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Sujet : EverCiv, jeu web de civilisation cherche des testeurs et un graphiste
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Godfax2
Niveau 3
20 décembre 2019 à 11:22:28

Salut tout le monde, moi c'est Godfax, (Montréal, Québec, Canada) je suis un passionné de jeux de société et de jeux de stratégie.

Depuis quelques temps, je me suis intéressé au jeux web multi-joueurs de création d'empire mais aucun n'a vraiment su gagné mon coeur. Aucun d'eux ne m'a parru aussi enivrant que Civilization ou Europa Universalis par exemple.

J'ai donc décidé de crée LE jeu web stratégie que je souhaitait trouver sur le web (comme passe temps pendant mes phase d'insomnie). Et le voila apres 5 mois de job: EverCiv, un jeu web hardcore sauvage directement inspiré de Civilization et d'Europa Universalis.

Mais bon, il est pas encore tout a fait au points... (le jeu n'est jouable qu'a la préhistoire) Mais la il me faut des joueurs-testeur, voir si la base est solide, et surtout il me faut un talentueux graphiste qui tombe amoureux du jeux et qui serais près a le relooker.

La premiere partie-test débute samedi a 16h (heure du Québec)
Il me faudrais une 20en de joueur (quelques-minute par jours) pour un test concluant.

Lien pour le jeu: http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

Petite apercu

https://ibb.co/jrBG894
https://ibb.co/KNZS7Yr
https://ibb.co/Vtkd4Tx
https://ibb.co/yqLVBw6
https://ibb.co/ZYpCTsv

zebtorax
Niveau 9
20 décembre 2019 à 17:50:29

C'est quoi le blem avec les graphismes ?

RobertDeLuvalds
Niveau 19
23 décembre 2019 à 13:27:12

Salut j'ai vu que tu utilisais PHP, tu as utilisé des frameworks ? Il y a du Ajax et du JS mais très peu tu comptes en mettre en plus ? Pourquoi ne pas mettre le code en open-source on pourra t'aider à ajouter/modifier des trucs au moins ;)

Godfax2
Niveau 3
23 décembre 2019 à 23:00:32

Salut Robert, non je n'ai pas utilisé de framework, je ne connais pas cela. Le jeu est codé a la main sur nodepad ++ Pour le Ajax et JS, ou je pense en metre plus, mais c'est pas dans mes priorité (la je corrige les bug) Pour l'aide, je suis tout ouvert a collaboré avec un programmeur motivé qui a de l'expérience mais j'aimerais plus avoir un associé que de metre mon code en open-source. Je tient mordicus a comprendre chaque ligne de code du jeu, Donc oui je suis ouvert a la collaboration mais pas a une ouverture total du code. Merci de ta compréhention.

Godfax2
Niveau 3
24 décembre 2019 à 07:07:39

Salut zebtorax, pour les graphiques presque tout reste à faire. Il image ne sont pas à moi et on été pioché sur le web. Il me faudrais donc 1 ou des graphiste motivé à m'aider. Du monde qui crois au potentiel du jeu.

zebtorax
Niveau 9
24 décembre 2019 à 07:43:50

Est-ce que tu aurais une charte graphique pour répertorier tous les graphismes qu'il te faut ?
Soit à mettre en lien ici même ou me l'envoyer par M.P.
Je ne dis pas que j'ai le temps de m'y coller, mais avec une charte on sera déjà plus à même de se faire une idée, éventuellement te conseiller ou participer...

RobertDeLuvalds
Niveau 19
24 décembre 2019 à 08:53:58

Le 23 décembre 2019 à 23:00:32 Godfax2 a écrit :
Salut Robert, non je n'ai pas utilisé de framework, je ne connais pas cela. Le jeu est codé a la main sur nodepad ++ Pour le Ajax et JS, ou je pense en metre plus, mais c'est pas dans mes priorité (la je corrige les bug) Pour l'aide, je suis tout ouvert a collaboré avec un programmeur motivé qui a de l'expérience mais j'aimerais plus avoir un associé que de metre mon code en open-source. Je tient mordicus a comprendre chaque ligne de code du jeu, Donc oui je suis ouvert a la collaboration mais pas a une ouverture total du code. Merci de ta compréhention.

J'aimerais voir ton code pour voir si moi-même je le comprends déjà ^^ et si je le comprends t'aider un peu tu as développé en MVC ou pas ?

Godfax2
Niveau 3
27 décembre 2019 à 22:56:26

Salut, je vous est répondu en MP.

Aussi, j'aimerais remercier les testeurs. En faite, je ne sais pas si mes joueurs viennent d'ici, mais j'ai plus de 20 joueurs actif, donc mission accomplit pour ce béta-test.

