bonjour,
je suis un nouvel utilisateur de UE4 v 4.8.0
ma question est:
existe-t-il un pdf ou ebook ou autre qui m'expliquerais chaque fonction des "boites" dans blueprint
ps: quand je dis boite de parle de ca
je ne pense pas d'autant que tu peux en creer toi meme mais ca serait super pratique donc j'espere que oui
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
en attendant
merci a toi ,c'est deja un debut
La version 4.9 est sortie. Je suis en train de download.
Je n'ai pas encore regardé la release note.
L'an prochain, je vais donner des cours sur Unreal à Montpellier, je serai donc un peu plus pointu dans différents domaines et j'interviendrai plus souvent ici.
Le 01 septembre 2015 à 10:17:20 lapintade a écrit :
La version 4.9 est sortie. Je suis en train de download.Je n'ai pas encore regardé la release note.
L'an prochain, je vais donner des cours sur Unreal à Montpellier, je serai donc un peu plus pointu dans différents domaines et j'interviendrai plus souvent ici.
il n'y a pas une grosse nouveauté à part DirectX 12 (et pour moi avoir accès aux distance fields dans le material editor)
Bonsoir. Je travaille avec "Iclone 6" et "3Dxchange6" et je suis parvenu à entrer un "avatar" de Iclone dans "Unreal 4". Mais par contre je n'arrive pas à dissocier l'avatar de ses animations. En fait, j'aimerais créer un dossier "animations" où je placerai chaque animation exportée dedans. Reste à savoir si on peut demander à l'avatar d'appliquer telle animation à un moment X . JE préviens, je débute totalement sur Unreal Engine 4.9. Pour info vous trouvez un peu de freebies ici libre de droit : http://stormgs.com/products/
Oups j'allais oublier. Je voulais savoir où trouver "Visual Studio" sans passer par un formulaire comme ici : "https://www.microsoft.com/france/visual-studio/produits/community/Default.aspx". Car quand je clique sur "install visual studio 2013" sur le launcher "Epic Games", ça ne fonctionne pas. Merci
Salut.
Quand on cree un UMG pour creer un ecran titre on utilise la souris pour selectionner un bouton in game et pour par exemple lancer le jeu.
J'aimerai savoir comment faire pour pouvoir selectionner les boutons non pas avec cette dite souris mais avec la manette.(toujours in game)
Merci par avance
Le 05 septembre 2015 à 15:53:39 papipad a écrit :
Salut.
Quand on cree un UMG pour creer un ecran titre on utilise la souris pour selectionner un bouton in game et pour par exemple lancer le jeu.
J'aimerai savoir comment faire pour pouvoir selectionner les boutons non pas avec cette dite souris mais avec la manette.(toujours in game)
Merci par avance
bonne question! perso j'aurais essayer de voir avec un game mode peut-être?
je vais voir ca.
Merci
Agonos> tu dois passer par le site microsoft. Faudra aussi te creer un compte. La version community est gratuite, mais il faut s'enregistrer.
Salut,
Pour ceux qui veulent utiliser un gamepad dans l'UMG voici un tuto pour vous:
https://www.youtube.com/watch?v=tCXuNu4RETs
Bonjour.
J'ai un petit soucis que je n'arrive pas à résoudre.
J'ai créer mon Character Controller de toute pièce en utilisant le modèle de base de personnage de l'Unreal plus les animations du "Starter Anim Pack" du Marketplace.
Je voudrai attacher une lampe torche sur ce personnage, lampe torche provenant de "l'horror Pack" également du Marketplace.
J'utilise pour ce faire la fonction "AttachTo" en ayant au préalable créer un Socket sur le Skeleton Mesh du perso.
Mais voila, la lampe spawn sur mon niveau, mais ne reste pas attachée au personnage quand celui ci bouge.
Ais-je raté un truc ?
Merci.
attache la plutot a un socket en passant par le systeme d'animation
Ça ne fonctionne que pour la preview non ?
la preview c'est a dire ?
Moi j'ai accroché une epee comme ca et ca marche bien
Bonjour, je voudrais savoir comment concevoir un HUD avec L'Unreal Engine 4
Est-je besoin de d'autres programmes?
Merci de votre attention
Salut,
Tu peux facilement concevoir un HUD avec l'Unreal Engine. Il faut créer un (ou plusieurs) widget pour ça.
Le 10 septembre 2015 à 05:11:26 ThE_LicH_QC a écrit :
Bonjour, je voudrais savoir comment concevoir un HUD avec L'Unreal Engine 4Est-je besoin de d'autres programmes?
Merci de votre attention
non! tu as l'UMG qui remplace aujourd'hui scaleform et qui est ultra puissant
merci de vos reponse,
j'ai un autre problème. je veux que mon jeux soit en mode Top Down, mais j'ai commencer avec un blank project. Je suis donc en train de recopier tout les bluprint (game mode et controller)
Quand j'arrive dans le event graph et que je fais un copier/coller, on me dis ceci:
InputAction Events references unknow Action Set Destination
Quelqu'un peut m'aider?