Se connecter

Informatique

Création de Jeux

Sujet : [Collapsing : Jeu "Iron Man" Like]
Sondage : Le message de présentation a-t'il été trop long/court, pas assez interressant ? (Argumentez svp)
1
timeman13
Niveau 38
20 juillet 2017 à 13:48:08

Salut à tous.

Je créer, depuis plusieurs mois, un jeu de superhéros en armure high tech, une sorte d' "Iron Man" Like.

-!CE N'EST PAS UN FAN GAME ET IL N'Y A AUCUNE VIOLATION D'UN QUELCONQUE COPYRIGHT!-

:d) Moteur utilisé : Unreal Engine, version 4.15.1.

J'en suis pour l'instant aux mécaniques de vol, j'ai peaufiné le design de l'armure (concept art et stade "blueprint").

:d) Je ne recrute pas pour l'instant, mais vos avis/idées/critiques sont les bienvenues.

:d) A propos de moi :

Étudiant en chimie (je viens d'obtenir mon BTS), la vingtaine.

Je fais du parkour passionné depuis toujours par l’info-graphisme, les superhéros et l'action.

Je maitrise la modélisation, le rigging, j'ai un peu de mal avec le texturing. Mon gros point fort c'est l'animation (Tout cela avec Blender).

https://youtu.be/joLJINbuL9c

https://youtu.be/lAfesBhONUs

https://youtu.be/frT5BVOm87s

https://youtu.be/s9h84Mt4UrI

:d) En ce moment, je participe à l'animation d'un jeu nommé Tales of Rain https://www.youtube.com/watch?v=hyBNxrtbLF8

https://vimeo.com/226279011

https://vimeo.com/226279163

https://vimeo.com/226279490

https://vimeo.com/226279503

https://vimeo.com/226279531

https://vimeo.com/226279549

https://vimeo.com/226279573

https://vimeo.com/226279589

https://vimeo.com/226279039

https://youtu.be/k4rab8lMyVE

Cependant, mes connaissances en programmation sont quasi nulles, c'est la raison pour laquelle j'utilise uniquement le blueprint avec l'UE4 (méthode de l'entonnoir : Je commence par les fonctions basiques pour finir par les points particuliers).

:d) En ce qui concerne le jeu:

Pas de problème de copyright (avec l'Univers Marvel) car :
C'est juste un archétype que je vais utiliser, pas une simple copie d'un personnage fictif déjà existant ou un bête plagiat de l'Univers de Marvel, sachant que le scénario sera totalement différent et que l'histoire se passera dans un futur proche.

:d) Au niveau de l'histoire et du contexte :

Ça aura lieu dans une france dystopique (un énorme cliché je sais mais bon...), qui sera l'un des derniers pays «maillon fort» à pouvoir lutter contre l'invasion alien qui va survenir (Deuxième gros cliché) et... j'en dis pas plus pour l'instant !

:cd: En tous cas, l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man, mais sera un peu plus avancée technologiquement parlant (utilisation de l' énergie d'anhilation de la matière avec l'antimatière, armure autoréparatrice, accélérations très fortes lors des phases de vol gérées par une courbure spatio temporelle intra-armure, carbyne/diamant pour les matériaux principaux, la starlite pour isoler l'hôte contre tous changement brusque de température non géré à temps par les capteurs et actionneurs (subsitués à des climatiseurs), des SCO de type n (PTCTE/Perylène..., j'apprends peu à peu avec un cours sur l'électronique et l'optoélectronique organique écrit par André Moliton) pour l'interface de l'utilisateur avec hologrammes, etc...).

En effet, ça implique davantage de créativité.

:cd: Le personnage ne fabriquera pas l'armure de lui-même, il sera aidé par des scientifiques/gouvernement/amis/autorité restante (Le film "seul sur mars" m'a vraiment inspiré par rapport à ça : Chaque individu du groupe participe, quelque soient ses compétences, participe au sauvetage de Mark Watney.

