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Total War : Arena

Sujet : les pièces d'argent
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Alexiswalker
Niveau 14
28 mars 2018 à 14:47:50

Bonjour à tous,

J'aimerais savoir à quoi servent les pièces d'argent car je les accumule sans jamais les utiliser.
J'avoue n'avoir aucune idée de leur utilité et c'est aussi la première fois que j'observe une monnaie dans un jeu semble n'avoir absolument aucune utilité.

...En revanche l'expérience est la première monnaie du jeu, cela ne fait aucun doute ;=)

Donc si quelqu'un pouvait prendre le temps de m'expliquer j'en serais très heureux, d'avance merci ;=)

Alpha_17
Niveau 10
28 mars 2018 à 16:00:20

Hey ! ^^

Avec ces pièces tu peux acheter des cosmétiques et les consommables.
Tu as aussi un coup de réapprovisionnement pour tes troupes (de plus en plus onéreux à mesure que tu montes en Tiers, idem pour les consomables) et les améliorations coûtent des pièces d'argent en plus de l'xp d'unité. Et accessoirement, les améliorations que tu as fais sur une unité et qui en possèdent des communes avec d'autres troupes, ben tu les débloques sur ces unités avec des pièces d'argent.

C'est vrai que dans les Tiers I à VII, VIII voir XIX, tu les accumules très vite, mais je pense que ce pécule servira à sécher le tiers X, qui ne devrait pas être rentable à ce niveau.

Alexiswalker
Niveau 14
28 mars 2018 à 18:59:48

Merci pour ces précisions et cette réactivité l'ami ;=)

Pour les cosmétiques ils ne sont pas encore disponibles apparemment et pour les consommables je les vois quand je clic sur une troupe mes je n'arrive pas à les acheter lol.

Sinon je ne suis pas encore très évolué pour le moment, seulement rang 3 et demi (j'essaye d'atteindre le rang 5 pour pouvoir débloquer la cavalerie romaine) et les troupes ne coutent que 200 pa au déblocage et j'en ai ... 250.000 mdr Après comme tu dis, leur prix sera certainement plus élevé par la suite, j'attend de voir ça ;=)
Sinon je n'avais pas fais attention pour les améliorations d'unité, du coup cela à déjà plus de sens.

Je vais observer ça de plus prêt, en tout cas je te remercie encore pour ta réponse ;=)

Alpha_17
Niveau 10
28 mars 2018 à 20:22:22

Les cosmétiques ne sont pas présents pour toutes les troupes, c'est essentiellement l'infanterie qui en a pas mal. Et ça doit être à partir du Tiers II ou III que ça se débloque.
Après tu dois en avoir moins car les joueurs de la bêta fermé et qui ont participé à l'événement Les Immortels, ont eu pas mal de cosmétiques en cadeau. Mais bon, ce n'est de loin pas un aspect primordial. ^^

Les consommables... ben je ne sais pas quoi te dire, à par cliquer sur le petit + à droite de la barre de compétence des troupes et sélectionner ce que tu veux (et en choisissant si tu veux réapprovisionner automatiquement ou non). ^^'

Mais tu verras, au fur et à mesure des niveaux, tu en auras des pièces d'argent.
J'atteints bientôt le Tiers VI avec les romains et le Tiers V avec les Grecs/Barbares et j'en suis à près de 3 millions ! :noel:

Alpha_17
Niveau 10
28 mars 2018 à 20:25:23

Après pour la rentabilité, puisque Wargaming nous a gratifié d'un joli reset de compte au passage en bêta ouverte, je ne suis pas encore allé plus loin que le Tiers VI, donc je ne sais vraiment pas à partir de quel Tiers les gains en pièces d'argent ne deviennent plus rentables. En tout cas le Tiers VI l'est encore beaucoup avec des gains entre 20'000 et 40'000 PA pour quelques 2'000-3'000 de réapprovisionnement.

maximuuus
Niveau 48
28 mars 2018 à 21:26:08

En bêta fermée ça devenait chaud à partir du moment où tu avais 2 consommables, soit T8 je trouve. Quand tu faisais une pure game de merde t étais vite à -10.000.

