sa manque d'immersion a tous les étages , pas de voiture au bords des routes pannes , jamais d'abandon , ou sont les podium , est j'en n'oublie beaucoup .
Salut,
Je suis d'accord que les exemples que tu cites sont vraiment manquants.
Mais un point où je ne partage pas ton avis, c'est l'immersion en vue cockpit
Moi je trouve que c'est franchement super réaliste. On a l'impression de regarder une spéciale à la TV je trouve.
Attention, quand je dis super réaliste, faut il le préciser, je ne suis pas pilote de rallye bien sûr ;)
oui peut être .
C'est déjà de base la licence WRC la plus fidèle à la réalité par les nombreux détails de codemasters. Les modélisations des voitures, le fait de terminer une spéciale et de poursuivre jusqu'au Marshalls au ralenti, les conditions météos, les effets sonores, les caméras embarqués, certains angles de replays.
Après sur la forme il manque encore des trucs, des très beaux replays facon TV immersion, des plans HELICOPTER (borddeeelll le WRC c'est ça aussi), des animaux qui traversent, des spectateurs plus animés, des abandons ou voitures en effet qui limitent gênent sur la route, des immersions avec les télécommunications radios, la DATA, un système de reconnaissance comme en vrai (ou facon F1), des essais sur route fermée. des angles de caméra, des présentations de chaque début de rally avec présentation du pays des conditions et des fais historiques. BREF y'a beaucoup beaucoup de choses possibles mais disons que c'est le premier WRC de code masters et de EA. Donc ils ont encore 3 ans pour nous convaincre (5 ans de contrat avec la FIA.)
Oui donc justement il manque tout ce qui fait l'immersion du WRC.
Tout ce que tu cites au début c'était déjà présent dans DR2.0.
Ce WRC est un bon jeux de rallye mais j'ai vraiment du mal à m'y immerger en me disant que je joue à une license officielle.
Quand on voit ce qu'ils sont capable de faire sur les NBA, FIFA etc pour contenter les fans de ces sports là, on voit bien que sur WRC ils se sont pas trop cassé le cul.
Et je ne crois pas que EA et Codemasters en feront plus durant la période pendant laquelle ils ont la license, chaque années on aura simplement un DLC de la saison en cours.
Déjà pourquoi être passé sous Unreal Engine ??????? Le moteur EGO de Codemaster est bien plus adapté à ce type de jeu. Et tout était déjà fait pour DIRT2.0.... Graphiquement le pire (couleurs fades, modélisation végétations et public) tutoie le meilleur (Voiture, effet de poussières et de lumières, particules). La vue cockpit pour moi manque cruellement d'impression de vitesse par rapport aux autres vues (surtout par rapport à la vue capot). On est loin du jeu qui donne envoie d'y revenir régulièrement (le système de division sur WRC génération avait le mérite de proposer un challenge interessant). Il est bien, sans plus.
Prendre fifa comme exemple pas sur que se soit le meilleur exemple à suivre ça ressemble à tout sauf à du foot leur fifa
Je parle pas du gameplay mais de "l'enrobage", tout ce qui est reproduction des joueurs/stades, présentations d'avant match etc ... tu t'immerges complétement dans le monde du foot.
Dans les faits oui EA ils sont fort pour la "Forme" parfois le fond mais citons plutôt F1 qui est quand même pas trop mal (sauf graphiquement). Mais oui moi j'ai espoir qu'ils fassent mieux par la suite. N'oublions pas : premier jeu EA WRC !
Le 17 octobre 2024 à 17:42:29 :
Dans les faits oui EA ils sont fort pour la "Forme" parfois le fond mais citons plutôt F1 qui est quand même pas trop mal (sauf graphiquement). Mais oui moi j'ai espoir qu'ils fassent mieux par la suite. N'oublions pas : premier jeu EA WRC !
C'est l'équipe de dev Codemaster derrière, donc non pour moi ils n'ont pas d'excuses car il y a eu toute la série DIRT et Colin McRae avant ça. On ne peut pas faire un jeu officiel, en n'autorisant pas par exemple de mixer les pneus (Soft et Dur pour asphalte et terre , Clouté et pluie pour le Monte Carlo)...
Le 17 octobre 2024 à 07:57:23 :
Déjà pourquoi être passé sous Unreal Engine ??????? Le moteur EGO de Codemaster est bien plus adapté à ce type de jeu. Et tout était déjà fait pour DIRT2.0.... Graphiquement le pire (couleurs fades, modélisation végétations et public) tutoie le meilleur (Voiture, effet de poussières et de lumières, particules). La vue cockpit pour moi manque cruellement d'impression de vitesse par rapport aux autres vues (surtout par rapport à la vue capot). On est loin du jeu qui donne envoie d'y revenir régulièrement (le système de division sur WRC génération avait le mérite de proposer un challenge interessant). Il est bien, sans plus.
Avec le moteur Ego, ils étaient limités pour la taille des spéciales.
matthc87
matthc87
Niveau 30
17 octobre 2024 à 14:31:21
Alerte
Je parle pas du gameplay mais de "l'enrobage", tout ce qui est reproduction des joueurs/stades, présentations d'avant match etc ... tu t'immerges complétement dans le monde du foot
D'accord avec toi tu timmerge c'est beau etc etc mais derrière tu fais 2 matchs aucune profondeur de gameplay donc aucun plaisir donc vite lassant