Leurs compétences respectives (hyper spécialisées dans un domaine en particulier (chimie, informatique, biologie))se complètent et ils ont la capacité à travailler dans une synergie la plus totale, d’où l'efficacité et la réussite de leurs missions).

Chaque personnalité "importante" du jeu jouera donc un rôle clé (logique) sans lequel l'issue serait probablement fatale...

:cd: Le scénario se déroule durant les année 2080, quelque temps après la perte de contrôle de robots en tous genre (civils, militaires, industriels) par une "IA type virus"(pas de terminator ici) semblant provenir d'un coin reculé de l'Univers.
Ce désastre n'est qu'une simple prélude à ce qu'il va réellement se passer ! Qui est à l'origine de ce fléau ?

L'Humanité elle-même ou bien quelque chose de plus t.......?
Enfin, je vais pas tout spoiler maintenant, ça servirait à rien !

Au fait, si vous avez des idées pour le gameplay, n'hésitez parce-que moi j'en ai tellement que j'ai du mal à les classer. Quelques exemples de mécaniques de gameplay parmi les dizaines imaginées :

:d) Synthèse du Game Design Document (GDD):

- Le joueur pourra contrôler l'armure à distance, ou bien certaines parties seulement, en fonction des missions/combats imposés.

- Celle-ci sera améliorable au cours du jeu. Il faudra pour cela réunir les compétences nécessaires à des PNJ ou au personnage même.

- Les combos seront également de mise et personnalisables à volonté(j'y travaille en ce moment avec des tutos de Moise OPEL).

- Tremblement de la caméra lors des coups très puissants pour rajouter davantage d'intensité durant les combats.

- Capacité à changer entre la première et la troisième personne vue caméra.

- Le HUD sera interactif (capacité à zoomer sur un objet, à utiliser la vision IR, UV, balayage aux rayons X, analyse d'une matière/substance/objet en particulier pour enquêter, détecte l'origine du danger, fait un diagnostic de l'état de l'armure, lock pour la visée, etc...).

- Et mon préféré : Une capacité à améliorer par la suite permettra de choisir à l'avance, avec un effet de Bullet Time pour ajouter davantage de contrôle, la trajectoire que va emprunter le personnage ainsi que les actions qu'il va effectuer (tir, esquive, coup de poing, détacher une partie de l'amure, attraper un objet, bloquer un coup adverse, lock sur plusieurs ennemis, etc...). Cette action se limitera à quelques secondes, et son efficacité dépendra d'une jauge qu'il faudra ajuster en fonction des ressources de l'armure à l'instant t.

Voilà, ce n'est qu'une (toute) petite partie du projet alors n'hésitez pas si vous avez des remarques, conseils ou autres...

Je vous remercie et vous dis, à plus ! :D

T13

Ps:
:d) Ma requête envers Marvel pour l'utilisation du Copyright Iron Man (dont la réponse a été négative évidemment):
""""

Hello,

I am a French 20 years old chemistry student.

I would like to use the character "Iron Man" in order to create a Free fan 3D game.

I intend to use it to make a free short fan 3D game, and to publish it (always totally free).

It will be a sort of "flight and fight" Simulator game of Iron Man, developed with Unreal Engine 4.

I want to show my passion for MARVEL and Disney works, and specially for this character.

Hoping that you can respond positively to my request, your sincerely,

Tyson William
"""""

Alex3112
Niveau 22
20 juillet 2017 à 16:46:43

Les vidéos ont l'air prometteuses.

l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man

Iron man a une bonne cinquantaine d'armures aux designs différents http://marvel.wikia.com/wiki/Iron_Man_Armor

Clementyme
Niveau 10
20 juillet 2017 à 19:58:13

Le 20 juillet 2017 à 16:46:43 Alex3112 a écrit :
Les vidéos ont l'air prometteuses.

l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man

Iron man a une bonne cinquantaine d'armures aux designs différents http://marvel.wikia.com/wiki/Iron_Man_Armor

Je plussoie :oui:

Projet très interessant, à suivre !

