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Game Dev Tycoon

Sujet : Questions diverses (moteur, marketing, editeur,...)
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lalouze84
Niveau 3
25 décembre 2016 à 19:45:57

Bonjour à tous, je débute et j'ai quelques questions.

J'aimerai savoir si l'option marketing et les contrats éditeurs (avec un tps limite et pénalités en cas d'echec) influent véritablement sur les ventes. Le fait d'utiliser le marketing sur un jeu avant un salon par exemple. Ou est-ce simplement des options (facultatives?) supplémentaires pour donner plus de choix au joueur?

Pour le moteur (je suis spe design), je compte faire un bon moteur 2d (v4 pour l'instant) avec le plus d'éléments possibles liés aux rpg. Vu que les consoles sortent assez rapidement, la 2d sera t'elle considérée comme obsolète ? A partir de la ps2/ps3 par exemple. Cette question est un peu conne vu qu'il y a des très bon jeu 2d qui sortent encore aujourd'hui...mais vu que je suis un peu con moi même ;-)...
Est-ce que mettre de la 2d et de la 3d dans un même moteur est utile ou mieux vaut se spécialiser dans un seul domaine?

Pendant la création du jeu, mettre "dialogues simples" et "dialogues améliorés" (je ne me rappelle plus du vrai nom) donnera un mélange des 2 ou le moteur prendra en compte l'élément le plus évolué?
Si il y a des connaisseurs sur le sujet je suis preneur. La conception coute assez chère et si mettre le plus d'éléments possible ne sert à rien...c'est tjs bon à savoir.

Merci d'avance pour vos réponses/ conseils et passez de bonnes fêtes :-)

Peace

Kraft-Man
Niveau 10
04 janvier 2017 à 17:16:19

Quelques conseils (j'ai 220h,ils ont jamais foiré).

Essaies de faire des jeux en 3DV1 le plus tot possible. Equilibres tes personnages pour avoir un rapport design/technologie correct.

Améliores tes employés. Crées un moteur de jeu tous les 3-4 jeux. Ne fais pas 2 fois de suite le même type de jeu. Mets tout ce que tu as dans tes moteurs. Fais des contrats d'édition pour les jeux moyens jusqu'à obtenir 100K fans et 250K fans pour les gros jeux.

Calques tes jeux sur le G3,ça donne beaucoup de hype et donc ton jeu se vendra mieux. Les options que tu actives durant la conception (Sauvegarde,Didacticiels,Dialogues Améliorés) ne doivent pas être trop nombreuses: si c'est le cas,un pourcentage apparaitra. Si il est inférieur a 85% tu dois retirer des options.

Bonne chance.

lalouze84
Niveau 3
05 janvier 2017 à 01:56:53

Merci beaucoup pour tes conseils :-)

burnout293
Niveau 7
18 avril 2018 à 09:05:33

Je suis du même avis que Kraft-Man à quelques détails près.

Je créer pas un moteur tous les 3-4 jeux mais à chaque fois que je débloque la version 2D/3D supérieure, et j'y ajoute un max de technos avec.
Mettre tout ce que t'as dans tes moteurs est une valeur sur, mais ca te coute plus cher. Donc si tu dois économiser, prend uniquement une version graphique max et une autre un peu inférieure pour éviter le pourcentage trop faible avec les jeux demandant peu de temps en Graphisme.

Autre point, la 2D n'est jamais obsolète mais la 3D t'aidera à avoir une meilleure note. D'autant que tu peux aller jusqu'à la 3D v7 contrairement à la 2D qui va jusqu'à la v5

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Sujet : Questions diverses (moteur, marketing, editeur,...)
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