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Sujet : [Projet] Quality Control
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anomage
Niveau 14
24 septembre 2020 à 16:22:23

Hello ! Je vous présente un projet que je mène depuis Février 2020 avec un ami (non sans quelques pauses).

Le jeu s'appelle Quality Control. Vous êtes un bêta testeur et devez naviguer au travers de plusieurs niveaux, chacun représentant une tranche de gameplay d'un potentiel vrai jeu sur le point de sortir au grand public.

Votre rôle sera de dénicher tous les bugs disséminés dans le jeu. Vous pouvez appuyer sur une touche pour vérifier la présence d'un bug. Ensuite, vous pourrez résoudre un puzzle pour tenter de corriger le bug. Si vous résolvez le puzzle, le bug est corrigé :)

Pour l'instant, seul le premier niveau existe (Mister Blocky³ : Cubed Adventure), et 7 bugs sont implémentés sur 10 bugs prévus :ok:

Quelques screens

Pour le niveau 1 :
https://www.noelshack.com/2020-39-4-1600956950-image.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-4-1600957032-image.jpg

Pour la résolution des bugs :
https://www.noelshack.com/2020-39-4-1600957081-image.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-4-1600957110-image.jpg

Et enfin une vidéo de gameplay de 2 minutes : https://www.youtube.com/watch?v=vGWFMUzZ59E

On serait vraiment ravis d'avoir votre avis et ressenti sur ce jeu (ici sur le forum ou en commentaire de la vidéo), ça fait longtemps qu'on est dessus, on est fan du concept et on aimerait faire ça bien ; c'est pourquoi votre avis nous est précieux :ok:

zebtorax
Niveau 9
24 septembre 2020 à 16:38:10

Avis qu'il y a plein de bugs dans le jeu. :(

anomage
Niveau 14
24 septembre 2020 à 16:39:56

Le 24 septembre 2020 à 16:38:10 zebtorax a écrit :
Avis qu'il y a plein de bugs dans le jeu. :(

Tu peux y remédier en tant que joueur ça tombe bien :hap:

lokilok
Niveau 10
24 septembre 2020 à 17:12:54

Le jeu qu'on va tester ça sera tout le temps le même ou le type changera ? Genre là visiblement c'est un plateformer, est-ce que ça sera toujours ça ou ça peut devenir un TPS, jeu de course, ou je sais pas quoi ?

De ce que je vois aussi on est obligé de "tomber" dans le bug pour pouvoir le corriger, ça donne un côté un peu "die and retry". Est-ce qu'il est prévu de donner un effet et plus visuel aux éléments bugés (genre une frame de l'animation qui saute, ou une couleur bizarre, enfin je sais pas trop) pour pouvoir le corriger à l'avance avant de tomber dans le piège ? Je sais pas si c'est forcément une bonne idée, je propose juste.

anomage
Niveau 14
24 septembre 2020 à 17:21:54

Le 24 septembre 2020 à 17:12:54 lokilok a écrit :
Le jeu qu'on va tester ça sera tout le temps le même ou le type changera ? Genre là visiblement c'est un plateformer, est-ce que ça sera toujours ça ou ça peut devenir un TPS, jeu de course, ou je sais pas quoi ?

De ce que je vois aussi on est obligé de "tomber" dans le bug pour pouvoir le corriger, ça donne un côté un peu "die and retry". Est-ce qu'il est prévu de donner un effet et plus visuel aux éléments bugés (genre une frame de l'animation qui saute, ou une couleur bizarre, enfin je sais pas trop) pour pouvoir le corriger à l'avance avant de tomber dans le piège ? Je sais pas si c'est forcément une bonne idée, je propose juste.