Pour TOR, c'est ça ? :d) http://talesofrain.com/accueil.php

Ou rien à voir sauf le nom ? :noel:

timeman13
Niveau 38
24 juillet 2017 à 19:54:09

Le 20 juillet 2017 à 16:46:43 Alex3112 a écrit :
Les vidéos ont l'air prometteuses.

l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man

Iron man a une bonne cinquantaine d'armures aux designs différents http://marvel.wikia.com/wiki/Iron_Man_Armor

Salut, merci beaucoup pour ton message :)
En fait, l'armure en question est inspirée à la fois du mark 30 et mark
42 au niveau fonctionnel. Mais au niveau du design, je me suis inspiré du mark 40 et j'ai opté pour une couleur très sombre (pas de rouge et or ici, il ne s'agit en aucun cas d'Iron Man !).

Donc l'armure créée peut sembler familière aux fan de Marvel, mais je l'ai suffisamment modifiée pour n'avoir aucun problème avec les copyright de cet univers.

Autre truc à préciser : Il n'y aura pas 50 armures, mais une seule à la fois personnalisable et évolutive.

Le 20 juillet 2017 à 19:58:13 ClemenTyme a écrit :

Le 20 juillet 2017 à 16:46:43 Alex3112 a écrit :
Les vidéos ont l'air prometteuses.

l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man

Iron man a une bonne cinquantaine d'armures aux designs différents http://marvel.wikia.com/wiki/Iron_Man_Armor

Je plussoie :oui:

Projet très interessant, à suivre !

Pour TOR, c'est ça ? :d) http://talesofrain.com/accueil.php

Ou rien à voir sauf le nom ? :noel:

CLÉMENTINE ! (ref Walking D. désolé, je suis nul en blague). Merci pour ton intérêt ;)

Alors oui, c'est exactement ça. Enfin les animations en question n'iront pas seulement pour ce projet (je les utiliserai pour me familiariser avec la création des combos et des esquives sur l'Unreal Engine 4).

D'autres questions/suggestions ou autre ?

Clementyme
Niveau 10
27 juillet 2017 à 15:51:58

Le 24 juillet 2017 à 19:54:09 timeman13 a écrit :

Le 20 juillet 2017 à 16:46:43 Alex3112 a écrit :
Les vidéos ont l'air prometteuses.

l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man

Iron man a une bonne cinquantaine d'armures aux designs différents http://marvel.wikia.com/wiki/Iron_Man_Armor

Salut, merci beaucoup pour ton message :)
En fait, l'armure en question est inspirée à la fois du mark 30 et mark
42 au niveau fonctionnel. Mais au niveau du design, je me suis inspiré du mark 40 et j'ai opté pour une couleur très sombre (pas de rouge et or ici, il ne s'agit en aucun cas d'Iron Man !).

Donc l'armure créée peut sembler familière aux fan de Marvel, mais je l'ai suffisamment modifiée pour n'avoir aucun problème avec les copyright de cet univers.

Autre truc à préciser : Il n'y aura pas 50 armures, mais une seule à la fois personnalisable et évolutive.

Le 20 juillet 2017 à 19:58:13 ClemenTyme a écrit :

Le 20 juillet 2017 à 16:46:43 Alex3112 a écrit :
Les vidéos ont l'air prometteuses.

l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man

Iron man a une bonne cinquantaine d'armures aux designs différents http://marvel.wikia.com/wiki/Iron_Man_Armor

Je plussoie :oui:

Projet très interessant, à suivre !

Pour TOR, c'est ça ? :d) http://talesofrain.com/accueil.php

Ou rien à voir sauf le nom ? :noel:

CLÉMENTINE ! (ref Walking D. désolé, je suis nul en blague). Merci pour ton intérêt ;)

Oui ! :D j'adore TWD de Telltale, surtout Lee et Clem [[sticker:p/1lmh]]

Alors oui, c'est exactement ça. Enfin les animations en question n'iront pas seulement pour ce projet (je les utiliserai pour me familiariser avec la création des combos et des esquives sur l'Unreal Engine 4).

