Un site a été créé (banishedmods) qui recense les envies des fans du jeu et accueille les moddeurs (dont ceux qui songent à ajouter moulins à vent, ruches, carrioles, etc). C'est en anglais mais prometteur et bien illustré de projets alléchants.
Pourvu que ça marche
Un lien direct n'aurait pas été de trop http://www.banishedmods.com/
Je voudrais bien coder des mods pour Banished, je l'avais déjà fait pour Minecraft mais c'était en Java. Quel langage faudra-t-il utiliser pour ce jeu?
Va sur le site sus-nommé (merci erimen ), les gars en parlent (même si ça a l'air costaud pour modder, vu ce qu'ils disent). Pour créer des images de nouveaux bâtiments ça va mais pour les intégrer dans le prog' du jeu...). En tout cas, l'auteur de Banished a l'air tout à fait d'accord pour accepter les mods (seule restriction, il n'aimerait pas voir des armées adverses créées ou des soldats. Pour lui c'est un jeu de gestion, pas un AOE ou un Pharaon). Vivement que les modeurs puissent nous fabriquer des tas de choses sympas
Moi c'est pas forcément, des armées s'entretuant que je trouverais sympa mais un système de gardes et de palissades en bois avec des attaques de brigands aléatoires ou de loups affamés en hivers et suivant le nombre de gardes, moins de pertes.
On attend juste encore le modkit du développeur.
J'attends que ça pour pouvoir commencer une série de tutos sur le modding
Bonjour des news du mode kit? merci
J'y connais pas grand chose mais j'ai entendu dire que le jeu étais codé en c++ donc les mois aussi non ?
Je ne sais pas coder mais je me débrouille bien en modeling (Max ZBrush Xnormal et photoshop) et je prévois de me lancer dans un gros mod pour ajouter de nouvelles features.
J'ai déjà pas mal avancé dans le cahier des charges.
Est il possible que les gens ayant testé les rares mods du jeu nous donne leur avis svp ?
Je compte prendre Banished un jour ou l'autre (faut d'abord que je finisse DkS 2 ^^), et ajouter des fonctionnalités en plus via des mods, c'est toujours sympa (comme l'apiculteur, même si à priori il est pas encore dispo).
Cependant, j'ai horreur de deux choses avec les mods :
-Les mods buggés provoquant des crashs
-Les mods cheatés, que ce soit pour nous ou l'IA.
Merci bien ^^.
C'est pas comme-ci on t’obligeais à installé des mods cheat hein
Certes, mais t'as certains mods qui rendent les choses cheat, sans forcément que ça soit annoncés comme tel.
C'est sur que si je vois un mods intitulé "Banished GodMod"...Ben je risque pas de le mettre :\.
Banished consanguin mod :D
Ca c'est plutôt un mod ajoutant une difficulté supplémentaire XD.
Les habitants consanguins, moins productifs, moins rapide, se gourant parfois de maisons et de chemin XD.
Des mods à la Stronghold avec des aires de jeu pour les mômes de l'école ou des mères avec landaus, plus de bicoques genre auberge (même si on en a déjà une), vendeurs divers avec leur propre maison, des améliorations extérieures (plates-bandes, parkings pour les bagnoles :D... Bon, en attendant, on n'a rien encore à se mettre sous la souris...
Des mods de reskin me ferait plaisir.
Avoir un village de style nordique, asiatique ou que sais-je :p
Moi j'aimerais bien avoir des textures et des modèles plus beaux, plus détaillés !
D'accord avec Radiax, c'est la base : améliorer les silhouettes des personnages du jeu. Alors que les objets (paniers, par exemple) ne sont déjà pas mal fichus et détaillés, les habitants ont l'air tristounet. Les rendre plus sympas (plus diversifiés aussi ; gros, maigres, barbus,... ; serait cool.
Surtout que les enfants de 2 ans ont parfois la taille adulte