Hello,
Sur un test j’ai pu lire que chaque combat , ou chaque « partie » comportait une limite de temps qui une fois dépassé ferai un game over, c’est vrai ?
Oui en effet il y a un timer : en gros quelques minutes !
Mais on peut largement agir, donner les ordres pendant la pause qui est quasi automatique.
La dimension tactique reste largement supérieur à la dimension "temps réel".
C'est comme si par exemple dans un valkaria chronicles, après que tout le monde ait reçu ses ordres, tout le monde, ennemie inclues, agissais, sauf que c'est toi qui décide quand ça se lance et quand stopper.
Pour l'instant, sur la 12aine de combats faits, seul l'un d'eux j'ai eux chaud aux fesses où le timer est presque fini.
Il faut voir ce timer (autre exemple) comme dans un fire emblem dans certaines cartes la condition de défaites est "si le boss n'est pas battue au bout de 15 tours, la parties est perdue"
Faut juste pas "paniquer" en gérants les pauses.
Il y a un item qui permet d'éviter le game over dû au timer en fin combat.
Le timer c'est pas trop une pression, en général t'as le temps de nettoyer la carte mais il faut garder l’œil. De plus, tu as des sauvegardes autos qui peuvent aider au cs où...
Oui il y a un timer mais il est pas serré, c'est pas du X-com 2.
Il a surtout l'air d'être là pour t'empêcher de farmer passivement les unités qui repop, en vrai même en prenant ton temps sur la plupart des cartes (du début) t'auras plus rien à faire d'autre que d'aller taper le boss alors qu'il te restera encore 50% de ton temps facile