C'est déjà du beau boulot ! Surtout que ça prend pas 5minutes à faire ni à apprendre

J'adore la façon dont vol l'armure, ça fait très réaliste avec ce qu'on a l'habitude de voir dans les films, on en dirait vraiment une séquence mais bonne chance pour la suite, ça ne va ni être facile ni rapide mais je vais suivre ça de prêt

timeman13
Niveau 38
30 novembre 2017 à 16:48:45

Salut tout le monde.

Des nouvelles du projet (qui avance lentement mais sûrement) :

Je compte orienter le jeu davantage vers un mode combat/vol type arcade voir semi réaliste. Bon en bref, c'est un beat'em up en devenir, avec quelques phases d'exploration.

Je vous ferai parvenir des vidéos de gameplay d'ici quelques jours/semaines.

En attendant, je suis ouvert à toute critique et suggestion, n'hésitez surtout pas.

Je vous remercie,

A bientôt !

T13

timeman13
Niveau 38
04 mai 2020 à 10:27:16

Nom de Zeus, je parlais beaucoup à l'époque !
Bon, il y aura une démo du jeu d'ici l'automne :D

Clementyne
Niveau 49
04 mai 2020 à 17:19:16

Juste un peu :hap:

Mais c'est cool pour la démo, tu aurais des screens ou des vidéos à nous montrer d'ici la ? :oui:

Balouak
Niveau 2
04 mai 2020 à 22:49:58

Le concept est sympa et le fait de devoir associer intelligemment les personnes participant a l'élaboration de l'armure me plaît beaucoup !

Les animation sont aussi très bien réussies ! :bravo:

Je me demande cependant comment tu vas gérer les contrôles... A ce que j'ai pu voir dans les vidéos, ça m'a l'air aussi dynamique que compliquer a maitriser ! :doute:

timeman13
Niveau 38
05 mai 2020 à 15:35:30

Le 04 mai 2020 à 17:19:16 Clementyne a écrit :
Juste un peu :hap:

Mais c'est cool pour la démo, tu aurais des screens ou des vidéos à nous montrer d'ici la ? :oui:

Probablement quelques petits screen ouaip, et une courte vidéo teaser je pense :D
D'ailleurs, premier screen, c'est une partie du blueprint à partir duquel j'ai modélisé l’entité : https://www.noelshack.com/2020-19-2-1588685690-helmet.png
J'ai voulu un design ultra BADASS :cute: , j'espère que c'est réussi

Le 04 mai 2020 à 22:49:58 Balouak a écrit :
Le concept est sympa et le fait de devoir associer intelligemment les personnes participant a l'élaboration de l'armure me plaît beaucoup !

Les animation sont aussi très bien réussies ! :bravo:

Je me demande cependant comment tu vas gérer les contrôles... A ce que j'ai pu voir dans les vidéos, ça m'a l'air aussi dynamique que compliquer a maitriser ! :doute:

Merci beaucoup ! :D
En fait c'est pas vraiment une armure, enfin j'ai changé d'avis depuis l'époque, je vous expliquerai tout ça prochainement plus en détails.

Pour les contrôles de combat et de course, ça va, je gère, mais pour le vol, c'est ce qui me pose le plus de problème...

timeman13
Niveau 38
16 mai 2020 à 13:01:20

Système de combat, de déplacement et de saut : https://www.youtube.com/watch?v=uzTo5KPwAYw

zebtorax
Niveau 9
16 mai 2020 à 13:42:45

Le 16 mai 2020 à 13:01:20 timeman13 a écrit :
Système de combat, de déplacement et de saut : https://www.youtube.com/watch?v=uzTo5KPwAYw

Y a pas de textures ? :ouch2:

