Salut à tous
Je suis en train d’essayer différentes méthodes pour battre Téléssia à pieds en ce moment. Je vais vous expliquer les principes de base pour ceux qui souhaiteraient faire de même ou alors qui souhaitent voir la méthode. Les autres topics sur Téléssia datent et concernent surtout les skells. Pour l’instant, je l’ai battu avec un build reflect bouclier et deux builds one shot sniper et blossom (j’ai moins galéré avec le sniper qu’en blossom). Je ne l’ai pas encore battu avec un build défensif consistant à résister à toutes ses attaques mais ça ne saurait tarder et devrait pas me poser trop de problèmes.
Zipzo a fait un guide vidéo pour battre Téléssia à pieds (mais en anglais) :
https://www.youtube.com/watch?v=QRRptJChBGo
Si vous ne parlez pas anglais couramment je vais vous expliquer quels sont les prérequis quel que soit le build.
Pour le battre à pieds il faut d’abord l’approcher sur le sommet d’un pic pas trop pentu, il y en a qui s’y prête bien. Il faut arriver à l’attirer et à le faire s’arrêter au bon endroit, ce qui peut demander un peu d’entrainement au début. On est obligé de retourner plusieurs fois dans notre skell, à chaque changement de phase. A moins de le battre lors de la deuxième ou première phase, ce qui est tout à fait possible. En tout cas, ça l’est avec l’épée longue (blossom), le sniper et le canon laser. Peut-être que ça l’est aussi avec la mitrailleuse mais ça serait plus délicat.
Je trouve que la méthode la plus simple et la plus permissive est celle du build reflect (avec le bouclier, javelot ou sabre photon). Attention tout de même car la plupart de ses attaques éther passent le reflect, de même que certaines altérations comme éjection.
J’ai expérimenté les méthodes pour le one-shot à pieds, enfin le tuer en 2-3 attaques après s’être buffé lors de la première phase. Je dois dire que ces méthodes sont plus techniques et exigent une meilleure organisation du build même si le résultat parait plus spectaculaire.
Le temps du combat est plus court mais sa préparation plus longue…
Un truc important lorsqu’on le combat c’est de verrouiller un appendice avant le provoquer en skell et lors du début de chaque phase et utiliser au moins un insert amputation. Cela réduira beaucoup ses bonus défensifs. Je me suis fait avoir pas mal de fois, mes dégâts étaient très faibles, un dixième de ce qu’ils auraient dû être et je ne comprenais pas pourquoi…
Vidéos de certaines techniques :
Reflect bouclier (de notre maitre jedi zipzo) : https://www.youtube.com/watch?v=AQCV1wSCSgM
Ou (plus court) : https://www.youtube.com/watch?v=TqeWjYYTx_A&nohtml5=False
One shot sniper (de moi-même) : https://www.youtube.com/watch?v=biNqXVG6iKU
One shot canon laser : https://www.youtube.com/watch?v=gaK37YY4VGc
Chevalier galactique, sabre photon : https://www.youtube.com/watch?v=ozqILlEo7Bc
Couteau, mitrailleuse (no decoy, reflect, ap) : https://www.youtube.com/watch?v=uFlPpY2XnM8
Voici les prérequis pour survivre durant les trois phases :
100-120 en résistance éther, 75-80 en résistance physique et électrique (100 est mieux), avoir 450 de précision (voire 525), un insert anti-miroir éther, un insert compteur métamode, de la résistance au contrôle.
Il met aussi des handicaps tels que chute, éjection et sommeil qui peuvent être pénibles (en plus d’anti res éther, sursaut…).
Pour l’éjection, attention je conseille d’avoir 200 en résistance éjection car il peut nous éjecter lors de la première phase et si c’est le cas, s’en est fini du combat car on tombe du sommet.
On peut cependant s’en dispenser si on parvient à passer la première phase en moins de 2 minutes.
Pour chute, on peut l’éviter en déclenchant certaines attaques au bon moment ou alors l’encaisser si on a assez de res physique.
Pour le sommeil ce n’est pas trop grave car il nous réveille dès qu’il attaque par contre il faut surveiller la durée restante de métamode.
