Encore rien
Il y en a tellement, je ne sais pas quoi virer.
Un peu d'aide s'il vous plaît.
12 plaines
7 montagnes
3 terramorphes
2 serviteurs
1 exile
2 don forge acier
4 hatamoto
1 main d'honneur
3 chevauche falene
1 jitte
1 no da
oups
12 plaines
7 montagnes
3 terramorphes
2 serviteurs
1 exile
2 don forge acier
4 hatamoto
1 main d'honneur
3 chevauche falene d'araba
1 jitte
1 no dachi
4 helice
1 don de domaine
2 kitsune
1 eau et feu
1 guerre et paix
1 gardefoi
1 eclaire d'intimidation
1 nagao
2 samourai chevauche falene
1 fumiko
2 gloire du combat
1 feal du bucher
2 geants
1 Yosei
1 Godo
1 Tatsumasa
Le jeu repose sur les 3 épées(surtout le jitte mais guerre/paix et eau/feu sont très bien aussi), donc on a besoin de ces trois plus tout ce qui permet de récuperer des artifacts.
Le reste du deck c'est une question de préférence. J'aime bien les créatures qui volent pour pouvoir directement des dégats perso donc j'en ai pas mal.
Et ya peux de terrain dans mon build parce que j'ai essayé de faire 20 sorts, 20 cratures, 20 terrains mais je posais pas les cartes assez rapidement donc je suis remonté à 22 terrains.
Merci, ça m'a aider à faire le tri.
Deck nul à chier... Trop long à se mettre en place et manque de grosse cartes.
LGS : c'est normal c'est un deck équipement/bushido.
Fun fact j'ai jamais perdu une game en 2v2 avec(à chaque fois c'est du random).
je joue avec tous les artefacts sauf la bannière et les no dashi(ça pue sévère) et je suis conservatif avec mes créatures.
Le deck en soit est weak contre vert et noir mais sinon il a pas mal d'avantages en 2vs2 vu qu'on a peu de chances de se faire stomp en 4 tours.
Je déconseille les samuraïs volants, ils sont trop cher pour ce qu'ils font.
le samuraï volant pour 2 est excellent quand tu lui équipes une des deux épées ^^
sa serait vraiment trop puissant (et cool) s'il y aurait les 4 épées dans le deck :D
pas besoin vu que le deck a déjà les deux meilleurs équipements de magic après batterskull qui n'est pas vraiment un équipement