La partie va se prolongé jusqu'a la fin de l'année. Il n'est pas trop tard pour joindre la gang. Evercivement vôtre :)

MrInnerPeace
Niveau 10
29 décembre 2019 à 18:18:25

Wassup homie. Qc i too. Ca me tente dessayer ton ptit jeu momendoner. :cool:

Godfax2
Niveau 3
19 janvier 2020 à 03:07:45

Salut à tous, j'espère que votre année 2020 commence bien, nous rappelons que dans moins de 2 jours aura lieu la deuxième partie-test d'EverCiv. (Béta 0.126) Lundi 20 janvier 18h (heure du Québec)

La partie s'arrêtera à minuit le 31 janvier.

Premièrement nous avons été un peu trop ambitieux en promettant 4 nouveaux mécanismes majeurs additionné d'une époque complète supplémentaire (époque qui demande elle aussi 5 nouveau mécanismes majeur tous interelier, 7 nouvelles religions et 8 régimes politique !) 20 jours c'étais clairement insuffisant, et de toute façons, ils faut tester en profondeur les nouveaux mécanismes, avant d'ajouter trop de nouvelle brique à l'édifice. Nous croyons que c'est la meilleurs facon de fonctionné,

EverCiv V.0.126 est tout de même maintenant à nos yeux un jeu beaucoup plus intéressant à tout les niveaux que la version que vous avez testé (0.08). L'immersion préhistorique des premiers âge est maintenant beaucoup mieux transcrit, et les interactions possibles ont été multiplier. Les bons gestionnaires et bons stratèges ont maintenant beaucoup plus d'outils pour exercer leur talents.

J'espère que vous serez nombreux pour la partie-test 2, invités vos connaissances si possible, famille et amies qui pourrais être intéressé. Ont aimerais beaucoup avoir 25 joueurs actif et plus pour ce test.

Modification des mécanismes existant
L'arbre des sciences archaïque a été légèrement revue.

4 nouvelles sciences Archaïque ont été ajouté (maniement du feu, sculpture géante, langage complexe, troc) Tous directement lier aux nouveaux mécanismes mis en place.
La science "Domestication du feu" est maintenant une science du Paléolithique. Comme dans la réalité, l'humain (homo érectus - homo habilis) à usé du feu sporadiquement 800 000 ans à 1M d'année avant de réellement le domestiquer c'est à dire de l'utiliser au maximum de son utilité et surtout savoir comment le créer.

On peux maintenant attaquer une nation de 4 manières différente (si ont remplit les conditions)
1-Le raid (l'attaque par défaut, elle sert à pillé l'adversaire)
2-la démonstration de force (possible avec la science, despotisme) Elle permet de faire une fausse guerre, c'est à dire envoyer des unités pour impressioné l'adversaire mais sans l'attaqué. Le joueur attaqué ainsi aura un simple rapport qui exagère le nombre de troupes que tu as envoyer (1 à x5) le rendant donc incertain de ta puissance. C'est une manière pour les pacifistes de peut-être avoir la paix.
3- Guerre du feu (attaque normal qui permet de volé le feu à l'ennemie qui le possède)
4-Massacre et destruction (*Doit avoir le feu) attaque méchante et cruel. Elle peux tuer l'illustre qui se trouve dans la ville, et donne l'ÉTAT RAVAGÉ. Pour chaque points d'attaque de plus que la défence, la victime obtien 1min d'état ravagé suplémentaire.

Pour toute le duré ravage, notre commerce est diminué de 50% et il est impossible de construire ou d'augmenter un bâtiment.
Nouveaux mécanismes

Tout les nouveaux mécanisme sont inter-relier entre eux.
A-Gestion du feu.
Posséder le feu donne maintenant +10 de bonheur et d'alimentation est maintenant géré d'une manière plus intéressante et réaliste. Pour l'avoir tu dois d'abord découvrir "Maniement du feu" qui est une science de premier niveau Archaïque. Cette science ne donne pas la feu, mais permet de le posséder.
Il y a 4 manières de prendre possession du feu.
1-Trouver un feu sauvage (les feux apparaissent aléatoirement sur la carte sur certain territoire) et faire une Quête du feu: envoyer des unités le chercher. Cela peut être dangereux, les troupes envoyer peuvent revenir les mains vide et/ou être à moitie éliminé.
2-Obtenir le feu par le don d'une nation. Lorsqu'on possède le feu ont peut le donné à toute nation adjacente notre ville (ci cette nation a Maniement du feu). Si ton voisin est moindrement généreux il partagera le feu avec toi si tu lui demande poliment.
3-Obtenir le feu par une guerre du feu. Si ton voisin est non collaboratif et qu'il refuse de te donné le feu, tu as une autre option; lui voler par la force avec une guerre du feu. (Guerre du feu est une option d'attaque) Si tu gagne tu lui volera le feu; il le perdra.
4-Obtenir la science "Domestication du feu" (3ieme niveau du Paléo) qui donne le feu de manière permanente.

