Le 04 juin 2024 à 17:54:19 :
Le 04 juin 2024 à 16:12:26 :
c'est ça l'adapter pour une audience moderne ? faut que le jeu soit inclusif donc pas que les femmes soient trop belles en 2024 ( on se rapelle la polémique stellar blade )
c'est pour une audience moderne qu'elle est en surpoid Angela ? c'est inclusif pour les obeses ?Ben perso, je trouve que l'apparence de la Angela du remake est plus logique.
Vu ce qu'elle a traversé, ça tombe sous le sens si elle se laisse aller. Et ça évite le cliché comme quoi ce sont uniquement les belles filles qui se font vi0ler.
C'est une interprétation qui est valable aussi en vrai, et pourtant je suis pas 100 % fan du travail qu'ils ont fait sur le jeu même si ca s'arrange.
Les gens qui ont subi des évènement traumatisant ont très souvent une hygiène de vie qui s'aggrave.
Le fait de le symboliser par la rendre + joufflue en vrai c'est pas con.
Même si je comprend aussi les joueurs qui gueulent, car SIlent Hill est réputé pour avoir des femmes qui soient souvent belle, avec un petit peu le même style de visage.
Le fait de le symboliser par la rendre + joufflue en vrai c'est pas con.
Je suis completement d'accord avec ca.
Mais c'est sensé être une amélioration (d'un chef d'œuvre), et d'avoir un studio qui n'a pas fait grand chose de bien (à par l'excellent Observer) et qu'ils se permettent des changements à leur saucé ""m'agace"".
Mais ca va, j'attends surtout de voir si il y a des réécriture et d'écouter la gueule des nouveaux doublages.
En vrai meme le fait d'avoir du soleil a Silent Hill, au debut j'avoue avoir trouvé ca étrange voir totalement hors sujet, puis finalement encore une fois a voir ce qu'ils en font.
Car ca peux donner des symboliques très intéressante.
Même sous cet angle, je trouve la modélisation PS2 plus réaliste et cohérente quand on connaît le background d'Angela (Et encore plus avec son thème musical).
Elle fait plus marquée, dérangée/instable, plus rongée par ce qu'elle a vécu, dans le remake on a juste l'impression qu'elle est juste triste ou qu'elle comprend pas pourquoi elle est là.
Le 07 juin 2024 à 16:06:03 :
Le 07 juin 2024 à 15:44:28 :
Voici une comparaison un peu plus honete et ô surprise il n'y a rien d'anormal
Non, les cinématiques représentent les personnages tels qu'ils devaient être si la technique de l'époque le permettait.
La t'es juste allé choper un screen moche et dans l'angle qui t'arrange.
Avec la technique d'aujourd'hui capable d'égaler la synthèse de l'époque, si le personnage avait voulu être fidèle au jeu de 2001, il ressemblerait au modèle de la cinématique.
Si c'est bien animé et qu'en jeu elle est crédible, je m'en fiche un peu du débat, mais que ce soit un camp ou l'autre, la mauvaise foi ça m'agace
C'est exactement l'inverse, on voit qu'elle est ni moche ni en grosse à cause du "wokism" soit disant, par rapport a ce que les autres prétendent
Faites pas ceux qui n'ont pas compris
Le 12 juin 2024 à 19:05:42 :
Le 07 juin 2024 à 16:06:03 :
Le 07 juin 2024 à 15:44:28 :
Voici une comparaison un peu plus honete et ô surprise il n'y a rien d'anormal
Non, les cinématiques représentent les personnages tels qu'ils devaient être si la technique de l'époque le permettait.
La t'es juste allé choper un screen moche et dans l'angle qui t'arrange.
Avec la technique d'aujourd'hui capable d'égaler la synthèse de l'époque, si le personnage avait voulu être fidèle au jeu de 2001, il ressemblerait au modèle de la cinématique.
