Bonjour à tous,
Passionné de badminton, je souhaite faire un jeu vidéo de ce sport à la manière d'un vieux jeu en 2D.
Je suis conscient du long chemin qu'il me reste avant de le terminer mais première étape: Essayer de reproduire le mouvement du volant.
Vous pouvez voir les progrès sur ce site web: https://royexp.itch.io/superbad
Ainsi qu'une première vidéo : https://youtu.be/bsRKY1ZqsGI
N'hésitez pas à donner votre avis ça m'intéresse !
idem si quelqu'un sait dessiner des sprites !
Et ben c'est pas mal; faut voir ce que ça donne par vent de travers.
Sympa
Original !
Merci !!!
L'objectif est de rester en vue de dessus et d'avoir en plus des flèches directionnelles, trois possibilités au niveau des touches : dégagement, amorti et smash !
Je remettrai une vidéo un peu plus longue pour voir un échange mais il me faut travailler à présent sur les sprites des joueurs (c'est peut être le plus difficile pour moi). Si quelqu'un sait en dessiner en vue dessus, ça m'intéresse !!!
Tu travails sur quel moteur/langage pr curiosité?
Sinon ca a l’air sympa
Ben c'est grave cool, GG
Pour l'instant j'utilise, le langage GML mais je vais peut être aller sur Unity.
Pour le moment je me concentre sur les sprites et la jouabilité !
Nouvelle vidéo plus longue postée sur la page :
https://royexp.itch.io/superbad
Je galère un peu sur les sprites.
Connaissez vous un petit logiciel sympa (gratuit pas photoshop) qui permet de travailler à la fois sur le graphisme et l'animation ? (calques, …)
https://paintnet.fr/
Gestion des calques. Logiciel gratuit et facile d'utilisation.
Pour les anims si l'on parle 3D que blender en mode free.
D'autres peut être te renseignerons mieux que moi.
ahah les sprites de speedball, sympa
Paintnet.fr c'est pas mal ! Merci !
Eh oui Speedball ! Les bitmaps brothers c'était quand même pas mal !
J'ai commencé par un premier sprite, position repos : https://www.youtube.com/watch?v=Jsb5wHT0peM
Bon pour l'instant, au niveau du mouvement c'est pas encore ça mais bon … je vais travailler sur les déplacements.
PROJET SUR : https://www.youtube.com/watch?v=Jsb5wHT0peM
PROJET SUR : https://royexp.itch.io/superbad
Je viens de poster une nouvelle video du projet sur : https://royexp.itch.io/superbad
J'essaye de reproduire un lanceur de volants, avec lequel mon joueur essaye de les frapper.
Cela va me permettre d'affiner le mouvement et les sprites à la fois du volant et de mon joueur.
Dès que j'arriverai à avoir un résultat pas trop vilain, je mettrai une démo jouable en téléchargement libre.
Mais y du boulot encore ……….
Si vous avez des idées soit sur le gameplay soit sur … n'importe quoi pour rendre le jeu plus vivant ou intéressant n'hésitez pas !!!
Sympa, ca progresse.
Merci "Lapintade". Joueur de badminton ?
En attendant, Première démo téléchargeable sur : https://royexp.itch.io/superbad
un lanceur vous envoie des volants qu'il vous faut renvoyer en se mettant bien sous la cible dessinée au sol :
Utilisez les flèches pour vous déplacer
Utilisez l'espace pour frapper le volant
Plus vous laissez la barre d'espace enfoncée, plus le tir ira loin (une jauge apparait)
Dès que vous relâchez la barre d'espace, le joueur libère sa frappe
L'idée est d'affiner le gameplay autant que possible
Merci de me donner vos impressions, bugs, idées pour rendre le jeu plus visuel ou réel ou ... ce que vous en pensez !!!! Avant de développer un match contre un adversaire.
Bien évidemment ce n'est qu'un début, il n'y a aucun son, aucun effet ou animation supplémentaire pour le moment (j'ai même pas eu le temps de mettre un filet, et il n'y a que la frappe de dégagement). Alors Soyez indulgent SVP !
Nouvelle Vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=7htJDE_W4WA
J'aime bien l'effet du volant qui monte et redescend
Bravo pour les progrès !
Merci Little Gamer ! Joueur de Badminton ?
Le déplacement du joueur fait moins robot (surtout au niveau des jambes).
Pour le moment le joueur peut effectuer deux type de frappes : dégagement ou frappe par le bas.
la trajectoire du volant a été affinée, avec lors de la descente un changement de couleur.
l'idée est que si le volant est rouge (début de la descente) on peut smasher (-pas encore au point car saut à préparer), bleu (milieu de descente) on peut dégager, et vert (fin de descente) on peut reprendre en coup bas. Ces coups sont encore à finir de créer pour arriver à rendre le jeu fluide visuellement et surtout simplifier au niveau des touches pour le joueur.
Une nouvelle démo jouable sera postée prochainement sur https://royexp.itch.io/superbad