Bonjour à tous
Etant donné qu’il y a assez peu d’infos sur ce forum à propos du Lailah et des disques, j’ai décidé de faire un topic afin de vous faire partager mes connaissances dans ce domaine.
On a beaucoup entendu parler du Mastema optimisé en dégâts physiques avec le canon Zénith durant un temps mais cela demande énormément de farming pour au final one shot les deux ultrafaunes du jeu. Avec un Lailah optimisé en dégâts thermiques ça vous demandera moins de farm, en tout cas les zones de farm seront plus variées et niveau DPS vous pouvez surpasser un build mastema zenith.
Le but c’est d’avoir un bon skell qui a un bon dps (dégâts par seconde) et capable de résister aux attaques sur la durée.
Pour un build thermique y a deux possibilités, y a celle du Lailah, assez polyvalent et résistant mais avec un dps moyen, et celle du Mastema meilleur dps mais moins résistant.
Cela dit avec la version du Lailah moindre en dps, on peut venir à bout de Pharsis et Téléssia en moins d’une minute et de Gradivus en 3m30.
L’essentiel du build va se focaliser autour des disques dont on va chercher à augmenter les dégâts. Le lance-disque est une arme de poing récupérable sur les Milsaadis sauvages de Cauldros présents en FN 512 (base prone au sud-est de cauldros) ou FN 513 (mont M-gando). C’est une arme assez moyenne au premier abord mais qui peut se révéler monstrueuse avec le bonus person.miss-charge, autant en termes de dps qu’en terme de régénération de PE. Ce bonus augmente le nombre de missiles tirés. Pour les missiles-M, il permet de tirer 9 missiles supplémentaires mais pour les disques, il va multiplier le nombre de disques envoyés par 9. On enverra donc 27 missiles au lieu de 3 !
Dans les bonnes armes thermiques, il y a le phénix qui est très pratique pour farmer avec son AOE.
Il y a les missiles-M qui peuvent nous alléger énormément le farm et faire de bons dégâts avec la version miss-charge. C’est une arme qui permet de détruire les appendices ennemis sans même avoir besoin de les viser.
Ces deux armes peuvent s’obtenir sur les pugilith de sylvalum ou sur ceux de la fourmilière du ganglion dans Cauldros.
Il y a la balle mégaflamme, c’est une super-arme skell à crafter au terminal du quartier administratif.
Elle n’est pas hyper puissante comparée au canon Zénith ou à un Aghasura mais possède la particularité de faire baisser la résistance thermique des ennemis, ce qui nous intéresse pour ce build.
On récupère cette arme (la version 60) à l’issue de la quête « la chute des illusianes ».
Il y a le fléau explosif qui est une arme corps à corps thermique mais qui fait de bons dégâts. On récupère la version 60 de cette arme à l’issue de la quête « amour fraternel », quête d’entente faisant intervenir Frye et Phog.
Pour ce build il y a une personne qui a fait des vidéos avec des sous-titres et avec les emplacements de tous les composants à récupérer.
Liens vidéos cheaper cheapest :
https://www.youtube.com/watch?v=8YcqEqX8kU0 (partie 1)
https://www.youtube.com/watch?v=-XPv31Naw2A (partie 2)
https://www.youtube.com/watch?v=BJwFz3ZR2EE (partie 3)
Résultat : https://www.youtube.com/watch?v=mjB6i4VczTU
Je vais parler tout d’abord de l’arme principale que sont les disques, ensuite je parlerai du choix de l’armature puis je finirai avec les emplacements des armes indiquées dans la vidéo. Pour les armes y a plusieurs choix possibles car vous pouvez tout axer sur le dps avec des dégâts de position sur les bras ou alors utiliser des boucliers qui renforcent les protections élémentaires.
Disques
On récupère les disques (diskbomb in english) sur les Milsaadis sauvages de Cauldros (FN 512 ou 513). C’est une arme pas très alléchante au premier abord car elle envoie 3 missiles qui font environ 2000 pt de dégâts. C’est une arme de poing moyenne et on est loin des dégâts de base que peut faire un Ares. Cela dit avec 2-3 modifs et un peu de farm on peut faire des dégâts monstrueux avec celles-ci, environ 2 millions de pt de dégâts toutes les 4 secondes + 1000 PE + 0 fuel consommé !
Pour cela il faut récupérer une version avec person.miss-charge IV, upgrader l’attribut jusqu’au nv IX (rapide) et la mettre dans la main gauche. Si vous la mettez dans la main gauche et que vous équipez deux disques, le jeu considérera que les deux disques possèdent miss-charge et vous tirerez 54 missiles (27+27) au lieu de 30 (27+3). En effet l’attribut person.miss-charge permet de tirer 27 missiles au lieu de 3 (9*3), donc ça change radicalement la donne en termes de dégâts ! De plus le lance-disque équipé dans la main droite fera presque le double de dégâts de celui équipé dans la main gauche à puissance égale. Ça doit être un glitch, car il n’y rien de logique là-dedans.
