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Informatique

Création de Jeux

Sujet : FAQ - A lire avant de poster!
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Lapintade
Niveau 26
17 juillet 2015 à 20:07:32

La FAQ "comment faire un jeu" se trouve la :

http://www.dk-games.com/FAQCreationJeux.html

Merci de la parcourir avant de poser une question.

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REGLES du forum :

- UPs Interdits
- Ecrivez votre question dans le titre (et le nom du logiciel si possible)
- Pas de titre en majuscules ou trop voyant
- Pas d´insultes (messages systematiquement effacés)
- Pas de messages écris en SMS

Évitez les titre du genre "Urgent" ou "Aider moi", vous aurez moins de réponses.

Mise à jour de la FAQ:

La FAQ est un document communautaire. Elle peut être modifié à l'adresse ci dessous:

https://docs.google.com/document/d/17PgRtDVE3w5_z2SsdkachU2fi85VQE9T2r4PaFtsT20/edit?usp=sharing

C'est un document google doc. N’hésitez pas à y ajouter/modifier des choses. Je publierai les modifications après vérification.

Lapintade
Niveau 26
17 juillet 2015 à 20:10:11
Lapintade
Niveau 26
17 juillet 2015 à 20:13:44

:d) Comment bien présenter votre projet:

- Si votre projet est déjà commencé, donnez un maximum d'infos sur votre jeu. Quels sont les mécanismes, les plateformes sur lesquelles vous voulez le faire tourner, les niveaux, l'histoire, etc ... Plus vous donnez d'infos plus cela donne envie d'en savoir plus.

- Ajouter des images ou captures d'écrans. Vous aurez déjà plus d'attention que 80% de projets qui n'ont aucun visuels.

- Le mieux c'est de proposer une petite démo jouable

- Si vous n'avez pas d'idées précises sur votre projet, lancer un sujet de "concertation" où les forumeurs pourront participer et donner leurs idées.

:d) Comment recruter:

Beaucoup de monde vient recruter sur le forum. Pour recruter il faut avoir déjà fait une partie du travail. Ne tentez pas de recruter si vous n'avez rien fait (ou alors recrutez pour rassembler des gens qui ensuite réfléchiront à un projet).

- Mettez une description de votre projet. Soyez conscients que tout le monde ici a son propre projet (et qu'il est bien mieux que tout les autres bien sur!). Donc pour attirer du monde, donnez des infos.

- Evitez de dire "Je ne dis rien pour pas me faire voler mon idée". L'idée d'un jeu ne vaut pas grand chose. Sur le forum, tout le monde a des dizaines d'idées. Regardez les concours de concept organisés ici même, il doit y avoir une bonne centaine d'idées. Ce qui vaut, c'est la réalisation. (programmation, graphs, musique).

- Eviter le recrutement du type "Je suis scenariste/chef de projet je cherche une équipe pour réaliser mon jeu". Ici tout le monde se dit scénariste. Dans un projet, la sueur vient de ceux qui font la programmation, les graphs, la musique. Si vous ne savez rien faire de ces disciplines techniques alors ne recrutez pas et apprenez plutot une de ces discipline.

- Vous allez recruter des gens moins bon que vous. C'est la loi universelle. Les gens qui vont vous rejoindre veulent apprendre des choses. Si vous ne savez rien faire, vous ne recruterez personne. Dans ce cas, apprenez à programmer ou rejoignez une autre équipe.

Sur ce, travaillez bien.

Lapintade
Niveau 26
25 août 2019 à 22:40:59

Voici une suggestion pour bien présenter son projet par zebtorax:

A l'ouverture de tout nouveau topic, libre à chacun de copier/coller le ticket ci-dessus et de le remplir en bonne et due forme comme il l'entend.
L'objectif étant malgré tout, d'essayer de remplir un maximum de champs possibles, de la façon la plus détaillée qu'il soit (ce qui à l'air de rien comme ça, pourtant... ;-)
Libre à chacun de compléter le présent topic par divers conseils ou liens vers des sites pour aider à la présentation de projets / élaboration de conception et développement vidéo-ludique.
Libre à chacun de poser des questions.

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Bonjour,

Titre : Le titre du projet.

Synopsis : Présentation sommaire, 1 à 4 lignes pas plus.

Descriptif : Présentation détaillée.

Techno : Langages, outils, techniques utilisés...

Équipe : Présentation de l'équipe.

Auteur : Présentation personnelle, rôle tenu dans l'équipe.

