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Sujet : The legend of Zelda Era of decline UE4
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yogorro
Niveau 6
02 décembre 2020 à 10:28:29

Bonjour à tous,
J’aimerais vous présenter mon projet UE4 qui est un Fan Game Zelda.
The legend of Zelda Era of decline.
J’aime beaucoup le premier Zelda sorti sur Nes et j’ai envie de le moderniser en m’inspirant fortement des épisodes between world sur 3DS et link's awakening sur Switch.

Développement:
Je suis seul sur ce projet, ce qui me demande d'être énormément polyvalent.
Le projet a débuté le 27/08/2020 et j’y passe la plupart de mon temps libre.
J’utilise pour le moment les blueprints pour la programmation, si besoin pour les performances, je n'hésiterai pas à utiliser le cpp.
Grâce à Blender et Photoshop je créer mes asset, j’ai tout modélisé moi même appart 2 ou 3 mesh.
Les animations sont mon plus gros point faible, j’ai alors fait au plus simple en récupérant des anim de base sur Mixamo pour les modifier après sur UE4.
Pour ce qui est des materials et texture je ne suis pas encore définitivement fixé, j’y reviens souvent dessus pour les modifier.
Pour les particules j’utilise pour le moment ce que j’ai vu sur des tutoriels a part 2 ou 3 que j'ai créé.
J’ai énormément appris sur youtube ces 3 dernière année et je tiens à remercier toutes ces personnes sans qui je n’aurais pas autant appris.

Ce qui me reste encore à faire:
Encore énormément de travail...
Par la suite, j'aimerais continuer à développer le monde extérieur, les donjons, les autres grottes et les passages secrets.
Un gros travail reste à faire également sur les ennemies, leur IA, animation ainsi que leur diversité.
Implémenter les objets utilisables comme les bombes, l’arc, le boomerang, et leur interaction.
Finir les menus, créer le système de sauvegarde.
Par chance dans ce Zelda il n’y a aucun village, les pnj seront un peu partout dans divers grotte plus ou moins cacher.
https://www.youtube.com/watch?v=U6UEcfKU2VA

boucif
Niveau 24
02 décembre 2020 à 10:58:43

Hello joli boulot en tout cas 👍🏻
On croirait un vrai Zelda, par contre un conseil si tu veux le publier change le nom et faut pas qu’il soit trop ressemblant à Zelda, Nintendo ne plaisante pas avec ses licences.

J’aime bien le rendu cell-shading, j’aimerais faire la même chose sur un de mes jeux, tu as fais comment ? Tu conjugue shader et modèle des personnages ?

yogorro
Niveau 6
02 décembre 2020 à 12:18:20

Merci boucif,
Pour le cell-shading c'est un material en post process, si tu veux regarde la vidéo d'Evans, c'est très instructif.
https://www.youtube.com/watch?v=RXANDRKxZ4o

Blacklolo67
Niveau 2
02 décembre 2020 à 13:32:40

Impressionnant je trouve ! Par contre l'hommage certes, mais là c'est risquer un strike de Nintendo (et c'est dommage). Je pense que tu peux t'inspirer de Zelda comme Ocean Horn ou 3D DotGame Heroes, et garder une identité propre :) Je suivrai cela avec beaucoup d'intérêt.

Petite remarque : les animations de "destruction" d'abre, jarre manquent un peu de pêche peut être ?

yogorro
Niveau 6
02 décembre 2020 à 21:46:45

Tu a raison Blacklolo67, j'ai pour idée de remplacer ces animation par des particules, ça sera plus dynamique et surement moins gourment que les detructible mesh.

Albundy1
Niveau 6
03 décembre 2020 à 09:50:21

C'est sympa comme tout et moi un zelda type monde ouvert moderne et vu de dessus je signe tout de suite.

Par contre ça serais effectivement dommage de tout perdre à cause du nom du jeu.

