C est le fait d'en demander trop dans l update ?
En general les fps chutent en premier quand tu affiches top (merci de preciser le logiciel ou moteur utilisé dans ton titre, ca sera plus simple).
Ca peut etre plein de chose. Tu peu plier tes FPS avec des boucles trop nombreuse, même sans rien n'afficher.
Le 01 août 2021 à 16:30:32 :
En general les fps chutent en premier quand tu affiches top (merci de preciser le logiciel ou moteur utilisé dans ton titre, ca sera plus simple).
Unity
Il n'y a pas de réponse à ta question mais plutôt des questions.
Ta config est suffisante ?
Tu ram dans la demo ou sur le moteur ou les deux ?
Tu ram qd tu es en arrêt, qd tu fais une action, qd un ennemi te vois ?
Tu ram constamment des le début, par période, qu'a la fin ?
Le 03 août 2021 à 14:02:48 :
Il n'y a pas de réponse à ta question mais plutôt des questions.
Ta config est suffisante ?
Tu ram dans la demo ou sur le moteur ou les deux ?
Tu ram qd tu es en arrêt, qd tu fais une action, qd un ennemi te vois ?
Tu ram constamment des le début, par période, qu'a la fin ?
C'est pas pour moi c'est pour savoir
Du coup ça peut être une config insuffisante, Trop de jeu de lumière et d'ombre. Trop d'éléments affichés, un bug dans le code, des boucles qui ne s'arrêtent pas et a force consomme trop de ressource. Un code mal établi qui va demander une action par frame alors qu'elle devrait être 1 fois par seconde.
C'est très varié en vrai, le dernier point est important. Ca peut être une simple mauvaise action qui paralyse tout le jeu. Pour ca que le mieux a faire c'est vraiment de tester régulièrement et a plusieurs reprises ce que l'on fait. A la fin c'est chiant mais tu sais ou tu vas.