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Sujet : Ese:Proxima Project. Tower defense/gestion/micro gestion sous Unreal engine 4
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Jcoop
Niveau 10
13 avril 2018 à 14:18:51

Arf je comprend Yozamu mais les illustrations datent du projet en D

Je crois que Noël manque déjà à nos dev !
https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/434324383935234049/gif13.gif

Quand les Xenomorphes veulent aussi prendre le train ...mais sans billet !
https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/434324511714836480/gif06.gif

Jcoop
Niveau 10
15 avril 2018 à 18:41:00

Petite vidéo de fin de semaine dédiée aux bases du ravitaillement !

https://youtu.be/lsmfUo1SnAQ

Jcoop
Niveau 10
03 mai 2018 à 22:59:40

Mes premiers modèles déboules avec aujourd'hui la tourelle double canon et la mitrailleuse.Vous devriez avoir un aperçu de la plupart des modèles du jeu, tourelles, bâtiments et monstres avant l'été.

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/441702712422432769/gif_tourelles_2018.gif

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/441702846740561950/Capture01.jpg

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/441702885407981569/Capture02.jpg

Le_Tryall
Niveau 8
04 mai 2018 à 11:41:08

T'es modèles sont vraiment bons :ok:

Jcoop
Niveau 10
05 mai 2018 à 14:06:01

Les tourelles avec des coloris différents suivant les levels !

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/442247156347174922/tourelles_prez_mit.gif

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/442247171102998529/tourelles_prez_can.gif

Jcoop
Niveau 10
07 mai 2018 à 14:21:23

Nous recherchons activement pour intégrer le staff :

- Un développeur UE4 Blueprint d'un bon niveau pour épauler le main dev. (RevShare)

- Un level designer avec bonnes connaissances materials, tearraforming. (RevShare)

Nous recherchons aussi pour intégrer ou non le staff :

- Un modeleur 3D low/mid poly + Texturing : Hand painting. (RevShare et/ou commissions)

- Un illustrateur (RevShare et/ou commissions)

Me contacter uniquement sur Discord (lemmy1916) : https://discord.gg/5vqm8pE

Jcoop
Niveau 10
11 mai 2018 à 15:08:49

La roquette en salade c'est très bon !
https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/444188929760034826/tourelles_prez._roquettes.jpg

Nouveau rendu du climat tempéré (WIP)
https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/444481032562147342/TEMPERE.jpg

Nouveau climat : Désertique (WIP)
https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/444481139122372608/DESERT.jpg

Nous recherchons activement pour intégrer le staff :

- Un développeur UE4 Blueprint d'un bon niveau pour épauler le main dev. (RevShare)

- Un level designer avec bonnes connaissances materials, tearraforming. (RevShare)

Nous recherchons aussi pour intégrer ou non le staff :

- Un modeleur 3D low/mid poly + Texturing : Hand painting. (RevShare et/ou commissions)

- Un illustrateur (RevShare et/ou commissions)

Me contacter uniquement sur Discord (lemmy1916) : https://discord.gg/5vqm8pE

Jcoop
Niveau 10
15 mai 2018 à 17:07:01

Bonjour à tous ! Nous avons pris la décision de supprimer un aspect du gameplay qui semblait intéressant sur le papier, mais s'avère être finalement le contraire, à savoir la vitesse de rotation des tourelles. Trop contraignent pour l'équilibrage du jeu et surtout inintéressant pour le joueur !
Mais on est gentil, alors on vient de vous pondre "vite fait" une petite vidéo qui présente le nouvel environnement désertique ! Vous pouvez aussi voir le premier essai pour l'effet du rayon de construction ainsi que le menu pour régler les tourelles, qui d'ailleurs sont animées !

https://youtu.be/Wg3y5Im_Qlw

Jcoop
Niveau 10
18 mai 2018 à 16:34:00

Première version des tourelles ! Les couleurs sont fonction du type de munition ! Elles sont toutes en Level 1 sur l'image et rien n'est encore définitif ...com'dab ;)

https://www.noelshack.com/2018-20-5-1526654029-2018-05-17-21-46.jpg

Jcoop
Niveau 10
24 mai 2018 à 15:41:56

Un petit aperçu du rendu final avec les bâtiments, tourelles, mechas et bots de ravitaillements etc...

