Voila, tout est dans le titre, mission de niveau 10, qui semble être dans la continuité du jeu.
Alors soit je comprends au jeu, soit j'ai raté un truc, soit gros problème ici...
J'ai clear des missions level 11/12/13 sans souci. Mais la c'est juste impossible pour moi, je me fait arracher quelque soit mes compos ou ma stratégie, et je parle pas d'avancer sur la map mais bien des combats d'unité ou je me prends que quasi OS h24.
Bref si vous avez des astuces pour aider dans ce niveau, je suis preneur.
Par avance merci.
Si tu fais éclater c'est probablement parce que t'es pas assez carré défensivement.
Les unités qui peuvent tanker en Frontline :
Hodrick
Lex ( avec une soigneuse derrière)
Alain avec la lame noble pour récupérer des PV
Travis et Olchys si tu les stuff correctement en esquive ( et tu laisses Pillage PP et Epée tourbillon)
Virginia qui tank et qui se regen.
Si ce sont les seuls unités en première ligne elle devrait absorbé assez de dégâts pour ta ligne arrière puisse faire le taff.
Si tu te fais OS, déjà t'es dans la difficulté la plus élevé, ou alors tes personnages sont très bas lvl, ou alors t'es mauvais (ça m'étonnerais quand même)
Meilleur strat de début de jeu > Tu parcours la map pour récupéré le plus de fragments possible (Une 50 aines normalement au début) pour récup Olchys, ensuite tu fait une victoire éclair (Oui elle peut volé, donc tu traverse tout) sur Melisandre pour la récupéré
L'une est défensive et esquives les coups en front, pendant que l'autre met des CC à tout va.
Olchys & Melisandre, si t'as les deux, tu roule sur le jeu.
Si tu te fais dégommer monte tes compositions d'équipe autour d'un tank. Vaut mieux avoir moins de dps et perdre 0 à chaque combat que de taper un peu plus fort et voir toutes tes unités mourir avant la fin du combat. De toute manière généralement si tu tank correctement l'assaut ennemi tu vas taper bien plus fort que si tu te fais ouvrir une ou deux unités d'emblée
Au début Alain / Travis / Hodrick / Bruno (et Josef si tu veux le jouer) sont très solides, donc à la limite ils peuvent se démerder tout seuls devant (en réalité je crois qu'aucune de mes compositions ne joue deux persos à l'avant). Tu les mets en première ligne dans n'importe quelle compo et la compo devrait être forte du moment que tu mets les autres persos derrière
Olchys est sympa aussi mais moins fiable que Travis au début je pense, vu que contrairement à ce dernier elle a pas 140 esquives garanties... d'ailleurs je crois qu'elle en a zéro.
Ensuite tu regardes qui a tendance à mourir, et comment, et tu t'adaptes en mettant un heal ou un soutien approprié. Je sais que mon Bruno, vu qu'il n'est pas un dodgetank contrairement à Travis/Olchys et qu'il réduit que dalle contrairement à Alain/Hodrick, a tendance à prendre des énormes baffes à répétition et c'est ça qui finit par le tuer, donc je le mets avec la première elfe que tu recrutes, qui a un passif qui le soigne automatiquement chaque fois qu'il se fait baffer. Juste avec ces deux-là j'ai déjà une compo quasi-intuable, après tu remplis le reste de l'unité selon ce que tu veux faire. Tu choisis bien ton leader (généralement je préfère les mages/archers/soigneurs/unités volantes en leader, le reste est un peu osef à côté), et tu combles le reste avec des persos offensifs selon tes préférences. Soit en fonction de contre qui tu veux que cette unité soit spécialisée, soit en fonction de si tu veux monter la relation entre les persos, ça vaut le coup de jeter un oeil à qui s'entend avec Travis dans ton équipe Travis si jamais le système de relation t'intéresse. Bon au vu du système avec les repas je suppose qu'en réalité tu peux tout maxer à la fin du jeu sans jamais mettre les persos dans la même unité
Bien entendu le jeu est fait pour que les ennemis cherchent tôt ou tard à viser ta ligne arrière plutôt que la ligne avant, mais quand déjà dans ton équipe t'es intuable par la ligne avant t'as résolu 70% du problème, après dans les compos où l'arrière est très fragile rien ne t'empêche de mettre des soutiens qui protègent l'arrière. Lex est nul comme tank typiquement, mais il a l'avantage de protéger un minimum les unités volantes, donc c'est envisageable de le mettre avec tes griffons
Olchys a beaucoup d'esquive et en vole avec sa compétence active épée tourbillon ( elle a aussi une épée et un bouclier qui donne +10 chacun).
C'est bon dodge tank dès le début de la partie.
J'ai appliqué un peu tous vos conseils, et c'est passé beaucoup trop facilement.
Oui je suis en expert
Merci à vous.
Le 15 mars 2024 à 05:47:34 :
Olchys a beaucoup d'esquive et en vole avec sa compétence active épée tourbillon ( elle a aussi une épée et un bouclier qui donne +10 chacun).C'est bon dodge tank dès le début de la partie.
Elle a beaucoup d'esquive en tant que stat mais aucune esquive garantie
Y'a une différence assez notable entre 0% de chances de se faire toucher et n'importe quel autre chiffre
Oui mais en pratique elle a largement assez d'esquive pour être un dodge tank suffit de jouer le perso pour s'en rendre compte, vu qu'elle 2 PA tu peux jouer un arme / accessoire de Regen HP par compétence ou tu peux lui équiper la cape du voleur si vraiment t'es parano pour contrer les rares coups qui passent.
Elle est aussi largement plus bulky qu'un voleur qui meurt dès qu'il se fait toucher.
Pour la jouer à quasiment chaque map, ce qui lui fait le plus de dégâts et qui la tue c'est le poison.
Et faut pas abuser non plus quand les ennemis ont 20% de chance de touché ça à un impact.