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Banished

Sujet : Rendre mon village plus "attrayant"
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fly1910
Niveau 7
24 juillet 2018 à 17:37:08

Coucou, non rien de cochon malgré le titre :)

je vous explique mon probleme si cela en ai un deja... j'ai mis la trad en FR de Darkbibou ainsi que Colonial charter en FR

j'ai fait un scénario Adam et Eve , ma ville va plutôt bien grâce au cueilleur surtout , puis j'ai pu acheter des poulets as un marchand ..

J'ai mis la maison d'accueil pour les itinérants et rien...

je suis a plus de 20 ans en terme de jeu , je plafonne a 10 habitants à peux près , du coup pour l'expansion c'est un peu compliqué ...
malgré des naissances régulière , j'ai beaucoup de mal as compenser les morts naturelle ou accidentel , la ya as un qui es mort en tombant de l'échelle ... :hum:

j'ai mis l'école pour qu'il soit plus productif et du coup je dois sans arrêter jongler entre les différents poste de travail :non2:

j'ai vue qu'il y avait un mod "temps réel " http://worldofbanished.com/index.php?topic=543 , esque sa pourrait m'aider ? et est qu'il ya d'autres mods pour bosster la populations ?

j'ai l'impression là que si j'ai pas du "sang neuf" , mon village va stagner longtemps ... j'ai 3 maisons en pierre vide ... :snif:

merci pour vos conseil et idée et oui c'est ma première partie "sérieuse " :)

fly1910
Niveau 7
25 juillet 2018 à 18:34:29

Personne ? oh triste :snif2:

Yoyo80
Niveau 10
26 juillet 2018 à 16:30:05

Salut,

Normalement il te faut un hotel de ville (ou le "town arrival") pour attirer les nomades, ainsi qu'un port.
D'après ceci : http://blackliquidsoftware.com/index.php?/articles.html/community-health-worship/town-hall-r31/

fly1910
Niveau 7
29 juillet 2018 à 02:53:59

Le 26 juillet 2018 à 16:30:05 Yoyo80 a écrit :
Salut,

Normalement il te faut un hotel de ville (ou le "town arrival") pour attirer les nomades, ainsi qu'un port.
D'après ceci : http://blackliquidsoftware.com/index.php?/articles.html/community-health-worship/town-hall-r31/

Coucou, je te remercie, je n'étais poser la question par rapport à l'hôtel de ville , mais sur une autre partie j'avais eu des nomades sans , de plus je voyais par le rapport entre les deux ...
mais effectivement, ya le modd et d'après ton lien il fonctionne en synergie ... reste plus qu'à motiver mes troupes pour qu'il le construise .
suis as quasiment 40 ans et je plafonne toujours à une dizaine de survivants, c'est chaud :)

fly1910
Niveau 7
30 juillet 2018 à 00:32:16

Re , ya eu un miracle ... j'ai eu un boum démographique suivant d'un boum de production , j'ai trop de bouffe , de tous, mes deux marchée déborde, la grange , etc ^^
et deuxième miracle, 91iene années , j'ai eu 29 nomades ... j'avais plus trop besoin d'eux mais bon, enfin !

j'ai des cultures maraîchères , blé, lin, coton, tabac , chanvre , tournesol et canne à sucre, j'ai fait des champs de 15 pour que ce soit cultivable par un colon , j'ai aussi un verger d'érable et d'olive que j'alterne avec des noix .

Ensuite 2 enclos de vaches laitières , mes précieux moutons , des poulets et des bisons , ce qui m'as permis de poser pas mal de bâtiments avancées, deux écoles , un port de pêche , un moulin , briqueteries x2 , scieries x2 ,l'hôpital , l'apothicaire ,etc etc

https://www.noelshack.com/2018-31-1-1532903266-20180729190706-1.jpg
https://www.noelshack.com/2018-31-1-1532903291-20180729213429-1.jpg

supergolo
Niveau 22
01 août 2018 à 14:33:46

salut^^
Je viens de relancer le jeu avec le nouveau CC Journey,mais je trouve pas de Trad ;s
Sinon pour te répondre c'est bien le hall de ville qu'il te manque pour les nomades.

Avec le CC, même l'ancien, en 20 ans tu as déjà multiplié par deux ta population si ce n'est plus.

Quelques astuces : Ne pas mettre l'école au début attendre les 60 80 de pop. ainsi tes " gosses " commencent à bosser à 7 ou 8 ans au lieu de 15-16. Et comme ils sont plus cons,il pensent pas au lendemain et du coup procréer dès 16ans contre un peu plus lorsque éduqué.

Construire une maison dés que 2 gamins de sexe opposé ont 12 ans. Ainsi ils procréeront 4 saisons plus tard mais surtout leur parents pourront faire d'autre gosses.

ensuite niveau commerce au début il faut privilégié les Seeds et Animaux à récuperer au plus vite , 4 de chaque( ferme, ferme arboricole, et enclos à bétail ) me parait bien pour avoir de quoi avoir un surplus à revendre et satisfaire l'autosuffisance. ( les poulets permettent en plus de la viande d'avoir des oeufs et les moutons et vaches du cuir pour les manteaux ( économie de bois de chauffage )

Sinon ya l'astuce de démolir une maison ou l'un des parents est décédé et dans reconstuire une autre ( a condition d'avoir quelqu'un pour remplacer le/la défunt(e). Afin d'avoir de nouveau des gosses.

Voilà pour les principales, le reste tu as du trouvé après 90 balais de jeu^^

supergolo
Niveau 22
01 août 2018 à 14:38:34

Ps: comme tu était en adam et eve, c'est vrai que c'est plus long ^^ mes astuces concernent plus un démarrage classique ( facile dure ou moyen)

De mon coté ce qui m'embête le plus, c'est l'inverse trop de pop^^
à un moment donné j'ai plus assez de places pour leur fournir bouffe bois manteaux, car les lieux d'entrepot sont trop loin.

fly1910
Niveau 7
03 août 2018 à 08:58:36

Coucou , j'ai mis le mod de Darkbibou pour avoir la trad en français : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319295660

et au début de partie privilégie le "Gatherer" ou cueilleur , avec ça impossible de mourir de faim, sur certaine partie j'ai eu jusqu'à 3 colons cueilleur,
et les moutons me donne surtout de la laine , hormis la vendre brute , j'ai posé deux tailleurs pour faire des manteaux de laine et la c'est jackpots :) , de mémoire il me semble que le manteau fait 15 sous au trading post et la j'ai plus de 2000 manteaux en stock ...
avec l'astuce du marchand , c'est comme ça que j'ai pu acheter toute les graines et bétails , même si maintenant je suis quel peut débordé par la laine , mdr
du coup j'ai mis deux marchés , leurs axe de rayon de ramassage se touche un peu et pour les entrepôts ( grange ), j'ai la grange de base améliorée ensuite un grand entrepôt enterrée et surtout vers le plus grand marché , j'ai mis les petits entrepôts spécialisé , comme ont peux voir sur le 2iene screen, ça suffit pas, du coup les colons pose tout par terre devant les marchés , je vais rajouter des petits entrepôts spécialisé, ils sont vite construit et sa permet de répartir les ressources sur la carte , tu devrais peut-être essayer ça Supergolo

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Sujet : Rendre mon village plus "attrayant"
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