Bonjour à tous, messieurs.
Fort d'un grand succès sur le forum précédent, la CMV s'apprête à revenir pour vivre durant l'été 2013, voir plus, nous l'espérons.
Ayant été un jeu fortement apprécié et très actif, nous espérons que nous saurons une fois de plus à la hauteur de vos attentes.
Trêve de blabla, passons au moment le plus chiant, puisque personne d'entre vous lira ce pavé : les règles du jeu !
Sommaire
I – Présentation globale
1. Principe
2. Chronologie
3. Organisation
II – Coureurs
1. Notes et spécialités
2. Présentation du coureur
3. Évolution des coureurs
III – Equipes
1. Présentation de l'équipe
2. Directeur de l'équipe
3. Recrutements et transferts
IV – Courses
1. Calendrier des courses
2. Déroulement des courses
3. Classement World Tour
4. Récompenses
V – Compléments
1. Règles de base
2. Formulaire d'inscription
3. Contact de l'équipe organisatrice
4. Éditions antérieures
5. Lien du forum annexe
I – Présentation globale
1. Principe
Vous serez donc emmené à contrôler un coureur que vous aurez crée au départ de la ligue. Vous rejoindrez par la suite une équipe qui sera composée d’autres forumeurs.
Les courses seront simulées sur Pro Cycling Manager 2012 avec la database d'origine.
2. Chronologie
Dans un premier temps, ce sera la phase d'inscription, on aura donc une multitude de coureurs crées, et les équipes complètes pour la plupart.
Dans un second temps, nous débuterons la phase des jeux, ces jeux divers et variés vous permettront de faire évoluer vos caractéristiques, sachant que vous partez tous du même niveau départ.
Dans un troisième temps, ce sera la phase des courses, après un nombre de jeux suffisants, nous déciderons de lancer les courses, il y'aura toujours des jeux entre les courses bien évidemment.
Dans un quatrième temps, nous aurons la phase des transferts entre les différentes équipes.
Pour ceux qui ne veulent pas lire :
1 – Inscription + Créations des équipes
2 – Premières évolutions par les jeux
3 – Début des courses + évolutions en continu
4 - Transferts
3. Organisation
-Faire les jeux/drafts : Dach, Sam, Flo
-Vérifier évolutions + achats : Flo
-Contrôler budget : Flo
-Controler les transferts : Dach
-Faire la BDD : Dach, Sam, Flo
-Simuler les courses : Dach, Sam, Flo
-Tenir le classement : Dach, Sam, Flo
-Faire les courses : Dach, Sam, Flo
-Réalisateur vidéo : Sam, AdLaurent
-Modération : Antho
II - Les coureurs.
1. Notes et spécialité.
Vous devrez créer votre coureur de toute pièce, pour cela vous lui donnerez un nom et vous remplirez certaines indications. Malgré tout, vous aurez certaines restrictions à respecter en fonction de votre type de coureur pour éviter les abus. On va alors distinguer 6 types de coureurs : Leaders GT, Grimpeur, Coureurs de classiques (Flandrien, Puncheur), Sprinteur, Rouleur et Baroudeur.
Au départ, vous démarrerez tous avec 55 points dans chaque catégorie. Vous aurez à redistribuer 100 à 115 points supplémentaires afin de vous orienter vers un profil de coureur, soit un total de 815 à 830 points de caractéristiques, selon votre type de coureur.
Leader GT : Vous aurez 100 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 71 dans une catégorie, vous aurez donc un total de 815 points.
Grimpeur : Vous aurez 102 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 71 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 60 en CLM, vous aurez donc un total de 817 points.
Sprinteur : Vous aurez 104 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 72 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 62 en MO et 67 en VAL, vous aurez donc un total de 819 points.
Coureur de classique : Vous aurez 106 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 72 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 66 en MO et 67 en SP, vous aurez donc un total de 821 points.
Rouleur : Vous aurez 110 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 73 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 65 en MO, et 68 en PAV, SP, et VAL, vous aurez donc un total de 825 points.
Baroudeur : Vous aurez 115 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 74 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 65 en MO, CLM, SP, VAL et PAV, vous aurez donc un total de 830 points.
2. Présentation du coureur
Pour plus de clarté, veuillez utiliser belle présentation.
Voici un exemple de présentation utilisée par un joueur modèle :
3. Évolutions
Voilà une des parties très intéressantes de la ligue, les évolutions.
Cela se fera par le biais de quizz de toutes sortes (cyclisme, actualités diverses sur le monde, des questions des plus diverses et loufoques …) qui seront organisés très fréquemment. Ceux-ci vous permettront de gagner de l’argent.
De plus, des drafts (listes du hasard) auront lieu avec des prix divers et variés, soit en euros, soit directement en statistiques…
Plus tard dans la ligue, il y'aura ceux qu'on appelle, dans le jargon, les "drafts à bides" pour les coureurs les moins bien classés.
Cet argent gagné sera échangeable contre des statistiques supplémentaires à donner à votre coureur.
Le barème pour acheter des statistiques :
http://www.pixenli.com/im/image1329663509084645600.html
Chaque coureur démarre avec 0€. Votre budget sera rigoureusement vérifié par des contrôles fiscaux très poussés. Toute trace de compte à l'étranger sera vivement puni.
Pour officialiser un achat, il faudra le faire sur le forum annexe et être clair dans votre message en mettant le nom de votre coureur, les caracs achetées pour tel budget.
Exemple :