Recrutement : Recrutement d'une équipe, descriptif des postes à pourvoir.

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Site : Lien vers un ou plusieurs sites.

Screenshots : Un ou plusieurs Screenshots...

Vidéo : Une ou plusieurs vidéos de présentation.

Proto : Lien vers un ou plusieurs Prototype ou démo.

Annexe : Lien vers docs annexes divers et variés... (Exemple : Outils de gestion de projet, articles de presse, plateformes de vente, Docu de présentation (Cahier Des Charges, Game Design, Game Play, etc.), logiciel ou moteur, ressources (models 2D/3D, tiles, sprites, artworks, concept art, modelsheet, etc.) Etc.)

Merci,

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Bonjour,

Titre :

Synopsis :

Descriptif :

Techno :

Equipe :

Auteur :

Recrutement :

-------------

Site :

Screenshots :

Vidéo :

Proto :

Annexe :

Merci,

--------------------------------------------------------------------

Lapintade
Niveau 26
28 août 2019 à 13:49:52

Suite proposée par zebtorax:

Dans la foulée, le même exercice, mais pour la constitution d'un GDD (CDC en français)

Game Design Document (Cahier Des Charges)
Note : Selon si vous êtes plusieurs dans l'équipe, chaque partie peut faire l’œuvre d'un document complet.
Exemple : GDD Game Design, GDD graphismes (sous section : Chara-design, environnement design, etc.), GDD programmation (sous section : Script, mapping, level design, etc.) , etc.
Dans ce cas l'idée étant de reprendre le document de base, et le développer pour chacun des postes correspondant.
Et un premier conseil, ne pas se décourager face à l’ampleur du travail que demande la constitution de tels documents.
Si vous rencontrez des difficultés à le faire, c'est peut-être parce que vous ne disposez pas suffisamment de connaissances techniques. Dans ce cas vous pouvez vous former aux nombreuses techniques de jeu-vidéo. Vous trouverez sur ce forum des liens utiles et des personnes pour vous conseiller.
Il se peut également que votre équipe n'est pas encore totalement constituée (logique me direz-vous, dans la mesure où pour le moment, il y a encore quedal de commencé...), et dans ce cas ne vous découragez pas et commencez la rédaction du GDD malgré tout, de toute façon le document sera décliné sous plusieurs versions et remis à jour tout au long de la phase préproduction (constitution des ressources du jeu), dans le but justement d'éviter un maximum de modifications durant la phase production / post-production.
Bien, maintenant entrons dans le vif du sujet. Chaque Phase correspond à une ou plusieurs pages.

GAME CONCEPT (chef de projet)
Document d'une page pressentant l'idée.
Phase 1 : Titre.
Phase 2 : Sommaire.
Phase 3 : Crédits. Présentation de l'équipe.
Phase 4 : Historique du projet.

GAME DESIGN
Phase 5 : Synopsis et descriptif détaillé du projet. Il s'agit d'une vue d'ensemble.
Phase 6 : Background. Présentation de l'univers de jeu.
Phase 7 : Forme du jeu. Descriptif du jeu du point vue ergonomie (interface) et interaction utilisateur. Attention de bien distinguer Gameplay (De quoi est fait le jeu, objectif... Exemple, assembler des blocks dans Tétris), et Jouabilité (ce qui fait que le joueur s’amuse. Exemple, assembler des blocks dans Tétris. Oui, Tétris est un mauvais exemple, car il n'y a pas de distinction entre gameplay et jouabilité dans ce jeu. … Bref, l'important étant que vous ayez compris. ;-)

GRAPHISMES
Phase 8 : Liste des graphismes. Présentation des outils, techniques utilisés...
Présentation de quelques exemples... (Models 2D/3D, tiles, sprites, artworks, concept art, modelsheet, etc.)