Hello merci pour ton retour :ok:

Alors oui c'est totalement prévu de changer drastiquement de gameplay d'un niveau à l'autre, le niveau 2 sera un space shooter en shoot em up pour te dire ;) Le principe ça sera de revisiter un peu les grands types de gameplay qui existent, sachant qu'une deuxième couche de gameplay se rajoutera toujours au-dessus, celui du bêta testeur :ok:

Et sinon, le premier bug effectivement on "tombe" dedans mais c'est assez rare, seulement certains sont comme ça. Le deuxième on voit la plateforme qui bug et ne fait que descendre, elle ne remonte pas, du coup là on peut même pas l'emprunter du tout et il n'y a pas de die and retry. C'est plutôt dans cette optique qu'on se dirige. Néanmoins on a pensé qu'une plateforme sans collision c'était la base puisque les problèmes de collision, c'est des choses qu'on est habitué à voir dans les jeux :ok:

ffx12
Niveau 10
24 septembre 2020 à 18:19:14

Ça serait sympa des petits bugs qui ne sont pas forcément aussi voyant que cela et de diversifier la manière de corriger les bugs.
Après je peux comprendre pour les 1ers qui sont avant tout pour faire découvrir au joueur le gameplay.

anomage
Niveau 14
24 septembre 2020 à 18:22:23

Le 24 septembre 2020 à 18:19:14 ffx12 a écrit :
Ça serait sympa des petits bugs qui ne sont pas forcément aussi voyant que cela et de diversifier la manière de corriger les bugs.
Après je peux comprendre pour les 1ers qui sont avant tout pour faire découvrir au joueur le gameplay.

Justement je n'en ai montré que deux là, les plus simples à voir, mais il y en a qui sont vraiment difficiles à trouver :-)))
Dans les niveaux suivants, il y aura des grosses nouveautés pour les graphes de résolution, notamment des ennemis qui se déplacent de noeud en noeud et qui font recommencer le puzzle au joueur s'il se fait toucher :ok:

lokilok
Niveau 10
25 septembre 2020 à 13:26:48

Je suis intéressé par voir les autres bugs plus difficile à trouver.

Je me demande aussi si le mini-jeu de boule à allumer offre suffisamment de liberté pour être intéressant pendant toute la durée du jeu, mais après quand on voit The Witness par exemple où le gameplay principal c'est de relier des points (et ça marche très bien), j'imagine que de ton côté aussi tu peux trouver des trucs pour que ce soit pas lassant même après quelques heures.

anomage
Niveau 14
25 septembre 2020 à 23:24:43

Le 25 septembre 2020 à 13:26:48 lokilok a écrit :
Je suis intéressé par voir les autres bugs plus difficile à trouver.

Je me demande aussi si le mini-jeu de boule à allumer offre suffisamment de liberté pour être intéressant pendant toute la durée du jeu, mais après quand on voit The Witness par exemple où le gameplay principal c'est de relier des points (et ça marche très bien), j'imagine que de ton côté aussi tu peux trouver des trucs pour que ce soit pas lassant même après quelques heures.

J'ai implanté aujourd'hui le 8eme bug, il ne me reste maintenant qu'à ajouter les deux derniers, de terminer le level design puis de le peaufiner, ensuite je sortirai une version jouable du jeu, tu pourras découvrir tout ça par toi-même :ok: (j'évite de trop spoil l'emplacement et la résolution des bugs dans la vidéo youtube, et dans celles qui sortiront à l'avenir)

Et comme j'ai dit, en effet les puzzles auront tous cette forme, mais à partir du niveau 2 je rajouterai des petits mobs qui se déplacent de manière logique sur les puzzles en fonction des déplacements du joueur, et qui ne doivent surtout pas atteindre le joueur sous peine de recommencer le puzzle à zéro :-))) Donc - normalement - ça ne sera pas trop répétitif, en tous cas je l'espère ^^' On mettra l'accent là-dessus de toutes manières puisque c'est le cœur du jeu, ça serait dommage que ça devienne une phase de gameplay pénible à la longue :s

En tous cas je suis content d'avoir éveillé de la curiosité en toi :ok:

zebtorax
Niveau 9
26 septembre 2020 à 00:03:50

Simple réflexion, autant pour le décor binaire à la Matrix ça le fait totalement, autant je trouve le concept du puzzle game un peu trop en marge du jeu.
Par exemple pour un bug de collision, je vois pas trop le rapport avec le puzzle. Je comprends bien l'idée, c'est " symbolique ", mais je trouve cela tout de même pas assez réaliste.
C'est un peu comme si dans un RPG, à la place d'avoir un combat contre un monstre, on avait un quiz.

