Ben voila après des heures et des heures de dev je présente mon jeu.
C'est un fps aventure typé metroidvania en pixel art.
Le pitch :
Un jour et sans crier gare les enfers ce sont déchainer sur l’humanité, les armées du diable assiégèrent rapidement les villes du monde entier plongeant la terre dans le chaos le plus total.
Devant la déferlante des démons, dieu en personne envoya ses armées d’anges sur terre mais la guerre ne s’arrêta pas pour autant et les combats firent rage de plus belle.
Voyant les démons gagner du terrain les humains commirent l’irréparable crée des super humains des hybride mi humain mi ange les Nephilims avec eux ils gagnèrent finalement la guerre mais dieu s’en rendit compte et alors qu’il avait formellement interdit l’hybridation des humains et des anges il lança un ultime message à l’humanité.
Sa colère était immense, les humains n’avais pas su se défendre et surtout avaient désobéi a ses ordres sa décision était prise il déclenchera le jugement dernier, la fin de l’humanité.
Vous êtes le dernier Nephilim en vie et le dernier espoir de l’humanité car seul un ange ou un Nephilim peut tuer dieu en personne.
Un passage a était ouvert vers le paradis vous êtes le dernier espoir de l'humanité.
Les images :
https://media.indiedb.com/images/games/1/74/73501/gth01.png
https://media.indiedb.com/images/games/1/74/73501/gth02.png
https://media.indiedb.com/images/games/1/74/73501/gth03.png
https://media.indiedb.com/images/games/1/74/73501/gth04.png
J'ai aussi fait une page indiedb :
https://www.indiedb.com/games/go-to-hell
Voila merci merci et n’hésitez pas a donner votre avis
Nice. C'est fait avec quoi ?
Le 15 avril 2020 à 07:39:29 zebtorax a écrit :
Nice. C'est fait avec quoi ?
Hé hé zebtorax toujours la
C'est fait avec unity tout bêtement
Je sais pas si le fait d'aller buter Dieu soit bien vendeur
Le 15 avril 2020 à 09:14:28 Sleapy a écrit :
Je sais pas si le fait d'aller buter Dieu soit bien vendeur
J'avoue que je me suis pas vraiment posé la question, ça reste non réaliste et plutôt léger mais bon on verra bien
Avertissement sur le jeu : Le premier qui tuera dieu fera disparaître le monde entier !
L’histoire de dit quelque chose. T’avais pas fais un topic pour recruter il y a un moment?
Sinon ca a l’air sympa, j’aime bien les graphismes pixel art en 3D, ca fait penser au premier doom.
Le 15 avril 2020 à 14:40:45 zebtorax a écrit :
Avertissement sur le jeu : Le premier qui tuera dieu fera disparaître le monde entier !
Le covid c'est moi et attendez la sortie final
Le 15 avril 2020 à 15:59:10 ospak a écrit :
L’histoire de dit quelque chose. T’avais pas fais un topic pour recruter il y a un moment?
Non j'avais juste demander pour mon pitch (c'est pas trop mon fort) je fait tout moi même.
Sinon ca a l’air sympa, j’aime bien les graphismes pixel art en 3D, ca fait penser au premier doom.
Merci, oui y a du doom et aussi du gungodz : https://www.youtube.com/watch?v=TaUr4591jKE
Mais je voulais des décors plus travaillé.
Salut, je trouve ca super mais c'est surtout le côté metroidvania qui m'intéresse.
Tu peux expliquer un peut le déroulement du jeu, merci
Le 16 avril 2020 à 20:49:26 Soutien-george4 a écrit :
Salut, je trouve ca super mais c'est surtout le côté metroidvania qui m'intéresse.Tu peux expliquer un peut le déroulement du jeu, merci
Merci, et bien je résume ça en un hub avec des passages inaccessibles que tu débloque avec des items un metroidvania.quoi
Pour la partie action c'est du pur doomlike par contre.
Voila j’espère t'avoir bien expliqué.
Ça a l'air sympa et graphiquement c'est propre, par contre je suis absolument pas fan du flou pour l'arme et la main du personnage
Le 20 avril 2020 à 11:48:40 Clementyne a écrit :
Ça a l'air sympa et graphiquement c'est propre, par contre je suis absolument pas fan du flou pour l'arme et la main du personnage
Je comprend malheureusement ça viens d'unity et je ne sais si je pourrais arranger ça.
Merci pour les précisions je vais suivre ça
Le 21 avril 2020 à 14:22:08 Albundy1 a écrit :
Le 20 avril 2020 à 11:48:40 Clementyne a écrit :
Ça a l'air sympa et graphiquement c'est propre, par contre je suis absolument pas fan du flou pour l'arme et la main du personnageJe comprend malheureusement ça viens d'unity et je ne sais si je pourrais arranger ça.
Sur ton sprite
Inspector > filter mode > point
Le 21 avril 2020 à 21:36:37 Boot_Danubien a écrit :
Le 21 avril 2020 à 14:22:08 Albundy1 a écrit :
Le 20 avril 2020 à 11:48:40 Clementyne a écrit :
Ça a l'air sympa et graphiquement c'est propre, par contre je suis absolument pas fan du flou pour l'arme et la main du personnageJe comprend malheureusement ça viens d'unity et je ne sais si je pourrais arranger ça.
Sur ton sprite
Inspector > filter mode > point
Un gros merci il me semblais avoir tout essayé pourtant
Mais du coup je trouve que c'est trop net maintenant
Ça me fait bizarre !
Effectivement ca fait bizarre
Peut etre remettre le flou sur le sprite et jouer un peu avec le depth of field (dans la stack post processing de unity) pour flouter legerement les element proches.. ca ajouterait un petit style et de la coherence visuelle
En tout cas ca a l'air tres sympa !
Le 23 avril 2020 à 19:28:01 TheGreatestOne a écrit :
Effectivement ca fait bizarrePeut etre remettre le flou sur le sprite et jouer un peu avec le depth of field (dans la stack post processing de unity) pour flouter legerement les element proches.. ca ajouterait un petit style et de la coherence visuelle
En tout cas ca a l'air tres sympa !
Merci pour l’idée
Mais après test ça rend pas super, déjà que de base j'aime pas trop les effets de flou.
Je vais laissé comme ça pour le moment
Salut a tous .
1er petit trailer :
https://www.indiedb.com/games/go-to-hell/videos/demo-trailer
Je suis pas super fort en montage vidéo mais bon n'hésitez pas donné a votre avis merci !
Bon ça avance bien et j’espère sortir une démo/beta pour cet été.
En attendant deux nouveaux screenshots :
https://media.indiedb.com/images/games/1/74/73501/gth08.png
https://media.indiedb.com/images/games/1/74/73501/gth09.png
Toi, on va te retrouver suicidé de trois balles dans le dos.
Ca fait très fourre-tout niveau graphismes, je trouve.
T'as une 3D correcte, une image très nette, une gestion des éclairages au poil, du post processing mais des sprites au niveau des jeux NES.
La logique ce serait plutôt d'utiliser un shader de post process pour diviser la résolution par deux voire quatre et produire des lightmaps de moindre qualité, histoire d'égaliser. 'Fin, moi c'est ce que je ferais.