Coucou ! Je vous ai manqué ?
Je suis reviendu aujourd'hui pour vous présenter la suite du développement de Polis,
et plus particulièrement, la version V0.2.0, qui étais attendue avec impatience par toute l'industrie du divertissement et ce depuis des siècles
Qu'est ce que c'est quoi Polis ?
Polis est un jeu vidéal développé par moi depuis l'été dernier sur UE4 que j'avais déja présenté sur ce forum
C'est un jeu qui mélange le city building et le platformer 3D, vous construisez une ville, mais au lieu d'être un
dieu omniscient, vous êtes un personnage qui existe directement dans la ville.
Vous allez donc devoir placer correctement vos batîments afin de fournir les ressources nécessaires pour subvenir
aux besoins des habitants de la ville, mais ce ne sera pas si simple.
En effet, les batîments eux mêmes risquent de se mettre à vous attaquer, et vous allez devoir survivre tout en
continuant d'agrandir la ville, qui, au fur et à mesure du temps, va de plus en plus ressembler à un bullet hell
Par contre dans cette version vous avez accès à de l'argent à l'infini et une map très grande pour simplifier, éviter d'en abuser
Développement depuis 6 mois
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oh putain ca fait déja 6 mois ? Ca passe super vite, j'ai limite honte de à quel point j'ai pas avancé en tout ce temps
Depuis mon premier topic, j'ai recommencé depuis un nouveau projet Unreal afin de pouvoir avoir un code plus clean
(car ça commencait à être vraiment le bordel dans la version que je vous ai envoyée)
Cette fois-ci en me focusant sur les fonctionalitées vraiment importantes et essentielle pour apprécier le
coeur du jeu (Dans la première version j'avais passé une semaine à faire un cycle jour-nuit qui faisait un dégradé
de couleur sur la skybox alors que ça sert à rien lol )
En effet, le but de cette version est de tester le coeur du gameplay: le "crées ton propre bordel puis survis-y" afin
de voir si cette base est fun et solide, avant de la développer plus loin.
J'en suis encore à un stade où je vais faire beaucoup d'itérations pour tester ce qui marche et ce qui ne marche pas,
donc il risque d'y avoir beaucoup de changement à l'avenir.
Différences par rapport à y a 6 mois
- Plus de batîments, 10 au total
- Une map plus simple, qui laggue moins, l'ancienne map avait trop de décors inutiles pour un prototype de toute façon
- Des vieux dessins et une vielle interface dégueulasse confectionnés par mes soins
- Un code qui marche plus mieux
- On ne peut plus mettre des batîments que directement à côté de soi, ça vous force à vous bouger le cul pour aller
placer vos batîments et c'est bien plus facile à controler
- Les contrôles sont bien meilleurs pour les joueurs clavier désormais (en théorie, parce que bon les contrôles et moi ça fais ♅)
- Les contrôles sont affichés in-game dans le menu pause (Echap ou backspace sur clavier, start sur manette)
- Vous disposez d'une interface incroyable qui affiche les ressources produites et consommées par vos batîments (comme vous me l'avez demandé)
- Pour simplifier, tout les batîments produisent des ressources pour tout les autres batîments, plus de "range" où ce genre de conneries (quoique ça servait à obliger le joueur à mettre les batîments dangereux à côté des autres, donc je risque de remettre un système similaire à l'avenir)
- Rip mon systême de cycle jour/nuit
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Vidéo et screens
vidéo
https://drive.google.com/drive/folders/1NTH8C0IGJksZhTtGWWyO6wLzF55EU0L7?usp=sharing
C'est le même lien que pour l'éxécutable mais chut faut pas le dire
M'en fout ! Où c'est qu'on joue ?
https://drive.google.com/drive/folders/1NTH8C0IGJksZhTtGWWyO6wLzF55EU0L7?usp=sharing
Ce lien contient les versions Windows et Linux du jeu, normales et compréssées
Comment lancer le jeu sous windows :
Dans le dossier WindowsNoEditor, vous avez un fichier Polis_V0_2_0.exe, exécutez-le
Comment lancez le jeu sous linux :
Dans le dossier LinuxNoEditor, vous avez un fichier Polis_V0_2_0.sh, exécutez-le depuis la console (car chez moi ça reconnais pas les .sh comme des exécutables)
Pour cela, faites clic-droit -> "ouvrir dans un terminal" pour ouvrir la console. Une fois dans la console, faites ./Polis_V0_2_0.sh
Les versions on été testés légèrement sous Windows 10 64 bits et sous Linux Ubuntu
(j'ai joué 5 min avec le clavier et la souris pour voir si ça fonctionnait quoi, mais
on est pas à l'abri qu'il y ait des problèmes que je n'ai pas anticipé)
Ce que je recherche
J'aimerais avoir un feedback honnête de votre part sur ce que vous pensez du jeu,
en particulier de l'idée principale du "crées ton propre bordel puis survis-y".
Est ce fun ?
Est ce que ce simple prototype arrive à être fun ?
Est ce que vous pensez que cette idée pourrais être développée pour être plus intéressante ?
Quelles idées d'améliorations ou de modifications auriez-vous ?
Plus particulièrement, j'aimerais adopter la méthode que j'appelle du "philosophe masochiste", c'est à dire :
Disez moi ce qui ne va avec mon jeu, disez moi à quel point c'est nul, faisez moi mal
Mais surtout expliquez moi POURQUOI , pour que je puisse deviendir meilleur :D
Idée d'évolution future
Je me suis pété les couilles pendant des heures pour faire fonctionner un systême de cases pour placer les
batîments, mais je me rend compte à présent que ce serait peut-être mieux si l'on pouvait placer les batîments
n'importe où et qu'on jetais à la poubelle ce systême de cases. Qu'en pensez vous ?
Si vous avez la moindre question ou que j'explique quelque chose mal n'hésitez pas.
Si vous avez la moindre remarque quelconque, n'hésitez pas non plus
Merci d'avance
Amusay vous ou périssez