Les disques étant d’attribut thermique, il vous faudra choisir des équipements avec des attributs thermiques afin de maximiser leurs dégâts.
ATTENTION : Ne pas donner de disques avec miss-charge à plus de deux perso dans votre team ! Sans quoi le jeu va freezer, c’est le revers de la médaille, on ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre, donc si vous souhaitez faire des RP runs sur Yggralith ou des speed kill de Gradivus, il ne faudra équiper vos alliés de cette arme si vous en êtes équipés.
Armature
Pour l’armature, je vous conseille de prendre soit un Lailah, version polyvalente, soit un Mastema, version dps.
Pour le Lailah, ses points forts sont qu’il possède 6000 PE de base donc pas la peine de créer des inserts d’armure de skell pour maintenir un métamode infini. De même qu’avec un équipement de terrain non spécialisé en skell vous aurez les 6000 PE.
Son métamode recharge la vie (environ un vingtième de la vie par seconde) et donne l’immunité aux altérations d’état.
Il a pas mal de précision de base, mais par contre son armure et ses armes ne sont pas très efficaces.
Perso j’ai crafté l’Urban et mis son armure sur le Lailah, elle possède des boosts de PV et d’esquive. Le Lailah ayant très peu d’esquive à la base. Avec les 250 de l’Urban vous pourrez esquiver la plupart des attaques ennemies en dehors de celles des tyrans de niveau supérieur à 90.
Par contre, vous ne pouvez pas mettre celles de l’Amdusias et du Mastema car ce sont des skells lourds.
Pour l’équipement de terrain, achetez celui de la boutique (armure de skell), les deux versions, il y en a une avec PV améliorés et une autre avec PE améliorés. Vous pouvez mettre un insert ou une partie avec PE améliorés de manière à dépasser les 6000 afin d’assurer vos arrières et le reste avec des PV, de l’esquive ou du potentiel.
Pour le Mastema, l’avantage est qu’il possède une bonne attaque à distance et son métamode va augmenter ses dégâts à distance, de plus il permet de renvoyer les attaques laser, donc si vous mettez un insert de renvoi de dégâts, physique, gravité ou autre, il peut renvoyer ce type de dégâts. Attention car le renvoi de dégâts ne marche pas sur toutes les attaques, notamment pour les plus puissantes de Téléssia et Pharsis, donc si vous les affrontez il faudra avoir l’immunité (+ de 100) pour leur élément prinicipal.
Pour bénéficier du renvoi de dégâts, il faut arriver à maintenir le métamode et avoir plus de 6000 PE. Pour cela, acheter l’équipement de skell de la boutique avec les PE améliorés et mettez 3 inserts PE max améliorés. En montant de niveau quelques bonus de PE améliorés vous arriverez aux 6000.
Vu qu’il faut des glyphes pour les faire, le mieux est de les acheter en tickets.
Ensuite son armure est composée de pièces ayant l’attribut typedégât.laser qui va augmenter les dégâts laser, donc si vous voulez faire de bons dégâts thermiques, il va falloir crafter l’Amdusias et revêtir son armure. L’Amdusias ayant une armure qui possède des attributs augmentant les dégâts physiques et thermiques. Après à vous de voir si vous voulez augmenter ces attributs si vous êtes perfectionniste.
Avec le Mastema vous ferez 250% de dégâts thermiques supplémentaires, et 200% encore en plus en métamode, de plus vous pourrez renvoyer certaines attaques. Par contre vous ne pourrez pas esquiver les attaques, votre vie ne va pas se régénérer et il faudra crafter des inserts pour arriver à 6000 PE. Donc c’est à vous de voir.
Armes
Afin d’augmenter les dégâts thermiques effectués par les disques, ou vos autres armes (phénix, fléau explosif, missiles-M, balle mégaflamme) il faudra choisir des armes d’appoint ayant un attribut typedégâts-thermique.
Dos : Il y a les grenades, qu’on peut trouver sur les mêmes Milsaadis sauvages qui droppent les disques. Elles peuvent avoir des attributs typedégâts-thermique voire parfois deux bonus thermiques.
Sinon vous pouvez utiliser le phénix ou le fléau explosif en arme dorsale. Il y a des phénix niveau 60 qui possèdent un voire deux attributs thermiques.
Epaules : Il vous faudra la balle mégaflamme, c’est une super-arme à fabriquer à la boutique. Elle a la particularité de faire baisser la résistance au feu. C’est donc une pièce incontournable de ce build.
