Bonjour la communauté
Après plusieurs mois de tunnel (confinement, toussa toussa),
j'ai enfin sortie une première version de mon jeu : Alma, un petit jeu de strat tour par tour sur échiquier.
Liens vers le teaser :
https://youtu.be/BtRPnEAKMUA
Mon but est de le rendre multi joueur :
Je connais un peu l'addon PUN pour unity.
Est-ce que c'est le meilleur choix ? Faut-il créer soit-même son système de multijoueur ? (je suis assez novice dans le domaine)
Quelles sont les bonnes pratiques en gros ?
Et sinon, vous pouvez juste commenter mon petit jeu, tout critique est bonne, et les bonnes sont agréables !
(c'est ici : https://studio-doudou.itch.io/alma )
A bientôt
Olivier - Zha - Douet
Trop bien, on dirait le jeu vidéo dans Star Wars, bien sur en quand même moins bien.
Pour le multi sinon y a photon sur Unity, mais je crois que c'est plus pour du FPS, avec Mysql pour la bdd...
Héhé
https://starwars.fandom.com/wiki/Dejarik
Ca donne des idées de GDD
Le 04 juillet 2020 à 00:38:02 Zhaah a écrit :
Héhé
https://starwars.fandom.com/wiki/Dejarik
Ca donne des idées de GDD
Mortel ! pour le wiki. Il y a les règles, description des créatures, etc. Tout ce qu'il faut pour reconstituer le jeu comme à l'identique.^^
Ce serait peut-être bien qu'un dev s'y colle un de ces jours...
de rien
Si on me donne 1) les droits (je doute que disney donne quoi que ce soit) et qu'on me donne 2) les assets 3D. Pourquoi pas !
Par contre, mon jeu il est quand même bien plus joli
Le 04 juillet 2020 à 10:12:20 Zhaah a écrit :
de rien
Si on me donne 1) les droits (je doute que disney donne quoi que ce soit) et qu'on me donne 2) les assets 3D. Pourquoi pas !Par contre, mon jeu il est quand même bien plus joli
Ben, déjà il ne faut pas dire que c'est impossible d'obtenir les droits, il y a même un jeu de rôle Star Wars, des jouets, des mugs, des tee-shirts, etc.
Par contre c'est vrai qu'il faut être une société éditrice pour en faire la demande.
Après, c'est vrai qu'il n'est pas impossible que Disney se refuse à les donner, je ne sais pour quelle raison (commerciale, faire vivre la légende, attendre le bon moment, etc.), ce qui pourrait expliquer pourquoi l'on a rien vu sur le sujet jusqu'à présent.
En revanche, à titre amateur, rien n’empêche d'en faire une sorte de plagia, idéalement le plus ressemblant possible tout de même.
Dans le wiki il est même dit qu'il existe différentes versions, dont certaines versions non holographiques (sur plateau de jeu) sur certaines planètes, alors...
<= trop fier !
J'ai eu le droit à un stream de SelDell hier soir, quelqu'un regardait ?
Sympa comme projet. Tu codes ça sur unity donc ?
Merci !
Oui tout à fait. Ca facilite pas mal les choses
as-tu testé la démo ?
Le 12 juillet 2020 à 19:02:47 Zhaah a écrit :
Merci !
Oui tout à fait. Ca facilite pas mal les choses
as-tu testé la démo ?
Non, pas encore. Comme j'ai pas mal de temps je devrais pouvoir faire ça en début de semaine. Je posterai.
J'ai testé ton jeu. Je le trouve vraiment sympa. C'est assez tranquille.
J'ai noté quelques bugs, il me semble:
Petit point noir, l'équilibrage est pas terrible, ou bien je suis très mauvais. J'ai pris les chats, et sur deux parties je me suis fait déboiter par les robots. Puis j'ai regardé les stats. Les robots ont plus d'attaques et de défenses que les chats, pour moins de tours. Par exemple 8/7 pour la plus grosse carte des chats, 9/5 pour les robots. Idem avec les autres cartes. Du coup le temps que les personnages spawn, l'IA a déjà bougé ses grosses cartes. Elle éclate les plus petites cartes qui ont eu le temps de spawn et écrase celle qui n'ont pas encore spawn, et ça dure comme ça pendant 5 minutes. Et si par chance je sors le chat le plus fort après 7 tours de jeu, il peu se fait éclater en une attaque par le plus gros robot tout fringuant car il a 1 point de moins au plus haut.
Autre point noir, c'est le spawn. Quand l'ennemi est dans notre camp et qu'on veut spawn des créatures, bah, il dégomme tout en une attaque. Impossible de revenir dans la partie. Je me retrouvais avec 4 créature qui allait spawn, avec deux de ses créatures il détruit tout, sans que ça lui coûte quelque chose. Pour corriger ça, il faudrait revoir la taille du terrain ou le temps d'apparition des personnages, où que ça coûte 1 point de vie au moins à l'attaquant, ou quelque chose de la sorte.
Suggestion: Tu pourrais ajouter un son pour avertir le joueur que c'est à son tour de jouer
Hello
MERCI d'avoir testé !!!
Pour, les bugs, ils sont identifiés (j'ai mis une pause au dev pour le moment, j'y reviendrais bientôt)
pour le point 3, ce n'est pas un bug, c'est voulu, qu'une unité en cours d'invocation puisse mourir
Pour l'équilibrage : alors c'est tout à fait exacte, actuellement, c'est un premier jet. On est en train d'y retravailler (on va augmenter les PV de tout le monde et diminuer la durée d'invocation des grosses unités je pense) et aussi faire des unités à 3 déplacements.
Les chats sont pas mal, si on bourrine le chat de base le temps d'invoquer des chats plus fort. car avec 3 HP/Attaque, pour 1 de durée, ils sont assez fort.
Très bonne idée le son au début de tour, j'y avais pas pensé ! (il manque encore des sons, mais y a plus qu'a les brancher, alors que le son de début de tour n'est pas programmé. je vais le rajouter ! Merci du conseil)
A++
Olivier