Hello,
j'aime beaucoup ce principe de mort sans conséquence avec accumulation de montée en puissance à chaque try.
Connaissez-vous d'autres jeux qui utilisent ce principe ( pas forcément du même genre ) ? où chaque essai apporte de l'experience/butin, et n'a aucune conséquence sur l'évolution du jeu.
Car autant je déteste le système de dark soul, où la mort est quasi obligatoire et laisse un gout amer ( chemin à refaire, items consommés perdus ), m'agace, autant dans Rogue Legacy on essaye d'aller le plus possible, et la mort n"est pas frustrante du coup.
Merci d'avance pour vos suggestions
En espérant tu guettes encore un peu le forum
Alors : Binding of Isaac, Spelunky (*o* ), et pouquoi pas Don't starve et Darkest dongeon
Voila, 4 excellents jeux, je te laisse te renseigner ^^
Après, ce sont des Die and Retry, maaais mourir ne te permettras pas d'avoir des meilleurs stats pour les games suivantes.
Seulement du skill. Et c'est déjà très bien, car on sent la montée en expérience