B-Système d'industrie et de commerce.
Dès les tous premier age de l'humanité la collaboration économique et commercial lié à la spécialisation à commencé à ce faire sentir. Le commerce est utilisé dans EverCiv comme une manière de crée de la collaboration social et de l'enjeux stratégique.
Tu dois d'abord possèder la Science Troc.
Cette dernière donne la possibilité d'avoir un lien commercial. Tu peux alors proposer ou accepter les offres de partenariat commercial des autres joueurs (1 seul pendants une grosse partie de la préhistoire)
Un pacte commercial a ses 3 effects:
1-Rend impossible les agressions militaire.
2-Les bonus lier aux industries sont partagé.
3-Les partenaires possède un niveau 3 d'espionnage entre eux.(ce qui permet d'avoir un grande quantité d'information sur cette nation; -Population-Stabilité -Moral-Troupe (juste le nombre total-Tout bâtiment-Butin-Rebelle-Son or)

POSTE DE TRAITE
Le poste de traite te sert à gèré ton industrie et t'informé sur tes bonus commercial.
Chaque fois que tu augmente ton poste de traite tu augmente ton niveau d'industrie maximum. Tu peux ensuite choisir quel type d'industrie tu souhaite développé. Développer une industrie coute des points de civ.
Il existe 4 secteurs industriel. (dans la préhistoire seul les 2 premier sont disponible)
1-Primaire (qui raporte +1 d'alimentation par niveau d'industrie investie)
2-Secondaire (+1 bonheur)
3- Tertière (+1 science)
4- financier (+1$ )

-Chaque investissement dans une industrie augmentent le coût des autres industries de 10%.
-Plus le niveau de poste de traite est élevé, plus l'industrie peux être augmenté.
-Les bonus cumulés au poste de traite sont partagés entre tout tes partenaires commerciaux (chaqu'un AJOUTE le bonus du partenaire)

LES MISSION ET MERVEILLES RELIGIEUSE

Les religions ont été peaufiné pour une meilleur immersion et de nouveau mécanisme grace aux missions religieuse et au merveilles
Il existe maintenant 3 merveilles (La Statumérium, l'Ostéos et la Pétramama) Ce sont des bâtiments très difficile à fabriquer qui sont visible de manière permanant sur la carte et une seul de ces merveilles peut être construite par continent. Il existe 1 merveille par religion.

Les conditions pour créer une merveille:
-Terminer toute les missions de sa religion.
-Cumulé 500 os
-Posséder un artiste illustre de niveau 5 ou plus (qui sera sacrifier pour sa construction)
Construire une ses 3 merveilles donne:
-15 points
-100 points de civ
-5 de bonheur

Les merveilles sont fixe sur la carte et ne peuvent pas être transporté par le nomadisme.
Chaque fois que l'on migre sur la merveille de sa religion, ont gagne 35 de foi + un autre bonus dépendamment de la religion. Au nation concerné de s'entendre ou s'etre tué pour la gestion de ce nouveau lieu saint.

L'HERBORISTERIE
Une fois que tu sera à l'époque Paléolithique, tu pourra rechercher la science Herboristerie qui te permet de voir et cueillir diverses herbes mystiques. Les herbes ramasser sont un peu comme les objets normal, mais il ne sont pas conservé entre les parties joué. Tu peux les consommé dans ton lieu de culte et ils donnent tous des bonus différent.
La première herbes mystiques que tu consommera te donnera aussi les germes d'une nouvelle religions (une des 7 futures religions préhistorique)
Il existe un nombre limité (mais grand) d'herbe mystique sur chaque continent, c'est donc un jeu de compétition et de chance d'en cueillir plus que les autres.
(+maniement du feu, +sculpture géante, +langage complexe, -domestication du feu(c'est maintenant un science du paléolithique )
Autre Développement réalisé
-Il y a maintenant 10 missions tuto, 8 missions Archaïque et 8 missions religieuse différente pour chaque religion.
-On peut maintenant passer à l'époque paléolithique (Modernisation Paléolithique) un fois qu'on possède la science "Langage complexe". On peut alors augmenté nos bâtiment jusqu'au niveau 10
-4 sciences du Paléolithique sont disponible (Herboristerie, Percution tribal, Pèche et Tannage)
-Tannage permet de construire la TANNERIE qui fonctionne exactement comme le camps d'artisanat mais donne des fourrure au lieu des os.

