Le 11 juillet 2020 à 17:55:41 Hajarr5 a écrit :
Le 25 avril 2018 à 05:47:50 ericduf a écrit :
Bonjour tout le monde.
Je suis d'accords pour dire que DSII est le plus mauvais même si il apporte pas mal de bonnes idées.
Dans les gros moins voici une liste : Pas de cohérence dans les niveaux, manque de connexion entre les niveaux, niveaux inutilement grand pour mettre du vide, level design pas fou, moins piégeur je trouve, trop de zones/murs cachées qui sont trop importantes au gameplay (feux et coffres contenant des loots indispensables pour certaines classes). La téléportation devient limite le moyen ultime de déplacement contrairement à DK I ou tu dois parfois réfléchir pour faire ton parcours. Le LVL up casse pied avec la meuf de majula au lieu du feu, absence de compteur d'âme pour la chance de loot, la magie dans sa globalité pas assez forte comparé à la force en début de parcours. Des boss inutiles au pattern et direction artistique naze, la plupart sont tombés au premier coups c'est moche pour un boss...Un lore beaucoup moins intéressant. Des personnages rencontrés moins forts malgré que lucathiel est intéressante ça remplacera pas Solaire, Lautrec, logan and co
Niveau gameplay l'ajout de l'adaptabilité est discutable de même pour la stat qui permet de porter plus. La stat mémoire est trop extrême et est très coûteuse si on veut juste faire un perso hybride pour varier le gameplay
Niveau contenu certes il y en a beaucoup mais cela nuit un peu au jeu au final. On se rend compte que beaucoup d'armures sont inutiles niveau stats et ne donnent pas d'alternatives. Pareil pour les armes qui au final ont des move sets trop ressemblant ce qui fait qu'elles manquent d'identité.
Un poil trop de serments et cela nuit à la bonne compréhension et connexions entre-ellesLes gros plus par contre je dirais le PVP grâce au contenu tout le monde à un stuff différent c'est assez amusant, Le fait de rework le perso via le cercueil et la femme à l'orée. Beaucoup de pouvoirs.
Je pourrais continuer longtemps comme ça mais quand on joue longtemps au souls on arrive à voir vraiment les défauts des différents opus.
La quantité ne fait pas la qualité. Je vous conseil Caldermane et ExServ sur YT pour ce sujet ils en parlent super bien je trouve. On est beaucoup à pensé cela d'ailleurs c'est pas pour rien que DS1 et III sont toujours beaucoup streamer (un surtout pour le speedrun et l'autre un peu pour le speedrun mais aussi parce que c'est un peu l'aboutissement d'un soul si on exclu BB)
La plupart des reproches que tu fais à Dark Souls 2 peuvent aussi être faits à Dark Souls 3
Laisse tomber quand j'ai vu les reproches qu'il faisait à Dark Soul 2 j'ai rit... Et le pire c'est que selon lui ce sont de vrai argument qui justifie que Dark Soul 2 soit considéré comme "le plus mauvais" des souls... Le seul argument que je validerais c'est tout ce qui concerne le level design, c'est vrai qu'au premier abord ça peut en rebuter certain de devoir avancer dans une map qui ne semble pas "logique" comme par exemple a l'aiguille de terre prendre un ascenseur pour se retrouver dans la forteresse de fer en plein milieu d'un volcan c'est souvent l'exemple qui ressort le plus souvent...