Alexiswalker
Niveau 14
29 mars 2018 à 00:18:21

Merci pour toutes ces précisions les amis, vraiment ;=)

J'aurais une dernières question. Je vais jouer principalement avec la cavalerie romaine, mais j'aimerais aussi jouer la distance de temps en temps pour varier un peu (c'est pas pour tout de suite). De ce fait j'ai comparé un peu ce soir toutes les unités et mon choix se porterais sur les chasseurs qui ont une bonne mobilité ainsi que d'énormes dégâts. Mais en ce qui concerne le général des barbares il n'y a pas grand chose. Pour moi la plus adapté est boudica. Ais je raison? Et surtout ont 'il une bonne vision pour agresser de loin?

Comme je ne les connais pas je m'en remet à vous. D'ailleurs, en distance quel sont vos gouts histoire de comparer un peu?

Alpha_17
Niveau 10
29 mars 2018 à 01:02:12

Oui, Boudica est la plus indiquée pour jouer les archers barbares. Mais les deux autres ne sont pas incompatibles, notamment Arminius dont sa capacité lvl 1 est de rendre les unités plus rapides. Et même Vercingétorix peut s'y prêter, après réflexion, grâce à sa capacité lvl 3 qui est redoutable en harcèlement. Mais Boudica reste la plus furtive. ^^
Personnellement je la joue soit avec deux unités de chiens et une d'archers, soit avec une de chiens et deux d'archers. :)

Perso je suis un touche à tout et les diverses unités de tir n'ont pas toutes le même rôle. Les javeliniers ont une faible portée mais font des dégâts importants, les archers ont une bonne portée mais font moins de dégâts, ils sont donc parfaits pour éliminer les javeliniers adverses et les frondeurs ont une grande portée, plus que celle des archers, et sont donc un contre idéal. Mais contre les unités lourdes et à boucliers ils ne sont pas très bon, ils peuvent faire le travail, mais ils ne sont pas très adaptés.

J'ai débloqué tous les généraux (sauf les Carthaginois), donc j'arrive à jouer avec toutes les unités, pour le moment. :noel:

Alexiswalker
Niveau 14
29 mars 2018 à 14:55:18

Et bien dis donc, gros gg l'ami, tu dois déjà avoir une belle expérience de jeu.
Perso j'ai commencé le jeu dimanche dernier donc j'en suis encore à mes débuts ;=)

Je te remercie également pour ton descriptif très complet!!! Par contre tu ne m'a pas parlé de la portée des chasseur et c'est l'un des aspect qui m'intéresse le plus dans la comparaison, c'est un peu ce qui va me décider par rapport aux autres.
En tout cas tu as bien détaillé le reste des unités et je peux déjà te dire que je lirais ton poste plusieurs fois histoire d'être certain de ma décision ;=)

Encore merci pour ta réactivité!!

gregos250376
Niveau 9
29 mars 2018 à 15:44:26

Bonjour.
je profite juste de l'activité du topic, quelqu'un peux m'expliquer les pourcentages en combat ?
merci.

Alpha_17
Niveau 10
29 mars 2018 à 16:36:08

Alexis :d) Visiblement, les archers barbares ont une portée légèrement plus importante que celle des archers grecs, mais ça évolue au fil des Tiers, les stats globales augmentant à chaque palier. Après ça reste des archers, d'où l'absence de distinction dans mon post précédent entre les archers grecs et barbares. :-p

Mais du coup c'est ce qui rend Boudica assez indiquée car sa capacité lvl 3 permet, de base, d'augmenter de 10% la visibilité de l'unité ainsi que sa portée de tir. Et à mesure que tu amélioreras cette capacité avec les niveaux gagnés par Boudica, tu pourras l'augmenter davantage (je n'ai pas regardé précisément son arbre technologique, mais tu devrais pouvoir augmenter cette portée à 20% voir plus d'ici aux Tiers les plus hauts.
Après tu peux aussi prendre en compte que les différentes améliorations d'arcs qui sont disponibles, peuvent parfois augmenter la portée de tir. :-)))
Du côté de Cynanée, qui est la générale grecque spécialisée en archerie, possède des capacités intéressantes avec les archers, celle de niveau 1 qui permet une mobilité accrue, celle de niveau 3 qui permet de ne pas perdre la cible des yeux même si elle sort du champs de vision et celle de niveau 5, qui donne la possibilité de tirer très rapidement de nombreuses salves de flèches, ce qui peut occasionner de très lourds dommages en très peu de temps. Là où Boudica est moins centrés sur les archers malgré une capacité très intéressante.