Liste des bugs technique corrigé
Correction du bug d'envois de combat qui pouvais survenir dans certaines circonstances spécifiques rare.
Correction de tout les bugs de pillages répertorier dans la partie- test 1. (le pillage prend maintenant en compte les ressources rapporté par l'ennemie (celui de ces missions de chasse ou de pillage qu'il aurais pu lancer avant de quitté la partie)
Liste des bugs d'affichage corrigé

ÉQUILLIBRAGE
-Le coup en point civ des science Archaique a été augmenter pour les sciences les plus élevé
-Les montagnes donnent maintenant -50 de commerce
-Le cout d'augmentation du camps d'artisanat primitif a été augmenter.
-Les contient son maintenant limité à 35 nation active au lieu de 50
-L'ouvre d'art (Figurine osseuse) donne maintenant 35 os au lieu de 50

Développement a venir bientôt
Pour les prochains jours, tout le travail sera à la correction des bugs et l'ajustement des nouveaux mécanisme.
Ensuite pendant la partie nous développeront plus en profondeur le Paléolithique, avec de nouvelles sciences, merveilles, unités, régime politique et religions.

Godfax2
Niveau 3
03 février 2020 à 04:13:00

Salut, ont aimerais remercier le forum et tout les joueurs qui nous ont donné du temps pour tester EverCiv et encore plus ceux qui on joué, donné leur avis participé activement au développement du jeu.

Nous somme une communauté ouverte a tous, si le projet te motive vient bâtir ce jeu incroyable avec nous, toute contribution nous fait un grand plaisir.

Notre but est toujours le même offrir un jeux de civilisation multi-joueurs complet et non commercial fait par des fans et pour les fans de jeux stratégie/gestion/4x et surtout les nostalgique des premiers civilization.

Si tu n'as toujours par rejoint EverCiv, c'est le bon moment de te lancéer une petite partie, la game-béta-3 vient de commencer.

http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

Voici un résumé des nouveautés proposé:

4 nouvelles sciences .(Politique préhistorique, Danse préhistorique, Piégeage, Mysticisme)

6 nouveaux régime politique.

-La horde de chasseur (permet de faire de meilleur mission de chasse et de migre plus vite)

-La horde cannibale (permet de gagner de la nourriture en attaquant d'autre nation)

-La horde guerrière (meilleur chois défensif, elle augmente de 10% tout vos jets de combat)

-La horde amazone (développement et guerrier à la fois)

-La horde déchainé (permet d'être très puissant en attaque)

-La horde des sages (permet un grand développement)

7 nouvelle religion préhistorique unique:

- Orobos (culte de sacrifice humain au serpent dieu)

- Ipyros (culte du feu basé sur le valeur du feu)

-Tchak-Tchak (Culte qui vénère le grand Tchak-tchak et cherche à réunir les morceaux de son cadavre)

- Babanisme (culte basé sur la drogue et la vénération du grand Baba)

-Mamothèpe (culte de chasseur du dieu mammouth Mamazak)

-Crânatus (Culte qui crois à la vie éternel grâce à transmission de la chaire par cannibalisme)

-Eroblote (culte basé sur le sexe et le plaisir la douleur et l'automutilation)

Tout cela et beaucoup plus sur EverCiv.

https://www.noelshack.com/2020-06-1-1580699557-titre-principale.jpg

ouimaisquoi
Niveau 8
03 février 2020 à 09:40:56

On peut se demander pourquoi un graphiste donnerait du graphisme à quelqu'un qui ne veut pas donner le code.

Godfax2
Niveau 3
05 février 2020 à 10:39:30

Salut ouimaisquoi. Ce jeu est un projet bénévole de volontaires, en gros tout le monde donne au projet. Pour le graphiste, nous avont réussi à recruté un pixel-art artiste mais la tâche est très grande, ce sera donc très long avant que le jeux soit fait de graphique 100% original.

lhommedesrues
Niveau 5
14 février 2020 à 05:00:39

Bonjour Godfax, je suis moi-même graphiste pixel art sur mon temps libre. N'hésite pas à me contacter si tu as besoin d'aide sur ton projet, qui soit dit en passant m'a l'air sympa :)

Godfax2
Niveau 3
21 février 2020 à 23:01:30

Salut à tout les joueurs et testeurs. Grâce à vous EverCiv ressemble de plus en plus au jeu qu'on avaient en tête, c'est à dire un jeu Civilization multi-joueurs persistant simple à prendre en main mais complexe à maitriser. Notre but est claire, offrir un jour le plus grand jeu gratuit de civilization du marché.

