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Sujet : Recherche assets rochers réalistes
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Alex3112
Niveau 22
03 mars 2021 à 17:26:08

Salut,
Je suis à la recherche de rochers pour intégrer à mes scènes d'extérieur mais je n'arrive pas à trouver ce que je cherche.
Je cherche des rochers les plus réalistes possibles (donc pas du low poly, plutôt entre 5k et 30k triangles), avec une géométrie et des textures détaillées et réalistes (pas ce style "pâte à modeler" typique de Zbrush, pas de texture uniforme grisâtre sans variations), du genre de ceux qu'on peut voir ici:
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/031/934/324/large/stephane-gaudette-acv-field-vista01-stephane-gaudette.jpg?1605018677
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/031/518/146/large/adrien-paguet-brunella-cernewood-05-1080-watermarked.jpg?1603847172

Je n'ai pas de limite de prix mais j'ai eu beau faire le tour de toutes les "boutiques" de modèles 3D (asset store de l'UE4, Unity, CGtrader, etc.) depuis des mois, je n'arrive pas à trouver mon bonheur.
Je ne trouve que des modèles beaucoup trop stylisés, des tout petits rochers peu détaillés, etc. Les seuls modèles intéressants visuellement que j'ai trouvé sont des scans ouverts, donc difficiles à intégrer dans un paysage sans avoir des trous partout.

Quelqu'un aurait-il trouvé des modèles dans ce genre en faisant ses propres recherches?

Pseudo supprimé
Niveau 5
03 mars 2021 à 17:47:36

Si tu veux un truc ultra réaliste tu devrais chercher du coté de la photogrammetry.
Voila un asset unreal qui utilise cette technique:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/photogrammetry-rock-cliff

Après entre 5K et 30K triangles pour un rocher a part quelque cas très particulier c’est vraiment overkill...

Alex3112
Niveau 22
03 mars 2021 à 18:32:54

Le 03 mars 2021 à 17:26:08 Alex3112 a écrit :

Les seuls modèles intéressants visuellement que j'ai trouvé sont des scans ouverts, donc difficiles à intégrer dans un paysage sans avoir des trous partout.

C'est très dur d'intégrer ce genre de modèle ouvert: https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/Photogrammetry%20Rock%20%20Cliffs07-1920x1080-921b69ab6e5dd86997e98d2ae6111c38.jpg?resize=1&w=1600

Après entre 5K et 30K triangles pour un rocher a part quelque cas très particulier c’est vraiment overkill...

Pour des falaises de 5 à 10m de large comme sur les images d'Assassin's Creed Valhallah, ça monte très vite. Les normalmap ajoutent beaucoup de détails mais on voit qu'une bonne partie des détails fait partie de la géométrie du modèle

zebtorax
Niveau 9
03 mars 2021 à 18:42:31

Launcher Epic Games / Marché / (marketplace) catégorie Free / Infinity Blade: Grass Lands
Et c'est gratuit.
Faudra sans doute redimensionner un peu et mettre les rochers les uns sur les autres...

Pseudo supprimé
Niveau 5
03 mars 2021 à 19:08:02

Le 03 mars 2021 à 18:32:54 Alex3112 a écrit :

Le 03 mars 2021 à 17:26:08 Alex3112 a écrit :

Les seuls modèles intéressants visuellement que j'ai trouvé sont des scans ouverts, donc difficiles à intégrer dans un paysage sans avoir des trous partout.

C'est très dur d'intégrer ce genre de modèle ouvert: https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/Photogrammetry%20Rock%20%20Cliffs07-1920x1080-921b69ab6e5dd86997e98d2ae6111c38.jpg?resize=1&w=1600

Après entre 5K et 30K triangles pour un rocher a part quelque cas très particulier c’est vraiment overkill...

Pour des falaises de 5 à 10m de large comme sur les images d'Assassin's Creed Valhallah, ça monte très vite. Les normalmap ajoutent beaucoup de détails mais on voit qu'une bonne partie des détails fait partie de la géométrie du modèle

Je pensais que tu parlais de petits rochers.
Faire tes propres assets serait peut être la meilleur solution dans ton cas.
Il y a pas mal de tutos sur comment faire ca avec blender et faire quelque chose comme des rochers ne demande pas des compétences énormes.

Pseudo supprimé
Niveau 5
05 mars 2021 à 07:15:53

Sur tes screens ça ressemble plus à de la génération de terrain faite avec des shaders (ce genre d'asset : https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mapmagic-world-generator-56762 ). Les falaises dans les jeux vidéo sont rarement des modélisations 3d

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Sujet : Recherche assets rochers réalistes
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