Sinon lorsque vous farmez il faut utiliser les missiles-M, cette arme a la particularité de viser tous les appendices ennemis d’un coup, ce qui la rend extrêmement pratique. Elle peut se trouver sur les Pugilith de Sylvalum en version 40 (voir la video pour l’emplacement) ou sur ceux de la fourmilière du ganglion en version 50 ou 60. Cet endroit ne va se déverrouiller qu’à l’issue de la quête « la chute des illusianes », c’est une grotte à Cauldros proche du FN 505.
ATTENTION : pour les missiles-M, vous pouvez en dropper avec miss-charge nv IV, ils sont bcp plus performants que la version normale car ils font plus de dégâts mais ne les utiliser pas pour farmer car ils tueront les mobs avant d’avoir détruits leurs appendices. Ils peuvent être efficaces sur les gros mobs comme les Sylooth ou alors sur l’ennemi du monde mais pas sur les petits mobs.
Bras : Vous pouvez utiliser des boucliers pour augmenter la défense ou utiliser des aiguilles ou des pistolets qui augmenteront les dégâts de position.
Les boucliers peuvent s’acheter à la boutique (version verte nv 50). On peut en trouver sur certains ennemis comme les Scintimures violettes qui apparaissent à Cauldros en cas de tempête électromagnétique. Pour les autres ennemis qui en droppent, je ne les connais pas tous mais ils se trouvent pour la plupart à Cauldros, il s’agit essentiellement d’ennemis mécaniques et parfois de tyrans.
Pour l’autre choix plus offensif, vous pouvez opter pour des aiguilles ou des pistolets. Ces armes possèdent des attributs qui augmentent les dégâts de position, elles n’ont pas d’attributs thermiques. Vous pouvez en dropper sur les petramands erbium de Cauldros (est de la forteresse O’rrh sin) ou ceux de la grotte de Primordia où se trouve Cesar aux milles yeux en FN 101.
Armes d’appoint : Le mieux est de prendre des pétards (crackers BM in english) droppés par les Quo, sortes de tourelles ennemies, ils peuvent avoir deux attributs augmentant les dégâts thermiques. Il y en a près du FN 322 à Oblivia ou dans la grotte de Sylvalum situé en dehors du continent près de la sphère noctiluscente (cf video).
Armature : dégâts thermiques (si vous êtes courageux) ou dégâts de position (minimise le temps de farm).
Pour les inserts à mettre sur les armes, je vous conseille de mettre des person.att-arme sur votre arme qui fera le plus de dégâts, ils augmentent la puissance de l’arme sur laquelle ils sont mis de 40%. Sur vos armes qui rechargent les PE des person.vitesse-arme qui réduisent la vitesse de recharge des armes. Pour le reste mettez des inserts « tueurs d’espèce », ils augmenteront de manière sensible les dégâts que vous ferez contre une espèce particulière. Ils sont assez faciles à crafter hormis les tueurs d’ultrafaunes. Les tueurs de mécanoïdes et de piscinoïdes requièrent aussi des composants un peu moins courants.
Avec ce build pas la peine de mettre d’inserts art recup PE étant donné que les disques vous redonneront beaucoup de PE, environ 500 pour chaque salve de missiles.
Pour l’armure, mettez des résistances, avec le Mastema il sera préférable de passer par les inserts de renvoi pour parer les attaques des gros mobs qui vous infligent des altérations telles que chute et de cumuler suffisamment d’inserts de gravité ou d’éther si vous affrontez Téléssia ou Pharsis.
Avec le Lailah vous pouvez vous concentrez exclusivement sur les résistances étant donné que vous êtes immunisés aux altérations.
Pour l’équipement de terrain, utilisez celui de la boutique, à moins que vous ne soyez vraiment perfectionniste. Si vous prenez le Mastema utilisez celui avec les PE, sinon avec le Lailah vous pouvez prendre l’autre qui vous donnera un bonus de PV. Pour les inserts mettez 3 PE max améliorés avec le Mastema et deux autres au choix, ceux qui augmentent les pv ou la précision, cela dépendra de votre adversaire. Avec le Lailah vous avez plus de choix.
Après avoir essayé les disques, le fléau explosif et la balle mégaflamme, je dois dire que même si les disques ont un bon dps, il reste tout de même inférieur à ce qu’on peut faire avec des superarmes, notamment avec le combo balle mégaflamme qui abaisse la résistance thermique suivi du fléau explosif. En métamode, vous avez environ une chance sur trois de déclencher un mode cockpit qui rechargera instantanément tous vos arts, de plus vos superarmes ne consomment plus de carburant donc autant en profiter ! Si vous affrontez Pharsis ou Téléssia les dégâts effectués par les disques sont largement suffisants, leur limite se fait surtout ressentir sur Gradivus qui possède davantage de points de vie. Cela dit ils remettent énormément de PE, et leur apport en termes de dégâts est non négligeable. De plus vous pouvez les utiliser avec un skell qui n’a pas le niveau 60 et ils ne consomment pas de carburant si vous utilisez hors métamode.