La nouvelle parti (beta test 4) débute dans quelques heures. Si vous aimez civilization et que vous êtes à la recherche d'un jeu similaire et accessible, fait par des fans pour des fans, venez faire votre tour vous ne le regretterez pas.

http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

LISTE DES NOVEAUTÉS

6 nouveaux objets (bonus quotidien) ont été ajoutés
- Action politique automatique (Permet une nouvelle action politique immédiatement)
- Action religieuse automatique (Permet une nouvelle action religieuse immédiatement0
- Boost de moral (donne 20 ou 50 de moral)
- Boost de stockage (+100 ou 250 de stockage)
- Boost alimentaire (+5 ou +10 d'alimentation)
-Migration automatique (Permet de migré toute suite)

Nouveau système de secte

-Chaque religion peu apparaitre sous forme de secte (peux ensuite devenir la nouvelle religion de la nation)
-les 7 nouvelles religions préhistorique son maintenant fonctionelle.
-Il est maintenant possible d'attaquer les rebelles d'une autre ville pour venir en aide à un voisin. Cela va pouvoir d'une certaine manière être un moyen d'échange de service.
-Les missions tutorial ne sont maintenant disponible que pour les joueur ne les ayant pas terminer. Tout les joueurs qui ont terminer les missions-tuto verront leur missions être remplacé par les missions de base aléatoire (qui donne environt le même avantage, mais prennent moin par la main)

-Nouvelle science disponible; le Prosélytisme. Elle permet de voir les sectes des autres et permet de créer le prophète illustre. (capable de lutter contre les sectes, ou d'en créer une dans une autre nation)
-10 missions pour l'aventurier illustre paléolithique ont été ajouté.

ÉQUILLIBRAGE

-la mission religieuse Matrinium (don du feu) a été remplacé par la mission, le don de l'amitié. Pour réussir cette mission ont doit soit donner le feu ou en donner 50 os à une autre nation.
-Possèder le feu donne maintenant +15 de bonheur au lieu de 10
-Le cout du bâtiment tannerie a été augmenter (environ 3.5x) plus cher et 1 de pop supplémentaire par niveau.
-Le cout des sciences paléolithique a été augmenter (de 30 à 50%)

DÉVELOPPEMENT VISUEL
-Maintenant le coût des sciences est affiché dans l'arbre des sciences pour évité d'avoir à aller sur la page de science pour voir le cout.
-Le système de messagerie a été complètement revu afin d'être plus pratique et convivial.

Hytrq
Niveau 3
22 février 2020 à 13:38:02

Salut, j'avais testé ton jeu sur la première bêta et je viens de faire un tour sur la nouvelle. Franchement, j'aime beaucoup l'idée de base et la réalisation est vraiment cool :-)
Par contre, fais gaffe, les fautes d'orthographe plombent vraiment ton jeu et il perd en crédibilité, c'est dommage parce qu'il est vraiment bien sinon.
(Genre "connection" au lieu de "connexion" dès la première page, "je veut (veux) cette religion" ou "pleine (plaine plutôt je suppose) arctique"). Essaye de faire relire tes textes à un proche ou sinon tu peux les rendre accessibles (genre sur un google drive) pour qu'on puisse les corriger. Je suis sûr que certains ici serait prêt à aider
Bref, ceci mis à part, j'ai hâte de voir la suite :ok:

zebtorax
Niveau 9
22 février 2020 à 18:53:01

https://bonpatron.com/fr/

Godfax2
Niveau 3
16 mars 2020 à 03:16:57

Salut Hytrq, merci des compliements. Pour les fautes, ce n'est vraiment pas ma force mais je commence doucement à avoir de l'aide par la communauté du jeu et je compte bien utilisé de meilleur outil de correction comme "bon patron" proposé par zebtorax.

Une nouvelle partie (la 5ieme) vient de commencer, ont cherche toujours des joueurs-testeur expérimenté en jeu de stratégie pour peaufiner le tout. A ceux qui n'ont pas encore essayé EverCiv, c'est le meilleur moment pour ce lancer.

http://www.punkfu.ca/everciv/index.php

Voici toute les nouveautés pour cette version béta 0.157

AMÉLIORATIONS VISUELLES
-La carte de jeu est maintenant numéroté pour une meilleur communication stratégique entre les joueurs.
- Les caractéristiques des illustres sont maintenant clairement indiquer sur la page des illustres, pour chaque type d'illustre et on peut regarder la fiche de tout les illustres de notre ville.

NOUVELLES SCIENCES PALÉOLITHIQUE
- Embarcation: permet de migrer sur une case d'eau(juste 1 case, la prochaine migration doit ce faire sur la terre ferme.
- Domestication du chien. Elle donne 2 gros avantage: 1-Chien de garde (+5 de défense de base à toute les villes) 2-L'unité de renseignement ÉCLAIREUR qui permet de faire des mission d'infiltration pour examiner en détail les villes ou qui permet de tuer les infiltreurs.
A noté, le régime politique horde cannibale donne l'avantage d'avoir 50% de chance d'attraper tout les éclaireurs pour les manger.
-Principe de projection: permet de crée l'unité Frondeur; une unité d'attaque
-Art de l'ivoire: permet la création de chef d'oeuvre pour l'artiste illustre. Le Chef d'œuvre donne du bonheur, si c'est le plus prestigieux du continent son bonus est multiplié par 3.
-Empirisme: permet de démanteler la plupart de vos bâtiments jusqu'au niveau 1. (afin de restructurer vos stocks de population)
- Chasse tactique. Elle débloque les missions de grande chasse (dans le camp de chasse) ce qui permet de gagner plus d'os et de fourrure en attendant la fameuse chasse aux mammouths.

