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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine
babou63520
Niveau 1
27 août 2015 à 13:49:23

bonjour,
je suis un nouvel utilisateur de UE4 v 4.8.0
ma question est:

existe-t-il un pdf ou ebook ou autre qui m'expliquerais chaque fonction des "boites" dans blueprint

ps: quand je dis boite de parle de ca

https://www.noelshack.com/2015-35-1440676142-capture.png

papipad
Niveau 10
27 août 2015 à 16:16:29

je ne pense pas d'autant que tu peux en creer toi meme mais ca serait super pratique donc j'espere que oui

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
en attendant

babou63520
Niveau 1
27 août 2015 à 19:04:30

merci a toi ,c'est deja un debut :)

Lapintade
Niveau 25
01 septembre 2015 à 10:17:20

La version 4.9 est sortie. Je suis en train de download.

Je n'ai pas encore regardé la release note.

L'an prochain, je vais donner des cours sur Unreal à Montpellier, je serai donc un peu plus pointu dans différents domaines et j'interviendrai plus souvent ici.

vinz243
Niveau 8
01 septembre 2015 à 10:51:08

Le 01 septembre 2015 à 10:17:20 lapintade a écrit :
La version 4.9 est sortie. Je suis en train de download.

Je n'ai pas encore regardé la release note.

L'an prochain, je vais donner des cours sur Unreal à Montpellier, je serai donc un peu plus pointu dans différents domaines et j'interviendrai plus souvent ici.

il n'y a pas une grosse nouveauté à part DirectX 12 (et pour moi avoir accès aux distance fields dans le material editor)

Agonos
Niveau 9
01 septembre 2015 à 22:02:58

Bonsoir. Je travaille avec "Iclone 6" et "3Dxchange6" et je suis parvenu à entrer un "avatar" de Iclone dans "Unreal 4". Mais par contre je n'arrive pas à dissocier l'avatar de ses animations. En fait, j'aimerais créer un dossier "animations" où je placerai chaque animation exportée dedans. Reste à savoir si on peut demander à l'avatar d'appliquer telle animation à un moment X . JE préviens, je débute totalement sur Unreal Engine 4.9. Pour info vous trouvez un peu de freebies ici libre de droit : http://stormgs.com/products/

Agonos
Niveau 9
01 septembre 2015 à 22:13:50

Oups j'allais oublier. Je voulais savoir où trouver "Visual Studio" sans passer par un formulaire comme ici : "https://www.microsoft.com/france/visual-studio/produits/community/Default.aspx". Car quand je clique sur "install visual studio 2013" sur le launcher "Epic Games", ça ne fonctionne pas. Merci

papipad
Niveau 10
05 septembre 2015 à 15:53:39

Salut.
Quand on cree un UMG pour creer un ecran titre on utilise la souris pour selectionner un bouton in game et pour par exemple lancer le jeu.
J'aimerai savoir comment faire pour pouvoir selectionner les boutons non pas avec cette dite souris mais avec la manette.(toujours in game)
Merci par avance

vinz243
Niveau 8
05 septembre 2015 à 21:53:38

Le 05 septembre 2015 à 15:53:39 papipad a écrit :
Salut.
Quand on cree un UMG pour creer un ecran titre on utilise la souris pour selectionner un bouton in game et pour par exemple lancer le jeu.
J'aimerai savoir comment faire pour pouvoir selectionner les boutons non pas avec cette dite souris mais avec la manette.(toujours in game)
Merci par avance

bonne question! perso j'aurais essayer de voir avec un game mode peut-être?

papipad
Niveau 10
05 septembre 2015 à 22:19:25

je vais voir ca.
Merci

Lapintade
Niveau 25
06 septembre 2015 à 08:17:03

Agonos> tu dois passer par le site microsoft. Faudra aussi te creer un compte. La version community est gratuite, mais il faut s'enregistrer.

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 septembre 2015 à 23:22:59

Salut,

Pour ceux qui veulent utiliser un gamepad dans l'UMG voici un tuto pour vous:

https://www.youtube.com/watch?v=tCXuNu4RETs

Sorane
Niveau 10
08 septembre 2015 à 17:06:34

Bonjour.
J'ai un petit soucis que je n'arrive pas à résoudre.

J'ai créer mon Character Controller de toute pièce en utilisant le modèle de base de personnage de l'Unreal plus les animations du "Starter Anim Pack" du Marketplace.

Je voudrai attacher une lampe torche sur ce personnage, lampe torche provenant de "l'horror Pack" également du Marketplace.

J'utilise pour ce faire la fonction "AttachTo" en ayant au préalable créer un Socket sur le Skeleton Mesh du perso.

https://www.noelshack.com/2015-37-1441724742-capture.png

Mais voila, la lampe spawn sur mon niveau, mais ne reste pas attachée au personnage quand celui ci bouge.
Ais-je raté un truc ?

Merci.

papipad
Niveau 10
08 septembre 2015 à 21:48:38

attache la plutot a un socket en passant par le systeme d'animation

Sorane
Niveau 10
08 septembre 2015 à 22:59:42

Ça ne fonctionne que pour la preview non ?

papipad
Niveau 10
09 septembre 2015 à 15:51:18

la preview c'est a dire ?
Moi j'ai accroché une epee comme ca et ca marche bien

ThE_LicH_QC
Niveau 4
10 septembre 2015 à 05:11:26

Bonjour, je voudrais savoir comment concevoir un HUD avec L'Unreal Engine 4

Est-je besoin de d'autres programmes?

Merci de votre attention

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 septembre 2015 à 12:53:07

Salut,

Tu peux facilement concevoir un HUD avec l'Unreal Engine. Il faut créer un (ou plusieurs) widget pour ça.

vinz243
Niveau 8
10 septembre 2015 à 20:36:59

Le 10 septembre 2015 à 05:11:26 ThE_LicH_QC a écrit :
Bonjour, je voudrais savoir comment concevoir un HUD avec L'Unreal Engine 4

Est-je besoin de d'autres programmes?

Merci de votre attention

non! tu as l'UMG qui remplace aujourd'hui scaleform et qui est ultra puissant

ThE_LicH_QC
Niveau 4
12 septembre 2015 à 06:00:59

merci de vos reponse,

j'ai un autre problème. je veux que mon jeux soit en mode Top Down, mais j'ai commencer avec un blank project. Je suis donc en train de recopier tout les bluprint (game mode et controller)

Quand j'arrive dans le event graph et que je fais un copier/coller, on me dis ceci:

InputAction Events references unknow Action Set Destination

Quelqu'un peut m'aider?

Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine
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