Le contrôle est embêtant car on encaisse ses attaques sans réagir et on peut perdre nos buffs ainsi que le métamode lorsqu’il est actif.
Pour la précision, 450 suffit pour le tuer dans les deux premières phases mais si il passe en buff nv 3 lors de la troisième phase il faut 525 pour le toucher, donc si vous n’avez que 450 vous devrez patienter 5 minutes de plus. Une bonne idée peut être de mettre un insert vision nocturne mais il faut arriver à l’achever afin la fin de la nuit, ce qui est pas trivial car il peut mettre du temps avant de redescendre dans la 3ème phase.
Il s’entoure d’une barrière renvoi éther et thermique dès le début du combat ce qui vous oblige à utiliser un insert anti-miroir éther ou thermique.
Le compteur métamode sert à entretenir le métamode au début des 2ème et 3ème phases pour se mettre les buffs avant de l’affronter si on veut pas finir en déconfiture après être sorti du skell.
Je conseille aussi de mettre sur son skell 3 res éther et 2 res électrique.
Le combat et les différentes phases :
Phase 1
Il faut l’attirer au sommet d’un pic avec le skell (cf video) pour cela il faut bien se positionner, utiliser un arme à distance, le fusil de l’Ares fait bien l’affaire. Attention au QTE de début de combat qui peut faire nous ennuyer.
Il attaque qu’avec l’élément éther, peut nous mettre sommeil et éjection. Il fait son attaque qui provoque éjection toutes les deux minutes environ. Si vous la subissez, vous êtes éjectés de la montagne et n’avez plus qu’à recommencer le combat et remonter les PT si besoin…
Pour info avec 50 en res éther il me faisait du 8000 pt de dégâts, avec barrière plus que 4000.
Il commence avec un bonus défensif élevé donc si vous ne ciblez pas un appendice vous ne ferez que peu de dégâts.
Phase 2
Une fois qu’il a perdu le tiers de ses pv, il descend et devient invincible avant qu’il n’ait atteint le sol.
Cette fois attention car en plus des attaques éther, il attaque aussi en physique et en électrique, de plus il peut mettre chute avec ses coups de queue.
Il s’entoure d’une aura qui nous fait des dégâts d’éther en continu, pour être tranquille il vaut mieux avoir 100 en res éther. Avec 80 on se prend du 170 par seconde mais il peut nous faire un anti res éther et là les dégâts peuvent fortement augmentés. Il a peu de défense donc cette phase est plus rapide.
Si on arrive à résister à ses attaques ça devrait être bon pour la prochaine phase.
Phase 3
Il commence par s'envoler dans le ciel, il faut l’attirer en s’éloignant de lui en skell (ou à pieds si notre skell est fichu).
Il est invincible durant son ascension, ensuite il s’entoure d’une barrière lui conférant leurre et lui permettant d’éviter un centaine de coups. Après s’il active son buff nv 3 il faut 525 de précision pour pouvoir le toucher. Si il repasse en buff 1 ou 0, avec 450 on peut à nouveau le toucher.
Ce qui est pénible dans cette phase c’est qu’il faut arriver à le faire descendre en s’éloignant suffisamment de lui, il va se rapprocher de nous mais il faut qu’il atteigne le sol.
Sinon on peut rester sur le haut d’un rocher pour le toucher, mais il ne faut de la résistance à l’éjection et ne pas subir d’autres altérations de mouvement, ce qui peut être un peu risqué.
Il fait principalement des attaques éther et un peu électriques et peut nous mettre contrôle (et toujours sommeil). D’où l’intérêt d’avoir 200 en res contrôle. Ca peut être embêtant si on perd nos buffs, le métamode et qu’on se retrouve avec moins de 3000 pt…
Il faut arriver à déclencher le métamode pour entretenir les buffs et être en mesure de résister à ses attaques avant qu’il n’est foulé le sol, il va nous attaquer un certain temps avant de se poser d’où l’intérêt d’avoir un insert compteur métamode.
Je mettrais à jour lorsque j’aurai uploadé mes combats, je montre mon équipement à la fin des vidéos. En tout cas j’essaye de ne pas oublier. On n’est pas obligé de reproduire exactement le même build, l’intérêt étant d’essayer de terrasser les ennemis avec ce qu’on possède.