Tu peux peut-être rajouter des mots au puzzle. Par exemple il faut retrouver le mot " collision " parmi 5 réponses, dont 4 fausses.
Comme sur ce jeu en ligne :
http://memomoti.com/

Vidéo de démo youtube :

https://youtu.be/71TDkN5CXfQ

C'est juste une idée.
J'ai pas joué au jeu et vous avez peut-être d'autres points de repères que moi.
Mais dans la mesure où le jeu est pas encore fini, et que tu demande des retours avant conception, disons que je préférais donner un simple avis, voilà tout...

anomage
Niveau 14
28 septembre 2020 à 13:15:18

Le 26 septembre 2020 à 00:03:50 zebtorax a écrit :
Simple réflexion, autant pour le décor binaire à la Matrix ça le fait totalement, autant je trouve le concept du puzzle game un peu trop en marge du jeu.
Par exemple pour un bug de collision, je vois pas trop le rapport avec le puzzle. Je comprends bien l'idée, c'est " symbolique ", mais je trouve cela tout de même pas assez réaliste.
C'est un peu comme si dans un RPG, à la place d'avoir un combat contre un monstre, on avait un quiz.

Tu peux peut-être rajouter des mots au puzzle. Par exemple il faut retrouver le mot " collision " parmi 5 réponses, dont 4 fausses.
Comme sur ce jeu en ligne :
http://memomoti.com/

Vidéo de démo youtube :

https://youtu.be/71TDkN5CXfQ

C'est juste une idée.
J'ai pas joué au jeu et vous avez peut-être d'autres points de repères que moi.
Mais dans la mesure où le jeu est pas encore fini, et que tu demande des retours avant conception, disons que je préférais donner un simple avis, voilà tout...

On essaie de faire des puzzles qui ont vaguement une forme en rapport avec le bug, par exemple la deuxième plateforme le puzzle a une forme de plateforme, mais je comprends ce que tu veux dire ; d'ailleurs, c'est vrai que certains puzzles n'ont aucun rapport avec le bug, on pourrait effectivement travailler là-dessus. Merci pour ton avis, on essaiera de faire en sorte que le rapport entre l'énigme et le bug soit plus flagrant, je suis d'accord avec toi :ok: Cependant on ne va pas changer aussi radicalement le concept pour rejoindre quelque chose comme tu l'as évoqué, c'est bien trop loin de notre idée initiale je dois avouer :s

zebtorax
Niveau 9
28 septembre 2020 à 13:47:19

oki, merci d'avoir tenu compte... :ok:

anomage
Niveau 14
14 décembre 2020 à 17:08:33

Hello !

J'ai créé un autre topic pour ça mais finalement celui-ci est peut-être mieux pour le faire. Donc, la démo de Quality Control est sortie depuis quelques mois déjà :) Voici le lien : https://hypoxanthine.itch.io/quality-control

Vous y verrez des screens du contenu de la démo, mais on a continué à travailler sur le niveau 1 et commencé à bosser sur le niveau 2. Quelques screens du niveau 2 :
https://www.noelshack.com/2020-51-1-1607961723-elfbbekwoaask6m.jpeg https://www.noelshack.com/2020-51-1-1607961745-elfbbqywmaeauvu.jpeg
Quelques screens des modifications du niveau 1 (pas encore dans la démo) :
https://www.noelshack.com/2020-51-1-1607962047-sans-titre.jpg https://www.noelshack.com/2020-51-1-1607962054-sans-titre2.jpg https://www.noelshack.com/2020-51-1-1607962062-sans-titre3.jpg

Voilà, n'hésitez pas à tester la démo ! :D

anomage
Niveau 14
14 décembre 2020 à 17:16:43

PS : les 10 bugs sont présents dans la démo, les modifications de la version finale seront au niveau du level design, et franchement ça n'aura rien à voir, on est assez fiers de notre travail :ok:

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