Mais pour être très franc, même avec une portée supérieure, ce n'est pas forcément un avantage décisif, ça peut, c'est certains, mais parfois, dans le chaos de la bataille tu ne pourras pas en profiter au maximum et tu te retrouveras à distance égale d'unités de tirs ennemies. :ok:

Perso j'ai commencé courant octobre dernier, donc j'ai déjà pas mal roulé ma bosse. :noel:
Malheureusement le reset m'a pas mal freiné puisque j'ai dû repartir de zéro (ou presque, puisque j'ai eu 140'000 d'xp libre grâce à l'événement Les Immortels, ce qui m'a permis de reprendre directement tous mes généraux) lors du passage en bêta ouverte. Mais je suis bientôt revenu à mon niveau d'avant reset. ^^
Et c'est avec plaisir si mon expérience peut te conseiller. :)

Gregos :d) Par poucentage tu penses à quoi ? Au 100% présent sur la tête d'un général ?
Si c'est ça, ça représente les gains (en xp libre, xp d'unité et en pièces d'argent) en plus sur la première victoire du général en question. Tu gagneras le double des gains normaux.
Mais il y a également 30% en plus (pour toutes les batailles menées) si tu joues avec au moins deux unités différentes et 10% supplémentaires (à nouveau pour toutes les batailles) si tu joues au sein d'un groupe. :ok:

Alexiswalker
Niveau 14
29 mars 2018 à 17:45:38

Encore une fois un très gros merci pour toutes ces précisions ;=)

Cela fait vraiment super plaisir de recevoir cette aide si bien détaillée, c'est très instructif.
D'ailleurs tu m'as fais découvrir les maitres chien (ou chien de guerre je ne sais plus) qui ont l'aire monstrueux également.... et super fun à jouer ;=)
Du coup pour mon général secondaire je pense partir sur deux chien et un chasseur ou l'inverse, je ne sais pas encore il faudra tester tout ça. Et cerise sur le gâteau, j'aurais 30% d'exp en plus en jouant de cette manière (ce que je ne savais pas du tout).

Bref, c'est que du bon. Encore une fois merci pour tout l'ami ;=)

Alpha_17
Niveau 10
29 mars 2018 à 18:27:01

Mais avec plaisir. :-)))

Si je puis me permettre un dernier conseil, les chiens ça se joue en soutien pour être pleinement efficace.
Joue de manière frontal c'est risqué, vaut mieux contourner une mêlée et lâcher les chiens dans le dos ou sur les flancs de l'ennemi.

Et autre astuce, contre les phalanges de hoplites/piquiers, ils ne sont normalement pas affectés par ces formations, donc idéaux pour percer un front constitué de ces unités. :noel:

gregos250376
Niveau 9
29 mars 2018 à 19:09:07

Non c'est les pourcentages en mêlée pendant la phase de combat , je me retrouve toujours avec 14% .

Alpha_17
Niveau 10
29 mars 2018 à 19:48:59

Hum, je me pose aussi parfois la question donc je ne peux t'assurer que ma réponse est correcte, mais ça doit probablement être l'état des capacités à un moment précis, pour l'unités en question. :(

Par exemple des romains en tortues qui essuient des tirs, leur résistance à maintenir la formation à mesure qu'ils sont harcelés par les tirs.
Niveau offensif ça doit être pareil, suivant les capacités jouées par les différents généraux ou l'état du moral, ça peut représenter les capacités d'attaque d'une unité à un moment précis. Genre elle ne possède plus que 14% de ses stats d'attaque initiales pour un certain laps de temps.

gregos250376
Niveau 9
30 mars 2018 à 07:27:16

ok merci .

gregos250376
Niveau 9
31 mars 2018 à 13:48:28

Bon je veux bien croire que je suis nul ! mais dans toutes les situations que j'ai testé ces derniers jours,
je me retrouve toujours avec un pourcentage de merde contre des 90-100 %.
Quelqu'un a une autre explication ou conseil ?
merci

darkobywan
Niveau 4
31 mars 2018 à 18:03:18

S

darkobywan
Niveau 4
31 mars 2018 à 18:04:47

Salut gregos !

T inquiètes t es pas nul ! On l est tous lol la preuve je comprend pas ton histoire de pourcentage ! Y a des pourcentages en combat ??? Peux tu m expliquer et je te dirai ce que ça donne chez moi

MorentzFR
Niveau 12
31 mars 2018 à 22:49:58

Il y a bien des pourcentages par exemple si une volée de flèches touche une tortue romaine, un pourcentage du nombre de flèche ayant touchées est affiché. Il y a aussi le pourcentage de fatigue d’une phalange et bien d’autres cas. Il faudrait donc plus de précision.

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