quasi-totalité des missions sont possible en furtivité et avec plus d'options et un meilleur level design que les anciens AC
Il faut juste occulté les missions secondaires qui portent bien leur nom..., le nettoyage de map est impossible sans mettre son cerveau en off, on peut dire pareil des anciens AC avec les 50 000 plumes, tours et autres trucs bien joyeux
Pour les critiques envers le fait que le personnage n'est pas un assassin je n'avoue pas comprendre quand l'opus préféré pour beaucoup est celui où on joue un pirate qui s'en fout royalement des assassins et templiers...