Bonjour, je viens ici car j'ai besoin d'aide: je suis entrain de développer un petit zelda like sous unity et
je voudrais faire un petit puzzle du style "pousses ce rocher sur cette plaque pour faire s'abaisser les piques"
j'utilise le système de tiles et j'aimerais que le joueur ne puisse pousser le rocher seulement sur certaines tiles,
comment faire ?
Merci d'avance et désolé pour l'orthographe
Je n'ai rien trouvé sur internet
Ce que je fais généralement pour mes tiles 2D c'est que je code une grille avec des valeurs booléennes pour chaque case
ça permet de gérer la plupart des interactions avec les tiles, dont ce que tu dis
J'avais check les vidéo de Code Monkey pour comprendre le concept, de mémoire c'est très bien expliqué
https://www.youtube.com/watch?v=waEsGu--9P8&list=PLzDRvYVwl53uhO8yhqxcyjDImRjO9W722&t=0s
( les vidéos importantes sont surtout Grid System in Unity et Powerful Generics Added!, mais si tu veux aller plus loin celle du heatmap et du pathfinding sont très intéressantes aussi )
Hello. Tu as un sujet epinglé, "j'aide les gens dans unity".