NOUVELLES MÉCANIQUES
-Épuisement des territoires; maintenant lorsqu'un territoire est épuisé pour la cueillette il le demeure durant 72h avant de ce régénérer.
-Nouveau système de commerce.
Le système commercial normal existe toujours mais a été légèrement modifier pour permettre la production et la vente de marchandise. Dorénavant vous aurez besoin de la science ARTISANT pour construire l'atelier qui donne de l'industrie. L'atelier sert également à recruté des artisans et à leur faire construire divers marchandise. Le poste de traite sert maintenant à stocker les marchandise produite et à les mettre en vente.
-Nouveau système d'événement mis en place pour pénalisé les nations de faible stabilité et avantagé les nation de haute stabilité.
-La page de commerce national est maintenant accessible à partir du bouton ÉCONOMIE.
-Le système des personnages illustre a été modifier. Maintenant on ne perd plus son personnage illustre lorsqu'on le met en retraite (il garde ses caractéristiques et son niveau et est seulement en attente) On peut le réengager en le payant (et cela ne prend pas de délais). Les personnages en attentent peuvent également être tuer lors d'une attaque de massacre. (1 seul à la fois)
-Le système de démobilisation a été revu et amélioré. On ne perd maintenant plus de stabilité pour démobiliser et peut démobilisé exactement le nombre de troupe que l'on souhaite.

ÉQUILIBRAGE
-La famine réduit maintenant de 10% la force d'attaque d'une ville.
-Chaque type de mission de chasse a maintenant son maximum de chasseurs attribuable (30 pour charognard, 40 pour la petite chasse, 50 pour la grande chasse et 60 pour la chasse au mammouth)
-Un nouvelle état négatif (qui ne peut arriver que très rarement) a été crée; la Famine Extrème. Elle se déclance si on a plus d'unité militaire que de capacité brute alimentaire (alimentation avant la soustraction du malus d'épuisement avant migration) Cette état stop net la production de la ville et réduit de 50% l'attaque.
-L'action politique (recrutement forcé) de Horde déchainée donne maintenant 25% de la population en chasseur. (au lieu de 10 fixe)

Godfax2
Niveau 3
09 mai 2020 à 04:19:07

Version béta 0.178
Merci encore a tout les joueurs sans vous EverCiv ne serais rien.
Si tu n’a pas encore jouer a EverCiv, c’est le meilleur moment.
http://punkfu.ca/everciv/index.php

Nouvelle État de ville disponible; PROSPÉRITÉ

Elle ajoute 50% de productivité a la ville. Elle s’active dans une ville lorsque cette dernière a durent 72h consécutive (70% et plus de stabilité, aucune famine, aucune épidémie, aucun malheur ni aucune guerre défensive perdu) Si une de ces conditions revient l’état de prospérité disparais.

Les meutes sauvages
Nouveau système de meute sauvage qui va augmenter le coté survie et la difficulté. Il peut maintenant y avoir jusqu’à 7 meutes (loup, lion, ours, smilofon) qui ce promène sur la carte et attaque au hasard les villes lorsqu’elles sont affamé.
-leur taille vont de 1 a 7 (Plus leur taille est grande plus de bestioles vont au combat)
- les joueurs peuvent soit attaqué les meutes ; si elle gagne la meute perd 1 de taille (si elle est a 1 elle disparaît)
-Les joueurs peuvent aussi nourrir la meute. (Qui gagnera 1 de taille mais n’attaquera personne 48h) -Lorsqu’une meute gagne une attaque elle gagne également 1 de taille.
- les meutes ne peuvent attaquer à plus d'une case de distance
-détruire une meute donne de prestige (Loup : 5 Lion :10 Ours :15 Smilodon :20)
- Les meutes peuvent ce déplacer d'une case au hasard au 7-12h, elle n'attaque que lorsqu'elle sont affamés.

Système d’épidémie

Comment APPARAIS une épidémie
-Tout acte de cannibalisme a une faible chance de déclencher une épidémie (5%)
-Évènement aléatoire joueur en famine (dois avoir plus de 200 de population dans une ville)
-Certain acte politique ou religieuse le peuvent (très rare)
-Les horde cannibale sont imunisé contre les malus de l’épidémie (mais peut tout de même la transmetre)

