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Camelot Unchained

Sujet : Des news?
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bobmarshall
Niveau 4
18 avril 2016 à 18:48:28

Salut tout le monde!
Est ce qu'il y a des nouvelles fraiches? Des infos sur la beta?
Merci!
Des bisous!

thorum
Niveau 9
19 avril 2016 à 00:53:27

pour le moment, on est tous en apnée depuis l'annonce du départ d'un des membres de l'équipe: Brian Green, programmeur senior, qui était notamment en charge d'une partie de la dynamique des combats.

bobmarshall
Niveau 4
19 avril 2016 à 22:46:41

Ah.... J'esperais de bonnes nouvelles, j'avoue que j'ai les boules la!
J'espere que le projet va tenir le choc

thorum
Niveau 9
20 avril 2016 à 00:47:42

Un Q1A a eu lieu ce soir. La bêta 1 subit un nouveau report, de quelques semaines, suite à un problème lié aux système des habilités et skills.

il semble que le premier jet de l'architecture de code, porteuse des habilités des classes/races, des effets et de la gestion des interactions entres elles, ait montrer ses limites, lors des ajouts des skills des 9 classes prévues pour la bêta.
En gros, chaque ajout d'une nouvelle habilité, nécessitait de revenir sur les précédentes habilités intégrées, pour y ajouter les interactions, or l'architecture du code sur cette partie, ne serait pas assez souple pour en accueillir un grand nombre sans une grosse perte de temps de développement.

ils revoient donc cette architecture pour permettre une meilleure intégration des habilités, sans pour autant devoir repasser sur tout ce qui a été créé et implanté auparavant. ils vont donc perdre du temps maintenant (d'où report du début de bêta), pour pouvoir en gagner plus tard sur l'intégration des skills et habilités des prochaines classes, en apportant plus de souplesse dans la codification l'architecture porteuse.

Par contre, le système de craft pourrait bénéficier de cette refonte de la partie du code de l'architecture porteuse, et être au final plus avancé que prévu pour la bêta.

bien sur, le départ du programmeur senior ajoute un souci supplémentaire, mais ne semble pas être la cause principale du report de la bêta.

source du Q&A: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/926/feature/10770/page/1

arneg
Niveau 1
06 mai 2016 à 08:50:24

Je crois que le jeu a pris du retard suite à des problèmes familiaux de Brian Green. Ils avaient même proposé de rembourser. Maintenant c'est bien relancé mais c'est très très long. J'attend avec impatience la date de sortie

bobmarshall
Niveau 4
11 juin 2016 à 14:35:42

Du nouveau?

thorum
Niveau 9
11 juin 2016 à 21:55:13

non, rien de vraiment interressant à se mettre sous la dent, pour le moment, hormis de nouvelles recrues possibles (le nombre de 4 a été avancé), dans leur team (voir annonce de la semaine prochaine).

bobmarshall
Niveau 4
11 juin 2016 à 23:51:17

Tu penses que le jeu apparaitra a l'E3?
La com a pas l'air a fond d'une maniere generale

thorum
Niveau 9
12 juin 2016 à 22:02:24

en l'état , c'est peu probable. il faudrait que les modification des outils gérant le système de combat soit opérationnel, et pour le moment, ils sont encore sur le recodage. A coté de cela, la partie graphisme semble avancer plutôt bien, avec le premier jet du système des éclairages dynamiques.

bobmarshall
Niveau 4
14 juin 2016 à 16:05:38

Comment est ce que tu déniches toutes ces infos??? ^^

Waukynn
Niveau 3
16 juin 2016 à 13:16:11

je veux y jouer ^^

thorum
Niveau 9
17 juin 2016 à 09:33:23

à bobmarshall: sur le forum officiel, et les discussions entre backers.

  • CE soir, Il va y avoir une video d'Andrew d'annonce publique pour les bakers, puis un live + Q&A de MJ.

ca démarre à 3pm EDT, soit 21h en france. Le lien: [URL="https://www.twitch.tv/citystategames"]https://www.twitch.tv/citystategames[/URL]

Attention, MJ précise bien qu'il ne s'agit pas de l'annonce de la beta1.
On peut cependant espérer, qu'ils soient parvenus à une version remaniée, testable de leurs système de compétence, et qu'il sonne le rappel des backers, pour pouvoir le tester en stress test lors d'une session alpha ouverte prochainement.

@ suivre, donc...

Waukynn
Niveau 3
17 juin 2016 à 11:43:49

A regarder ce soir :)

thorum
Niveau 9
18 juin 2016 à 01:55:58

suite au live de ce soir, le recrutement de 4 nouveaux programmeurs est confirmé, délocalisé sur seattle (il y aura donc un deuxième site de developpement supervisé par CSE-georges). leur localisation à Fairfax était un des freins récurents pour les candidats, décider d'ouvrir un second bureau sur un grand centre urbain comme Seattle, a du débloquer la situation. :)

bobmarshall
Niveau 4
19 juin 2016 à 00:54:42

Ca fait du bien de voir que la machine fonctionne 😊

Cisailleur
Niveau 3
05 juillet 2016 à 09:44:08

Pour les news c'est plutôt maigre hélas. :snif:

Je passe mon attente sur Warhammer Online en attendant la sortie de la Beta1.

bingbingsisi
Niveau 8
06 juillet 2016 à 14:00:17

+1

bingbingsisi
Niveau 8
06 juillet 2016 à 14:02:26

UN GUERRIER VIKINGS HACHE A DEUX MAINS TOURBILLON DE FEU ET FULL STUN PAS FORCEMENT UN GROS DPS MAIS FULL CONTROLE ET MOBILITE. Bref j'ai déjà ma classe en tete... :banzai: :fou: :bave:

bingbingsisi
Niveau 8
06 juillet 2016 à 14:03:39

JE JOUIIIIS JE JOUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS JE FAIS UNE CRISE DE JE VEUX JOUER A CAMELOT NOOOOOOOOON NOOOOOOOOOOOOON JE NAURAI JAMAIS DU VENIR ICI NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

franciscourant
Niveau 1
14 août 2016 à 18:41:25

Toujours pas en Beta, mais on devrait y arriver bientôt. La refonte du système d'habiletés a pris plus de temps que prévu, et là il semble être solide. Les IT/Alphas ont participé à plusieurs tests dans les derniers jours alors c'est bon signe (je crois!).

Quelques images récemment partagées par le studio:

https://www.noelshack.com/2016-32-1471192841-8bdd4cfa-6789-41f7-b459-e6d644fc46bc.jpg https://www.noelshack.com/2016-32-1471192860-055e44bc-df9a-4d88-b227-0dd8ce73063d.jpg https://www.noelshack.com/2016-32-1471192878-48b7c149-180c-4f6d-9f31-ec8a15b59737.jpg

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