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/449204061133209600/2405.jpg

Jcoop
Niveau 10
06 juin 2018 à 14:37:07

Bojour à tous, découvrez notre première interview et les premiers ennemis du jeu en image sur https://www.creersonjeuviuvideo.net/ese-proxima-project

Jcoop
Niveau 10
22 juin 2018 à 10:00:45

Juste un petit aperçu de nos tests du moment, ici le ravitaillement et l'affichage des informations.
En jaune le nom de la tourelle, à sa gauche son icône et en dessous le nombre de munitions restantes.
En bleu le nom du ravitailleur et en vert au dessous, vers quelle tourelle il se dirige.
Une fois un Xenomorphe (Parasite) touché, son nom est remplacé par sa vie restante.

Toutes ces informations seront disponibles pour le joueur via une touche en jeu. Chaque tourelle aura sa propre icône et cette dernière aura une couleur correspondante à sont type de munition.

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/459366375237091329/ScreenShot00005.jpg

Les premiers retours par rapport aux screens ont été entendus, avec notamment le système de couleurs des tourelles, mais aussi désormais une taille supérieurs de +50% (pas sur ce screen) pour encore plus de visibilités. J'espère pouvoir vous présenter les trois différents ravitailleurs dans la prochaine vidéo ainsi que les 5 premiers parasites en action et un HUD un peu moins envahissant, plus proche du rendu final !

Jcoop
Niveau 10
21 juillet 2018 à 14:20:16

Bonjour, aujourd'hui on fait le plein d'images et je vous présente une nouvelle vidéo de gameplay !

Pour commencer voici une nouvelle petite interview par bit-studio: https://bit-studio.com/2018/07/12/ese-proxima-project/]https://bit-studio.com/2018/07/12/ese-proxima-project/

Ensuite, voici un petit aperçu du 3ème environnement dans la neige :
https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/465607676991111178/a8b50cc1ed23d2ca9a12e065fe2a1e3d.jpg

Désormais, les parasites sont intégrés au projet, fini le modèle d'araignée d'Epic : (ici 5des 8 parasites du jeu)

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/453970194037997568/gif380.gif

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/462668703323127808/prez_parasites.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/463249300810629130/prez_parasites_02.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/225725757932961792/464512659291897876/prez_parasites_03.png

Voici à quoi ressemble ESE-PP à l'heure actuelle !Pour faire simple, visuellement, en dehors de l'interface, voilà à quoi ressemble le jeu ! La carte, les parasites, les bâtiments et les tourelles sont quasiment ceux que vous retrouverez dans le jeu final. Pour le gameplay, disons que nous sommes encore sur une version trèèèèèès basique du jeu !

J'en profite pour lancer un appel !! Depuis quelques semaines, le projet n'à plus qu'un seul développeur !! SI VOUS ETES ET/OU SI VOUS CONNAISSEZ UN DEVELOPPEUR BLUEPRINT SOUS UE4 DE BON NIVEAU, NOUS RECRUTONS :

► Développeurs(s) UE4/blueprint
► Illustrateur
► Scénariste(s)
► Level designer UE4
► Modeleur (s) 3D - Handpainting si possible
► UI/HUD designer

https://youtu.be/gEgQOJzaX4I

JeDisButeuh
Niveau 8
26 juillet 2018 à 09:42:04

Bonne chance pour le projet, je trouve le rendu magnifique pour un jeu crée par une petite équipe !

thelastofus2
Niveau 25
04 août 2018 à 08:47:46

Les modèles sont super cool, ça fait vraiment penser à des Zergs

Jcoop
Niveau 10
13 octobre 2018 à 22:05:16

Merci JeDisButeuh et thelastofus2

Je suis heureux de vous présenter la première vidéo de gameplay de notre projet ! \o/ Encore beaucoup de travail mais ça devient bon ! Nous recherchons des collaborateurs pour nous aider alors n'hésitez pas à lire la description de la vidéo et me MP ;)

https://youtu.be/g5Vx9DlxOck

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