Mais sérieusement :
• niveaux inutilement grand pour mettre du vide : Comme les quels ? La majorité des niveaux sont grand pour ajouter des monstres et donc de la difficulté, ce qui est le but principal d'un soul et à ce sujet si je prend l'exemple de DS3 le jeu est fortement simplifier ne serais-ce que par le placement des monstres qui est prévisible, il n'y a presque aucun piège dans DS3 alors que les niveaux sont souvent plus petit (c'est ce qui fait selon moi qu'il est beaucoup plus streamé puisqu'il convient à un public casual plus large et pour ce qui est de DS1 il faut prendre en compte que c'est le DS le plus récent en date, avant sa version remastered il n'était pas plus joué que DS2)
• moins piégeur je trouve : DS2 sans doute moins piégeur que le 1 mais bien plus que le 3
• trop de zones/murs cachées qui sont trop importantes au gameplay (feux et coffres contenant des loots indispensables pour certaines classes). : Wait what ? Non seulement c'est sensé faire partie de la difficulté mais il semblerait que t'oublie de mentionner certain loot qui ne sont obtenable que sous certaine condition sur certain boss dans Dark Soul 1, et que par conséquent si tu n'es pas au courant de ça après avoir tuer le boss t'es bon pour refaire le jeu alors que pour ce qui est des pièces caché un petit tour sur le net, un tp et c'est réglé
• La téléportation devient limite le moyen ultime de déplacement contrairement à DK I ou tu dois parfois réfléchir pour faire ton parcours. : C'est vrai que c'est pas du tout un problème présent sur DS3 ça... (ironie) D'ailleurs en parlant de ça, on en parle du fait que sur Dark Soul 3 tu n'as qu'une ligne toute tracé à suivre ? Tu commences au tuto, t'enchaine par le chateau, puis le camp des morts vivants, et ainsi de suite, sur Dark Soul 2 t'es bien plus libre, après le tutto tu as trois chemin à suivre, tu devras certes suivre les trois à un moment ou un autre mais tu peux les faire dans l'ordre que tu veux c'est une notion de liberté qu'il n'y a pas sur DS3
• Le LVL up casse pied avec la meuf de majula au lieu du feu : J'ai même pas envie de répondre... C'est vrai que c'est plus logique d'améliorer ses stats sur un feu de camp, pour quelqu'un qui reproche à DS2 d'avoir un lore peu intéressant c'est risible.
• la magie dans sa globalité pas assez forte comparé à la force en début de parcours : Pour ce qui est de la pyromancie je veux bien, par contre la magie ? Le sort de base te permet de clear quasiment tout l'early game sans forcé, et si en plus tu commences par la tour de heide, tu débloques la majorité des miracles avec la fausse prêtresse qui au passage te donne la clé pour débloquer tes premiers maléfice auprès de l'autre allumé et si tu continues sur le chemin de la tour tu finis par déboucher dans la zone qui te permet de débloquer le pnj qui te vendra les autres types de magie... Tu peux pas dire que c'est pas fort en début de jeu alors que la zone où tu débloques ton Espadon pour ton build force, et la zone où tu débloques l'arcaniste est exactement la même...
• Des boss inutiles au pattern et direction artistique naze : J'veux bien t'accorder le point sur les patern, la majorité des boss n'a rien de difficile, ce qui fait la difficulté de Dark Soul 2 est son level design plutôt que ses boss, cependant et là c'est un point de vu purement personnel, le boss le plus difficile entre DS2 et DS3 se situe dans DS2 c'est le Rôdeur Sombre
•Un lore beaucoup moins intéressant. Des personnages rencontrés moins forts malgré que lucathiel est intéressante ça remplacera pas Solaire, Lautrec, logan and co : Après ça, j'vais te laisser le point parce que pour le coup c'est purement subjectif, les goûts et les couleurs ça se discute pas, j'avais beaucoup aimé l'histoire du forgeron et de sa fille perso
• La stat mémoire est trop extrême et est très coûteuse si on veut juste faire un perso hybride pour varier le gameplay : C'est justement ce qui fait la limite entre un perso hybride équilibré et un perso hybride totalement pété, quand tu vois les sorts que t'as à la fin encore heureux que tu ne te retrouves pas avec un perso hybride pouvant posséder 5 spell différent, (à noté que ma main classe est une classe Force, Intel, Foi, je joue donc avec l'épée noire de la crypte et possède donc un build Ténèbre, quand tu vois la puissance que ça a, réduire le coup de la mémoire serait totalement ridicule)
• Niveau contenu certes il y en a beaucoup mais cela nuit un peu au jeu au final. : Il faut un sacré courage pour mettre ça dans les points négatifs... Ptdr
• beaucoup d'armures sont inutiles niveau stats et ne donnent pas d'alternatives. : *facepalm* le but c'est de pouvoir adapté ton perso comme tu l'entends donc de pouvoir régler tes stats perso en fonction de tes propres envie, si les armures avaient des stats broken le jeu en lui même n'aurait eut aucun sens, c'est pour ça que les sets d'armure sont souvent spécialisé dans un seul domaine voir deux, que ce soit résistance aux maléfices, magie feu etc le but n'est pas de réduire de 75% les dégâts que tu vas prendre mais de t'apporter un confort supplémentaire dans des zones du jeu qui peuvent être plus complexe
• Un poil trop de serments et cela nuit à la bonne compréhension et connexions entre-elles : Alors !