LISTE DES ÉPIDÉMIE MALADIE PRÉHISTORIQUE
1-La grande mort (Duré :100h, Contagion : 2h)-1%
2-Le kuru (Duré :100h, Contagion : 8h)-2%
3-La mort rouge (Duré :90h, Contagion : 9h)-2%
4-La morve noire (Duré :80h, Contagion : 9h)-2%
5-La peste préhistorique (Duré :60h, Contagion : 4h)3%
6-La fièvre cannibale (Duré :60h, Contagion : 6h)3%
7-La grippe Cro-Magnon (Duré :70h, Contagion : 7h)4%
8-Fièvre des os (Duré :40h, Contagion : 3h)4%
9-La maladie du reptile (Duré :65h, Contagion : 7h)5%
10-La mort des marais (Duré :80h, Contagion : 8h)5%
11-Le crâne de pierre (Duré :80h, Contagion : 12h)5%
12-La découilleuse (Duré :60h, Contagion : 10h)5%
13-La grippe du mammouth (Duré :50h, Contagion : 6h)6%
14-La grippe Moa (Duré :40h, Contagion : 7h)6%
15-La grippe des cavernes (Duré :25h, Contagion : 3h)7%
16-La fièvre des pierres (Duré :30h, Contagion : 6h)7%
17-La fièvre du marais (Duré :40h, Contagion : 8h)8%
18-La gale de la tortue (Duré :30h, Contagion : 8h)8%
19-La grippe bleu (Duré :25h, Contagion : 10h) 8%
20-La fièvre des faibles (Duré :25h, Contagion : 12h) 9%

Comment les épidémies peuvent se rependes.
-A toute les 12h, chaque maladie peut se rependre sur une ville adjacente. (le pourcentage dépende de leur niveau de contagion)
-Cette contagion touche aussi les partenaires commerciaux du joueur.
-Toute nation qui achète (par troc directe) une marchandise a des chances aussi d’attrapé la maladie a chaque transaction.
-On ne peut jamais ravoir la même épidémie dans une même ville(immunité de groupe).
- Lorsque on change de continent, toutes nos anciennes maladies peuvent réapparaitre et contaminer les villes du nouveau continent.

EFFET GÉNÉRALE DE TOUTE ÉPIDÉMIE (pour toute sa duré)
-La productivité, la chasse et le gain de civ est diminué de 50%

Nouvelle science disponible Médecine primitive.
-Possibilité de voir les villes infecté sur la carte
-Vu du temps restant avant la fin de l’épidémie
-Action politique pour réduire la duré de l’épidémie
-Possibilité d’infecté volontairement une autre ville adjacente lorsqu’on est infecté
Changement climatique
Le système de changement climatique a été revu et corrigé pour mieux refléter la réalité environnementale de l’époque quaternaire. L’hémisphère nord et sud vont maintenant ce refroidir a partir de leur pôle tranquillement jusqu'à atteindre l’ère glacière qui finira par ce réchauffé pour revenir a une ère tempérer.
Avec les changements climatique, les épidémies et les meutes animal, EverCiv offre maintenant plus de défi et poussera les joueurs a s’entre aidé plus qu’à s’entre tuer.
Comme souvent demandé par les joueurs, les herbes mystiques sont maintenant considérées comme des marchandises. Elles ont donc une qualité (aléatoire lors de la cueillette et peuvent aussi être vendu comme n’importe quel marchandise. Consommé des herbes donne maintenant de l’opulence (mais peut être fait a répétions; elle n’est jamais un vrai besoin social comme les autres marchandises)

Godfax2
Niveau 3
12 juin 2020 à 07:39:44

Une toute nouvelle partie d’EverCiv vient tous juste de débuté (V.0.194)
Si tu recherche un jeu civilisation réaliste, non-commercial ou tu est 100% libre, c’est le jeu qu’il te faut.

http://www.punkfu.ca/everciv/index.php
Voici les nouveauté depuis la dernière partie.

DÉVELOPPEMENT

4 nouveaux objets bonus ont été ajouté;
-le boost de stabiliété de de moral combiné (10 ou 25 boosté)
-le boost de rumeur (50 ou 200 boosté)
-le remède anti maladie (-25% duré ou -50% duré si boosté)
-le boost de chasse (+50% plus de gain de chasse ou +100% si boosté)

Nouveau système de rumeur
Presque toute les actions dans le jeu vont maintenant générer une rumeur; c'est-à-dire une information qui peut être capté par les autres nations.
Utilisé vos points de rumeur pour demeurer informé de ce qui ce passe dans les environs.

Presque toute les actions dans le jeu vont maintenant générer une rumeur; c'est-à-dire une information qui peut être capté par les autres nations. Le système est très simple, chaque action causant une rumeur qui a un niveau aléatoire de 1 à 5 de puissance. (ce niveau sera modifier par certain régime politique mais principalement par l’opulence. Plus une nation a d’opulence plus elle fera courir de rumeur facilement.

