C'est quoi le minimum requis pour débauché un éditeur ?
J'imagine que tu es developpeur de jeux video et que tu veux creer ton studio, ou un truc du genre.
C'est difficile a dire parceque je ne pense pas qu'il y a une liste et que quand tu coche assez de case alors ils travaillent avec toi.
Un editeur, c'est un business comme un autre. Quand ils vont travailler avec un studio, ils vont regarder la ou tu en es, quel est le risque associe au projet, et quel type de resource et la quantite qu'il leur faudra investir pour obtenir un produit vendable. A partir de la, ils vont regarder les differentes offres qu'ils ont de different studio et ils prendront ce qu'ils pensent leur fera le plus d'argent, dans la limite des ressources qu'ils ont a disposition.
Le 17 janvier 2022 à 19:16:34 :
J'imagine que tu es developpeur de jeux video et que tu veux creer ton studio, ou un truc du genre.C'est difficile a dire parceque je ne pense pas qu'il y a une liste et que quand tu coche assez de case alors ils travaillent avec toi.
Un editeur, c'est un business comme un autre. Quand ils vont travailler avec un studio, ils vont regarder la ou tu en es, quel est le risque associe au projet, et quel type de resource et la quantite qu'il leur faudra investir pour obtenir un produit vendable. A partir de la, ils vont regarder les differentes offres qu'ils ont de different studio et ils prendront ce qu'ils pensent leur fera le plus d'argent, dans la limite des ressources qu'ils ont a disposition.
Et du coup il faut fournir quoi ?
Petit proto ? GDD/PowerPoint ?
Cela va dependre de la nature du parternariat recherché (financement ? edition ? marketing ? localisation ? compatibilité ? portage ? etc.), mais bien souvent pour retenir l'attention d'un editeur serieux tu auras á minima besoin d'une demo (type prototype jouable, en phase pre-prod) ou trailer d'intention (en phase de concept), ainsi que d'un certains nombres d'assets de production (GDD haut niveau, positionnement produit, feuille de route, plan de financement et analyse de risque)
J'ai pas trop compris car "debaucher" ca veut dire que l'editeur va quitter son travail pour venir travailler pour toi. C'est peut etre pas le bon mot ?
Le 18 janvier 2022 à 07:54:14 :
Cela va dependre de la nature du parternariat recherché (financement ? edition ? marketing ? localisation ? compatibilité ? portage ? etc.), mais bien souvent pour retenir l'attention d'un editeur serieux tu auras á minima besoin d'une demo (type prototype jouable, en phase pre-prod) ou trailer d'intention (en phase de concept), ainsi que d'un certains nombres d'assets de production (GDD haut niveau, positionnement produit, feuille de route, plan de financement et analyse de risque)
financement, marketing.
Démo/proto a quel niveau de qualité ? Un niveau de jeu ?