PROGRAMMATION
Phase 9 : Programmation
Je ne saurais trop conseiller de penser à la façon dont le jeu va être programmé AVANT même de penser a tout ce qui tiens au Game Design du jeu.
Il est possible, lorsque l'on maîtrise parfaitement bien son sujet, de concevoir le jeu que l'on veut. Mais il est préférable de faire selon ce que l'on peut plutôt que ce que l'on veut, particulièrement lorsque l'on débute dans la création de jeu-vidéo.
Mieux vaut donc bien connaître les outils avec lesquels l'on doit travailler pour faire le jeu. Moteur utilisé, logiciel complémentaire dédié aux graphismes, animation, etc. Langages de programmation et techniques utilisées...
Ensuite, et seulement ensuite, il sera possible de définir la forme du jeu.
Bref, pour aller droit au but, il faut :
Être à l'aise sur le plan technique (doté du bon équipement et formation...)
Avoir recourt à une méthodologie accrue, pour avoir le recul nécessaire à une vue d'ensemble du projet, sans quoi il ne pourra aboutir. D'où l'utilisation de Game Design Document, Technical design document (qui correspond a un cahier des charges technique), Concept Document (qui est un GDD d'une page) et autres documents dédiés à la gestion et planification de projet.
Avant toute chose, il faut bien comprendre et cerner la façon dont le projet va être conçu, du début jusqu'à la fin du pipeline de production.

Exemple schéma de prod animation :
http://www.upcomingvfxmovies.com/2014/03/3d-production-pipeline-pixar-vs-dreamworks/

Il n'y a donc plus qu'a détailler point par point, avec la plus grande des précisions possible, chaque phase du processus.
Pour la phase programmation, la meilleure des solutions étant d'aborder la conception module par module.
Et pour chaque module détailler dans le moindre détail chaque élément à prendre en considération.
Niveau de jeu
Scènes présentes dans le niveau
Objets ou instances (graphismes, script de programmation, assets, caméras, sons, etc.) présents dans chaque scène.
Interaction entre tout ces différents éléments
Et lorsque l'on sait qu'une petite erreur commise lors de la phase de préproduction peut conduire à des bugs et des écarts considérables en fin de production, autant détailler autant que possible. C'est un mal pour un bien.
Plus ce sera détaillé, moins l'ensemble de l'équipe risquera de se disperser lors de la conception.

GAME CONCEPT (chef de projet)
(Le Game Concept intervient également dans la coordination d'un peu toutes les autres phases...)
Phase 10 : Note et Conclusion.
Phase 11 : Annexes
Documents annexes au projet.
- Option Phase 12 : Planification.
Planifier les opérations dans le temps.
Pour chaque étape, faire une estimation « mini, moyenne et maxi » de la durée.
Accessoirement, répercuter les durées sur un calendrier tenu à jour.
Ainsi l'on peut avoir de bonnes estimations de ce qu'il peut se passer, et réagir en conséquence, en cas de retard sur certaines phases de la chaîne de production.
FIN
N'hésitez pas à vous servir du présent document pour concevoir vos propres GDD (Simple copier/coller puis modifier.) Merci toutefois en cas d'utilisation, si possible et dans l’intérêt commun, de faire un lien sur ce topic vers votre projet...

Lien vers un exemple de GDD :
http://jeux-simulation.eu/cdc_utopia.pdf

Lien vers la version RPG du jeu (exemple de GDD) :
https://zebtorax.itch.io/utopia

Enfin, c'est le moment de ne pas hésiter à demander des précisions, soit ici-même ou mp.
Merci,

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C'est partit pour un ticket « Recrutement. »

-> Deux cas de figure :
Soit vous êtes professionnel. Dans ce cas vous devez faire appel à des investisseurs (membres ou extérieurs à l'entreprise) pour financer le projet, et ainsi même pouvoirs embaucher des employés...
Bon, dans ce cas mon conseil sera simplement de vous renseigner sur la création d'entreprise, et je pense que l'on m'accordera de passer le relais à d'autres conseillers (contacter le CCI, etc.)
Soit vous êtes amateur. Dans ce cas autant dire qu'il est assez difficile de recruter (le truc courant que l'on peut lire « si le jeu se vend on se partagera les bénéfices » fonctionne difficilement, car cela implique d'innombrable problématiques, entre autre le fait qu'il va falloir créer une entreprise, etc.)
Une bonne alternative reste " l'entraide ", ou « le troc », ou bien encore « l'échange de savoir. »
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Bonjour,
Dans le cadre du recrutement je propose l'échange de savoir.
Je vous propose mes compétences de …........... (indiquez le ou les postes que vous savez maîtriser), contre vos compétences de …........... (indiquez le ou les postes que vous recherchez.)

Note : Les termes et conditions de l'échange peuvent être mieux définis au cours d'un message privé.

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Annexe : Mini Glossaire Anglais / Français

Game Concept = Chef de projet
GDD ou Game Design Document = CDC ou Cahier Des Charges
Technical Design Document = Cahier Des Charges Technique.
Concept Document = Cahier Des Charges d'une page, pour la présentation.

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