Si c'est bien animé et qu'en jeu elle est crédible, je m'en fiche un peu du débat, mais que ce soit un camp ou l'autre, la mauvaise foi ça m'agaceC'est exactement l'inverse, on voit qu'elle est ni moche ni en grosse à cause du "wokism" soit disant, par rapport a ce que les autres prétendent
Faites pas ceux qui n'ont pas compris
Bah non, c'est pas l'inverse. C'est juste que toi t'aime bien comme elle est alors tu veux faire semblant de pas comprendre.
Les cinématiques synthèses représentaient les personnages tel que la technique ne le permettait pas.
Ça aidait les joueurs a se projeter a travers les personnages en ayant dans l'imaginaire leur apparence perfectionné.
Tu crois que Squall Lionheart de FF8 ressemble plus à lui même dans sa bouillie de pixels in game plutôt que dans les cinématiques ?
Tu m'expliques alors pourquoi de nos jours on ne fait plus de cinématiques ??? Parce que........ Bcp de devs estiment qu'on est suffisamment avancé dans les visuels temps réels pour s'en passer.
Le 01 février 2024 à 17:47:54 :
Le 01 février 2024 à 10:24:31 :
Le 01 février 2024 à 10:16:31 :
Les commentaires négatifs sont très légitimes.
Et étant un fan de SH depuis le 1, ayant tout fait (même Shattered Memories )
Non, mais vous avez vu comment les portes s'ouvrent ? Ces combats si rigides, le son du pistolet et du fusil, on dirait qu'ils sont dotés d'un silencieux
L'animation des monstres quand tu les attaques, comparer ça à ce qu'on avait eu sur RE2R...
Après, s'ils améliorent ça, c'est top, si le système de combat ressemblera à ça, ça sera une catastrophetout les points que tu soulèvent sont aussi valable pour les anciens épisodes
je me demande si tu y as vraiment joué (ou alors tu as oublié)
et puis de toute façon c'est que du gameplay,tu passera pas ton temps à shooter des monstres
on est pas dans RE4
d'ailleurs amusant que tu cite RE étant donné que y'a pas plus rigide comme TPS moderneL'idée d'un Remake, c'est offrir une meilleure version
À l'époque, le gameplay des SH était critiquable, j'ai par contre aimé celui de HC.
Ah non, tu compares le son du fusil des SH1, 2 et 3 avec celui qu'on voit dans le trailer... rien à voir.
A la base, faire un remake d'un jeu est de le refaire entièrement, certes, en l'ameliorant, mais surtout en gardant tous les mêmes mécanismes de bases dans tous les plans de l'original et parfois en apportant des contenus inédits comme c'était le cas pour le 1er resident evil.
Avec celui-là on sent clairement que c'est un énième "faux remake" avec des tas de choses qu'ils ont modifié et qui font que le jeu original reste bien meilleur que cette énième daube.
De tout façon la série est morte depuis bien longtemps avec les 2 derniers de la franchise, le Homecoming et Downpoor qui ont enfoncés le clou pour de bon.
Le plus triste dans l'histoire, c'est que le fameux Silent Hill 2 original se fera peut-être oublié au détriment de mettre en avant la nouvelle version moins inspirée, ce qui le cas pour d'autres jeux victimes également de la mauvaise remakarisation pour certains (ex: resident evil 4); bref, les nouvelles générations de gamer branché pro graphismes vitrines vont pas penser que ce remake est un chef-d'œuvre("ouais, j'ai trouvé que Silent Hill 2 c'est pas ouf, c'est plutôt bof" ), contrairement à l'original qui était considéré comme le meilleur de la série.
Je viens de remarquer que dans le trailer du State of Play, la scène mythique et dérangeante de Angela et "Daddy" semble se passer dans un hôtel lambda et non plus dans la pièce dégueulasse.
Si c'est le cas, entre ça et le design de Maria, ils passent complètement à coté du propos du jeu et on va probablement perdre tout le côté malsain de SH