Moi je dis ça :hap:

boucif
Niveau 24
03 décembre 2020 à 13:35:36

Au pire tu l'appel link en hommage au nom de la princesse :-)))

yogorro
Niveau 6
03 décembre 2020 à 21:41:15

Qu'est-ce que je peu risquer ? Il n'ai pas question que je le commercialise.
Après oui je pourrais changer le skin du personnage et le nom du jeux.

boucif
Niveau 24
03 décembre 2020 à 21:46:13

Bein qu'il soit dépublié de toutes les plateformes où tu le proposes
http://www.gameblog.fr/news/82901-7-ans-pour-porter-super-mario-bros-sur-commodore-64-nintendo

yogorro
Niveau 6
10 décembre 2020 à 13:29:55

Si un jour cela arrive, je ne chercherais pas a comprendre. Je changerai les Nom, Personnage ou tout Signe distinctif de la License, pour crée un Zelda-like sous marque :honte:

NotRatedGames
Niveau 3
10 décembre 2020 à 20:04:52

Effectivement il vaut mieux parce que Nintendo ne rigole clairement pas sur ça,il me semble que ce sont les pires à ce sujet.
Sinon super boulot que tu as fait là :ok:

Lapintade
Niveau 17
11 décembre 2020 à 10:03:13

Super travail.

comme il a été dit, soit conscient que NOA (Nintendo of America) fait la chasse a tous les projet amateurs qui utilisent leur licenses. pour le moment ton projet n'est pas bien connu, mais vu la qualité, il va le devenir vite et tu sera gentiment contacté par les avocats de NOA pour te demander de retirer tout ton travail du net.

C'est arrivé a tous les projet sympas sur les licences nintendo.

yogorro
Niveau 6
11 décembre 2020 à 21:11:00

Merci :-)
Du coup, que faudrait-il que je change pour que Nintendo ne viennent pas m'embêté ?

deathhand
Niveau 11
13 décembre 2020 à 11:10:02

Après si tu abandonnes l'idée de faire un zelda c'est tout ton projet qui tombe à l'eau, car tu veux refaire un jeu qui t'a plu dans ton enfance.

Si j'étais à ta place, je ferais le jeu pour moi OKLM puis je le mettrais à disposition sur internet. Nintendo te demandera de le retirer sans te demander d'argent car tu auras mis le jeu gratuitement. Ca te permettra d'avoir une réputation et d'embrayer sur la création de tes propres jeux, tout en ayant réalisé ton remaster.

Il faut juste accepter de bosser "pour rien". Même si un jeu mis sur internet se retrouvera toujours.

boucif
Niveau 24
13 décembre 2020 à 13:13:46

Il a juste à renommer son jeu et changer le costume de son perso, ça sera juste un zelda like.

deathhand
Niveau 11
13 décembre 2020 à 13:22:02

Un zelda like marchera moins qu'un remaster d'un vrai zelda https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487930511-img-7834.jpg

boucif
Niveau 24
13 décembre 2020 à 14:08:58

We mais il pourra pas marcher son zelda remaster 🤣
Qu’avec son « hommage » il pourra peut-être faire de la tune

Raghnildretour
Niveau 32
13 décembre 2020 à 14:28:45

Aucun zelda like marchera aussi bien qu'un Zelda, tout simplement car cette licence à un passif de légende dans le JV, et fait lieux d'une aura de nostalgie démesuré (et absurde vus à quel point les critiques ont toujours étaient beaucoup trop gentilles envers cette licence, même si j'aime beaucoup perso).

pour autant ça veut pas dire qu'un zelda like ne marcherait pas, par contre il serait plus intéressant de proposer un univers qui prenne le contre pied de zelda pour se démarquer de celle ci.

j'aime beaucoup zelda pour son gameplay, mais sont univers hors D.A, et son coté trop gentilé le caractérise beaucoup.

Lapintade
Niveau 17
13 décembre 2020 à 19:14:21

Attention cependant, le copyright s'applique aussi pour les jeux "qui font penser a". Je peux pas faire des basket avec un logo en virgule qui s'appellerai "noke".
La c'est un peu pareil. Un zelda like, mais qui ressemble pas. (du coup c'est plus un zelda like).
Pour ton "book" ca peut etre bien.
Apres voila, on t'as dit ce qui allait se passer, a toi de decider.

Raghnildretour
Niveau 32
13 décembre 2020 à 19:57:18

Le 13 décembre 2020 à 19:14:21 Lapintade a écrit :
Attention cependant, le copyright s'applique aussi pour les jeux "qui font penser a". Je peux pas faire des basket avec un logo en virgule qui s'appellerai "noke".
La c'est un peu pareil. Un zelda like, mais qui ressemble pas. (du coup c'est plus un zelda like).
Pour ton "book" ca peut etre bien.
Apres voila, on t'as dit ce qui allait se passer, a toi de decider.

je suis pas sur qu'une recette de game design soit applicable, sinon les 3/4 des open world n'aurait jamais vus le jour :(

après faut que Nintendo et la liberté ça fais 2, c'est clairement le pire éditeur dans ce domaine...

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Sujet : The legend of Zelda Era of decline UE4
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