Voie bleue
Sentinelles bleues
Héritiers solaires
Gardes-cloches
Vestiges draconiques
Roi rat
Confrérie du sang
Compagnie des champions
Pèlerins des ténèbres
Ca fait 9 serments pour DS2 (et encore tu peux retirer le serment des champions puisque c'est un serment PvE qui augmente tes chances de loot, et la difficulté du jeu au détriment du jeu en ligne (Parfait non pour quelqu'un qui se plaignait de la difficulté des boss)
Voie Bleue
Chevaliers Solaires
Thanatophiles
Sentinelles Bleues
Guetteurs de Farron
Phalanges de Rosaria
Fidèles d’Aldrich
Lames de la Lune Noire
Lance Divine
9 serments pour Dark Soul 3
Voie immaculée
Guerriers solaires
Garde de la princesse
Voie du Dragon
Lames de la lune noire
Serviteurs des tombes
Spectres sombres
Chasseurs sylvestres
Serviteurs du chaos
9 serments pour DS1... T'était sensé démontrer les points noir qui faisait que Dark Soul 2 est le moins bon des souls, pas révéler les aspects qui font que les souls ne sont pas parfait.
• Les gros plus par contre je dirais le PVP grâce au contenu tout le monde à un stuff différent c'est assez amusant : Plus haut tu cites que les armures ne donnent pas d'alternative, mais là tu parles de différence de stuff, alors que Dark Soul 2 a bien moins de variété en terme de build que Dark Soul 3 par exemple, d'ailleurs en pvp tu tombes souvent sur le même genre de build sur DS2 donc même dans les points positif que tu donnes à DS2 c'est même pas travailler...
• On est beaucoup à pensé cela : C'est ce qu'on appelle un effet de masse oui, une personne affirme que Dark Soul 2 est moins bon que le 1 en donnant des arguments qui tiennent à première vu debout, puis les 50 personnes derrière suivent sans se poser de question et sans aucune connaissance de cause.
• d'ailleurs c'est pas pour rien que DS1 et III sont toujours beaucoup streamer (un surtout pour le speedrun et l'autre un peu pour le speedrun mais aussi parce que c'est un peu l'aboutissement d'un soul si on exclu BB) : J'ai déjà expliqué pourquoi ils étaient tant streamé, maintenant je ne vois pas ce que tu veux dire, tu crois vraiment que l'aboutissement d'un soul c'est le speed run en stream ? Ca a jamais été le cas, même dans le 1, d'ailleurs t'apprendra que les speedrun que tu peux voir avec des types qui finissent le jeu en 1h sont basé sur des bugs, aucun jeu n'atteint son aboutissement grâce à des bugs.
Voilà désolé pour le paver, j'ai rien contre les gens qui trouvent DS2 moins bon que les autres j'imagine que certain ont de vrai argument sur le sujet, mais faire des posts comme ça alors que tu dois avoir à peine 150h de jeu sur les souls ça fait mal au coeur.
Edit : Je viens de voir qu'il s'agissait d'un post de 2018