La saga assassin Creed a toujours été indécis dans sa catégorie. L'infiltration a toujours été basique et parfois peu inspirée. Unity semble être le plus travailler dans cette aspect, reprenant un peu Hitman dans les choix d'assassinats ( même si Hitman est largement supérieur sur ce point)
Elle ne s'assoie pas parmis les 3 grandes écoles du jeu d'infiltration : metal Gear solid,Hitman et Splinter cell.
Nous sommes loin de ces grands jeux .
Comparer ac a métal Gear anciennement puis hitman ou solinter celle n'a aucun sens puisque AC n'a jamais été pensé ainsi .
Par contre vdd tu n'es pas obligé d'agresser l'auteur 🙄
Splinter cell
Comme Dishonored?
Le 17 octobre 2023 à 20:57:11 :
Splinter cell
Oui avec ses gestion lumière/ombre pour se cacher, on à pas vu un élément de gameplay aussi poussé depuis...
C'est d'ailleurs ça le problème et dire que c'était un jeu ubi soft
C'est pas une critique mais faut encore être attiré par l'univers des jeux listés.
Perso MGS, Splinter cell, Hitman, dishonored ca se résume à ...
Les 2 Styx sont déjà + intéressants (avis toujours perso). Ou même (pas sur du titre) Winter ember.
J'oubliais Shadow tactics
Je crois que l'infiltration (genre de jeu qui repose sur un système bien défini pour être fonctionnel) dépend aussi du contexte dans lequel il s'inscrit.
Un Commando d'élite qui infiltre une base militaire n'aura pas les mêmes outils ni les mêmes compétences qu'un assassin tout simplement par ce que :
- La période historique ne le permet pas
- Type de Map (OW/SOW/C) ainsi que le level design de la Map (déterminant pour la boucle de gameplay).
- Coût de développement (Inde/TA/QA).
- Vision du jeu
-Genre (est ce un jeu hybride ou exclusivement porté sur l'infiltration)
De là une multitude de chose peuvent voir le jour cependant la licence Assassin's Creed n'a jamais eu pour vocation d'être un jeu exclusivement sur l'infiltration.
Son socle de base l'est mais il reste tout même un hybride proposant plusieurs situations très différentes.
Hormis MGS V, il ni a pas pas mieux que la licence en terme d'infiltration scénarisé en open World.
Elle ne s'assoie pas parmis les 3 grandes écoles du jeu d'infiltration : metal Gear solid,Hitman et Splinter cell.
Tu oublies le formidable grand-père Dark Project qui était pour l'époque excellent en infiltration.
Splinter Cell
J'ai souvenir d'un Splinter Cell sur PS2 qui était bien plus recherché en terme d'infiltration qu'Assassin's Creed. Que sont devenues les équipes d'Ubisoft ? Ce studio est vraiment devenu d'une incompétence sans nom.
hitman de l'infiltration lol alors que les 3 derniers sont encore plus simple qu'un ac
J'avoue, j'ai du mal à comprendre ce que vous trouvez à Hitman pour le peu que j'en ai vu. Mais peut-être est-ce plus sophistiqué que ce qu'il n'en paraît.
Y a une rumeur persistante sur un remake de splinter cell sur New gen ..
On verra bien.
C'était quand même autre chose.la belle époque en fait.
Sauf que dans sa strucutre splinter cell à toujours été un jeu couloir ce qui est totalement différent d'un AC.
Le jeu couloir permettait de maitrisé :
- le rythme du jeu
- La progression du joueur.
- De varié les approches et les possibilités de gameplay.
- d"exploité l'ensemble des competences de Sam.F selon la situation.
- D'exploité efficacement la gestion de la lumiere pour enrichir l'aspect infiltration.
- D'encouragé le joueur à ne pas tué et parfois même d'évité les confrontations inutiles.
Hors, la réalité d'aujourd'hui c'est qu'à force de cherché à renouvelé l'experience en apportant toujours plus d'action, la licence c'est vu perdre peu à peu son identité et son essence étant donné que:
- Les jeux sont devenu beaucoup plus porté sur l'action et le multi kill que sur l'infiltration pur et ses possibilité.
-Completement casualisé dans ces mecaniques des gameplay (multi kill et deplacement automatique monotouche).
- Un rythme et une approche de l'infiltration beaucoup trop dynamique alors que cela demande de la patience, une certaine lenteur dans nos mouvements etc
C'est exactement la meme chose avec la licence AC qui c'est tres largement inspiré de the witcher 3 au détriment de sa propre identité.
Plutot que d'apporté des nouvelles mecaniques d'infiltrations, ils ont préféré la facilité en rendant les jeux plus porté sur le bourinage que l'infiltration et malheureusement nous en voyons le resultat.
Les derniers splinter cell ont été bashé par une grand partie des fan de la licence et jeu dirais personnellement que c'est justifié.
Le 17 octobre 2023 à 20:13:38 :
La saga assassin Creed a toujours été indécis dans sa catégorie. L'infiltration a toujours été basique et parfois peu inspirée. Unity semble être le plus travailler dans cette aspect, reprenant un peu Hitman dans les choix d'assassinats ( même si Hitman est largement supérieur sur ce point)Elle ne s'assoie pas parmis les 3 grandes écoles du jeu d'infiltration : metal Gear solid,Hitman et Splinter cell.
Nous sommes loin de ces grands jeux .
là où tu vois de l'indécision en fait c'est juste un désir de polyvalence, d'une part pour ne pas avoir de "game over" en cas de détection (ils l'avaient expliqué y'a un bail), et d'autre part pour plaire au plus grand nombre. Imagine 15 ans de jeux où tu fais que que que de l'infiltration... déjà que les AC sont répétitifs alors si en plus c'était que de la pure infiltration . je suis pas sûr qu'Ubisoft ait jamais été indécis, ils voulaient juste pas en fait
Ce n'est pas une indécision pour le coup mais une évolution dans le jeu vidéo. Plus beaucoup de jeux sont unigenres mais piochent dans plusieurs genres. Par exemple, le genre RPG s'est énormément assimilé dans quasiment tous les types de jeux.
Donc, à l'heure actuelle, il n'y a plus vraiment de jeu d'infiltration pur et en soit tant mieux parce que vu le travail fait sur les mécaniques et les IAs.
Et puis, niveau crédibilité en infiltration on repassera. S'accroupir pour être discret c'est un non sens. Se camoufler dans les hautes herbes et être invisible malgré une tenue blanche.. Mais aussi bouger dans l'herbe sans faire de bruit..
Le vrai infiltration passe dans le fait d'avoir un comportement normal et de s'habiller "comme tout le monde". C'était il me semble la raison de la tenue d'assassin blanche dans le 1. Pour pouvoir se dissimuler parmi les religieux.
Pas faux comme se mélanger dans la foule le seul type a capuche 😂ou s'assoir sur un banc