Ok, bien sur je plaisante, mais ce serait tout de même dommage de pas terminer le jeu, passeque trop de temps passé sur le système d'animation.

timeman13
Niveau 38
16 mai 2020 à 14:08:10

Le 16 mai 2020 à 13:42:45 zebtorax a écrit :

Le 16 mai 2020 à 13:01:20 timeman13 a écrit :
Système de combat, de déplacement et de saut : https://www.youtube.com/watch?v=uzTo5KPwAYw

Y a pas de textures ? :ouch2:

Ok, bien sur je plaisante, mais ce serait tout de même dommage de pas terminer le jeu, passeque trop de temps passé sur le système d'animation.

J'ai modélisé sans texturer. Pour l'instant je me concentre sur le gameplay :D

zebtorax
Niveau 9
16 mai 2020 à 14:16:50

Tu sous-estime peut-être le travail considérable qu'il y a à faire sur des textures de ce type de modèle high poly.
Tu compte également modéliser tout le décor par toi même ou inclure des assets ?

timeman13
Niveau 38
16 mai 2020 à 14:27:32

Le 16 mai 2020 à 14:16:50 zebtorax a écrit :
Tu sous-estime peut-être le travail considérable qu'il y a à faire sur des textures de ce type de modèle high poly.
Tu compte également modéliser tout le décor par toi même ou inclure des assets ?

Non, j'ai déjà créé des modèles détaillés, et je sais que le texturing n'est pas une mince affaire ! Pour le mimic Zaltus (le monstre à qui je botte le luc), j'hésite à partir vers un choix de texture "organique" pur ou bien mixer avec une carapace en métal, bref à voir.

Je vais peut-être inclure des assets pour le décor, mais je souhaite quand même modéliser la majeure partie pour la démo (ça ne sera pas un grand espace).

Sinon, le combat en lui même, qu'en pensez-vous ? C'est censé être du fast paced, comme un bayonnetta, dmc, gow,...

zebtorax
Niveau 9
16 mai 2020 à 15:01:13

Oui, bien évidemment que le combat est très réussi. ^^

Mais c'est aussi ce qui pose problème, c'est peut-être un peu trop pour un seul homme : Les titres que tu cites sont des jeux commerciaux très pros, fait par des équipes entières durant de nombreux mois, avec de gros capitaux.
T'as pas peur de pas pouvoirs aller jusqu'au bout ?

timeman13
Niveau 38
16 mai 2020 à 15:40:23

Le 16 mai 2020 à 15:01:13 zebtorax a écrit :
Oui, bien évidemment que le combat est très réussi. ^^

Mais c'est aussi ce qui pose problème, c'est peut-être un peu trop pour un seul homme : Les titres que tu cites sont des jeux commerciaux très pros, fait par des équipes entières durant de nombreux mois, avec de gros capitaux.
T'as pas peur de pas pouvoirs aller jusqu'au bout ?

Merci :D

Pas vraiment peur d'échouer ou de m’arrêter en chemin, puisque je fais ça pour m'amuser et expérimenter la création de jeux ;)

timeman13
Niveau 38
25 mai 2020 à 20:59:56

Petit test de création d'asset : ici c'est un mur en Hight Poly rendu sous cycle, idéal pour les cinématiques (la quandore est en low poly, elle me sert pour les animations) :

https://www.casimages.com/i/200525090745241477.png.html

Je suis les excellents tutos de Rob Tuytel, c'est une mine d'or d'info pour la création d'environnements ! Bon après faut payer...

timeman13
Niveau 38
04 octobre 2020 à 08:27:16

Bonjour tout le monde !
Nouveaux éléments de gameplay en préparations : contre attaque ennemie + jauge de rage qui va permettre des d'utiliser des attaques spéciales surpuissantes + armes à distance en conception.

Clementyne
Niveau 49
04 octobre 2020 à 17:20:54

Ho mon dieu toujours vivant ! Hâte de voir ça :oui:

1
Sujet : [Collapsing : Jeu "Iron Man" Like]
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page