Salut,
Après avoir appris les bases d'Unity en faisant des version 3D de petits jeux classiques (pong, space invaders etc...) j'ai décidé de me lancer dans la création de mon premier vrais projet.
Medieval baker
Le jeu est un jeu de simulation ou le joueur est un boulanger au moyen âge.
Le gameplay est un mixe entre lemonade stand et drug lord 2.
Le joueur devra créer sa recette chaque jour (quantité de démarreur de levain, farine, eau et sel), décider du nombre de pains a créer et du prix.
Le prix de la farine et du sel varie selon les saisons et certains éléments aléatoires (mauvaise récolte, marchands qui arrivent en ville etc..).
Le démarreur de levain fonctionne un peu différemment; Le joueur démarre avec une certaine quantité et doit le nourrir chaque jour (avec de la farine) pour le faire grandir (100g de farine vous donne 200g de démarreur supplémentaire le jour suivant, 200g de farine donne 400g de démarreur etc...). Si le joueur utilise tout son démarreur il devra en créer un nouveau qui prendra 7 jours avant d’être prêt.
Si vous voulez plus d'explications sur la manière dont un démarreur de levain fonctionne cette recette explique tout:
https://simplemententrenous.blogspot.com/2020/02/demarreur-de-levain-sourdough-starter.html
Le but du jeu sera donc d'essayer de faire une recette satisfaisante (avec le bon ratio d’ingrédients), déterminer un prix acceptable, acheter les ingrédients au prix le plus bas possible et de jauger le nombre de pains qui se vendront chaque jour (si vous ne faites pas assez de pains vous perdez des ventes, si vous en faites trop vous aurez des invendus qui devront être jetés).
Le joueur pourra également payer des crieurs de rues pour ramener plus de clients.
Voila, en gros le gameplay tournera autour de ces éléments.
Le jeu sera un petit jeu de gestion avec surtout des menus.
Je ferais un model simple pour la boulangerie et la ville sur Blender pour faire un rendu en fond.
Je pense pouvoir finir une version jouable du jeu en 1 mois. Apres ça il faudra sans doute que je fasse des tests, polir un peu le jeu etc... ce qui devrait prendre entre 2 et 4 semaines supplémentaires en fonction des retours que je reçois.
Ça peut paraitre long pour un petit jeu comme ça mais je boss a plein temps a coté et je n’ai que 2/3 heures par jour a consacrer au projet.
Je ne pense pas vendre le jeu, il sera sans doute gratuit sur itch.io.
Si le résultat final et vraiment bon et que je vois que le jeu a vraiment du potentiel j’envisagerais peut être de le vendre mais bon....on verra en temps voulu!
Je travail seul et je ne cherche pas a recruter, j’aurais sans doutes juste besoin de testeurs vers la fin du développement et évidemment je suis toujours preneur si vous avez des retours sur le concept ou des idées pour l’améliorer.