Sacrée Romendil on est pas tous né avec une manette dans la main... Je calcule plus le nombre de fois ou je crève sur de simples orcs qui enlèvent un coeur entier à chaque coup
Autant pour moi, c'est pas un coeur qu'ils enlèvent mais 2 à chaque coup! J'ai jamais vu ça dans aucun Zelda! Même les boss n'enlèvent pas 2 coeurs en même temps!
L'aoe de Darkstare est pas mal niveau dégât pour exemple, puis pas mal de boss pouvaient t'envoyer au boulevard des allongés en une seule cartouche.
Mais le concept de la peinture rend le jeu simple si bien pris en main.
Fini le jeu en hard avec 3 coeurs...
Certes, j'ai un peu d'expérience sur cette licence, mais le jeu reste tout de même relativement simple
Le 19 juillet 2018 à 05:27:57 MyosHD a écrit :
Fini le jeu en hard avec 3 coeurs...Certes, j'ai un peu d'expérience sur cette licence, mais le jeu reste tout de même relativement simple
Premier run, aucune mort, même le boss final se torche bien (j'ai juste pris et bu une potion bleue contre lui, le temps de prendre le coup de main). Et les donjons se font quasi linéairement, y'a pas de notions de revenir ou autre dans une pièce ou des choses bien cachées, tu suis juste et tout avance tout seul c'est assez bidon.
Le 19 juin 2019 à 23:40:05 DarkPudgeSinge a écrit :
Le 19 juillet 2018 à 05:27:57 MyosHD a écrit :
Fini le jeu en hard avec 3 coeurs...Certes, j'ai un peu d'expérience sur cette licence, mais le jeu reste tout de même relativement simple
Premier run, aucune mort, même le boss final se torche bien (j'ai juste pris et bu une potion bleue contre lui, le temps de prendre le coup de main). Et les donjons se font quasi linéairement, y'a pas de notions de revenir ou autre dans une pièce ou des choses bien cachées, tu suis juste et tout avance tout seul c'est assez bidon.
un autre gros kéké pgm , c'est bien mon grand