LA PAGE SOCIÉTÉ ET LA ZONE COMMUNE
Les rumeurs captées seront visible à partir de la page des rumeurs (qui remplacera la page Société) La page société (on l’on voit ses besoins et marchandises) sera maintenant situé dans la ville dans un nouveau bâtiment dédier; La zone commune. (qui deviendra plus tard la Taverne avec la science néolithique ‘Fermentation’). Cette modification a aussi pour but de rendre plus logique la séparation entre les action NATIONALE et les actions de VILLE

LES POINTS DE RUMEUR
Les points de rumeurs sont la base de toute cette nouvelle mécanique. Se sont des points national comme les points de Civ.

Voici les façons d’en gagner :
-Le niveau des zones communes. (+1/h par niveau)
- Chaque territoire exploré donne 5 points de rumeur
-Chaque nation découverte donne 20 points de rumeur
-Certaine action politique pourront en donné
Les points de rumeur serviront principalement à être investie dans un des RÉSEAU DE COMMÉRAGE, mais servent également à caché nos messages envoyé.

Les rumeurs émises par les villes sont

1-Politico-social (action politique et religieuse, découverte scientifique, changement de régime, évènements, épidémie, apparition de secte)

2-Économique (les constructions, les échanges de troc et de commerce, les gains de chasses, la production de marchandise et les spécialisations industriel)

3-Diplomatique(les pactes commercial, le création de clan/fédération, et les messages échangé)

4-Militaire (recrutement, récit de guerre, interaction avec les meutes ou barbares)
Chaque RÉSEAU DE COMMÉRAGE, peut être augmenter de niveau au coût de 20 points de rumeur. (plus le niveau augment, plus cela coûte cher)
-au niveau 0 ont ne capte aucune rumeur de ce type
-au niveau 1 on capte 1 rumeur sur 5 de toute ville a 3 cases ou moins
-au niveau 2 on capte 2 rumeur sur 5 de toute ville a 3 cases ou moins, et 1 sur 5 des ville de 4 a 6 case de distance. Et ainsi de suite. Une des particularités de ce système est qu’il sera basé sur un cycle de 24h a la base (affiché sur la page des rumeurs)
À chaque fin de cycle TOUT les réseaux de commérage perdent 1 niveau. Aussi, il y aura un 5 réseau qui sera selui des conteurs (déblocable avec la Tradition Oral) qui deviendra plus tard le réseau de barde puis des médias. C’est dans ce réseau que vous pouvez capter les informations émise par les rumeurs de vos villes et les contrôlés; les rendre moins accessible, les modifier ou les supprimer (sous coût de points de rumeurs)

5 nouveaux régimes politiques

1-Horde mystique
Système d'organisation théocratique basé sur la ferveur religieuse , ou le chef est le leader religieux. Toutes les activités sont centrées autour de la foi et de la satisfaction des dieux.

2-Horde festive

Système d'organisation hédoniste basé sur la volupté et le plaisir , ou le chef est le meilleur fêtard.
Toutes les activités sont centrées autourdes festivités.

3-Horde d'artisan
Système d'organisation communautaire basé sur l'art et le travail ou le chef est le grand maitre des artisans. Toutes les activités sont centré sur l'idéal du travail bien fait.

4-Horde esclavagiste
Système d'organisation esclavagiste ou l'ensemble de la population est captive d'une petite caste de riches dirigeants décadents et de soldats sadiques. Toutes les activités sont centré sur la répression, la punition et le travail forcé.

5-Horde sanguinaire
Système d'organisation guerrier basé sur la terreur et l'art du meurtre, oû le chef est le meilleur tueur de oû le chef est le meilleur tueur de la nation. Toutes les activités sont centré sur le pillage et le massacre des autres nations.

MISE A JOUR

NOUVEAU SYSTÈME DE COMBAT

Les issus des combats sont maintenant plus réaliste et moins extrême.
-Il n’y aura pratiquement jamais plus de combat égale.
-Les temps de trajet ont été doublé
-Le facteur chance universel a été diminuer à -20+20 (au lieu de -50+50)
-Le moral a maintenant une plus grande influence sur la guerre.
Vert (80 et plus ) +0 a +25% d’attaque et +25% de défense
Jaune (20 à 79) -20 à +20% d’attaque et +10% de défenseur
Rouge (19 et -) -25% à +0% d’attaque
Une nouvelle stats d’unité a été ajouté : La puissance.
Il n’est maintenant plus possible de tuer plus d’unité que la puissance cumulé de son armé (en défense le bonus donné par la population est inclus dans la puissance; 1 par 15 de population)

CHANGEMENT SUR LES ILLUSTRES
Les illustres ne peuvent maintenant plus combattre, leurs stats de combat ont été enlevé.

CHANGEMENT SUR LA MESSAGERIE
-On peut envoiyer un massage normal, sécurisé ou secret
(sécurisé = coûte 20 de rumeur, rend plus difficile a capté)
(Secret = coûte 50 de rumeur, est impossible à capter)

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Sujet : EverCiv, jeu web de civilisation cherche des testeurs et un graphiste
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