Se connecter

Informatique

Création de Jeux

Sujet : [Projet] Employee Simulator
1
Hraezvelg
Niveau 5
21 mars 2022 à 17:07:05

Salut à tous,

Bon après plus d'un an à bosser de façon très chaotique, je suis content de vous présenter la démo de mon jeu de restaurant basé sur la physique.

Certains d'entre-vous ont peut-être déjà vu mes précédents prototypes (Job at Risk, Tasty Burger Experiments...), le principe reste le même : vous êtes un nouvel employé dans un restaurant, et vous devez cuisiner les plats, servir les clients, et gérer le restaurant (en gros).

https://www.noelshack.com/2022-12-1-1647878801-demov2rework.png

Les + comparés aux précédents prototypes : ajout des mods (ça me permettra de fragmenter le jeu plus tard si jamais), grosse amélioration des dialogues / quêtes, nouveau système pour créer des plats, système de sauvegarde facile à gérer.

Je suis toujours resté sous Unity.

La démo présente quelques léger bugs (ex: erreur de traduction) qui ne posent pas de problème pour jouer. Elle doit durer autour de 15-20 minutes peut-être.

Lien pour télécharger la démo (gratuite) : https://gamejolt.com/gamegames/employeesimulator/515372

Jouable en FR et EN.

N'hésitez pas si vous l'essayez de me dire ce que vous en pensez :-)

Merci !

Lapintade
Niveau 17
22 mars 2022 à 15:01:15

Bravo deja pour le travail accompli. C'est pas toujours evident d'aller au bout d'un projet. Je testerai.

RaRaRasputine
Niveau 9
22 mars 2022 à 17:56:21

dommage que le jeu lag beaucoup trop...

j'ai un pc portable vraiment à chier, mais j'arrive quand meme à faire tourner watch dogs 2 avec des bas settings, or la je peux pas édit les graphismes et je suis vraiment à 20fps, faudrait revoir l'optimisation

Hraezvelg
Niveau 5
22 mars 2022 à 19:49:43

Merci !

Ca a pris plus d'un an justement car j'avais par moment des pauses de quelques mois par manque de motivation (difficile de programmer le soir après le taff, et le weekend t'as envie de faire autre chose...)

Ouais désolé pour le manque de configuration, j'ai laissé par défaut la qualité en "élevé", j'aurais ptet dû bricoler un truc pour modifier ça, je pensais qu'en élevé ça irait.
Niveau optimisation je pense que je suis au poil, que ce soit niveau scripts ou niveau materials etc... donc je pense qu'il y a quelque chose qui cloche au niveau config du jeu. Je testerai la prochaine fois sur mon PC portable moins puissant, merci du retour !

Lapintade
Niveau 17
23 mars 2022 à 21:54:24

Hello. J'ai un petit peu testé.
Ca a l'air sympa mais j'ai eu deux problemes qui m'ont bloqué.
Le premier ce sont les textes qui sont trop petits. J'ai un portable MSI et les textes sont trop petits pour que ce soit agreable a lire.
Le second soucis, c'est un bug. Quand utilisé la machine pour avoir un verre et le remplir Ensuite je l'ai pris. Et puis j'ai totallement perdu la possibilité de tourner la camera avec la souris.

J'ai pas trop compris la difference entre bouton droit et bouton gauche. Si il y a un bouton pour action, ca doit suffire non ? (bouton gauche donc).

Ca a l'air fun, mais la j'ai été stoppé des le debut a cause de ces problemes.

Hraezvelg
Niveau 5
24 mars 2022 à 00:03:09

Salut, merci d'avoir testé !

Ouais j'aurais dû tester aussi sur mon portable pour l'interface. J'avais testé en fullscreen sur mon écran et en petit sur l'éditeur de Unity, ça passait, mais je peux comprendre que sur certains PC ça ne passe pas.Je prends note de ça et je vais voir pour changer la manière donc l'interface se scale avec la résolution et mettre en place un système pour modifier la taille de l'interface.

Jamais eu ce problème pour la machine, je regarderai ce qui pourrait bloquer ça.

A priori un fix rapide ça serait de ne pas utiliser la machine (elle ne sert à rien dans la démo) et de limiter la lecture des textes aux objectifs, vu que les dialogues et les choix ne sont pas très importants, à part faire progresser l'histoire.

J'étais tellement pressé de publier cette démo que j'ai bâclé la fin, à savoir faire les settings correctement. Au final je pense que j'aurais dû passer 1h de plus à faire la gestion des graphismes/interface.

Pour le bouton gauche/droit, j'aurais aimé faire un clic unique mais impossible sans tout mélanger, je m'explique :
Si tu as fait le moment où tu récupères une clé, cet objet tu peux le manipuler physiquement en prenant l'objet via le clic gauche (comme tous les objets), sauf que cet objet, tu peux également le prendre dans ton inventaire via le clic droit. A partir de là je suis parti du principe que clic gauche => manipulation des objets physiquement, clic droit => interaction avec un objet.
Pour les portes par exemple qui s'ouvrent avec clic droit ça peut être un peu déroutant au début, mais je crois que c'est le meilleur moyen pour garder une cohérence dans les actions.

Encore merci :-)

Lapintade
Niveau 17
26 mars 2022 à 22:54:42

Je te conseille de bien revoir les contrôles, car c'est très important. Je comprends ta logique mais au final c'est pas cohérent. On en vient a cliquer n'importe ou avec les deux boutons pour tenter de déclencher des choses et c'est pas bon.
La règle des 3C est important : Camera, Character, Control.
Si un des trois est bancal, c'est tout le jeux qui en devient bancal.
Autre régle importante, c'est la couche de "vernis" qui donne tout sa brillance a un jeu. Faut jamais, jamais bâcler la fin. Les 20% de finitions risque de te détruire tout le travail que tu as fait.
Apres c'est bien de faire beta tester, mais la ca reste loin d'un truc sympa a jouer.

Hraezvelg
Niveau 5
26 mars 2022 à 23:49:58

Ok je vais réfléchir à une autre façon de penser les contrôles et uniformiser au maximum les interactions.
Peut-être oui laisser le clic gauche en interaction principale, et voir pour les interactions secondaires une fois que l'objet est en main, je verrai au feeling si ça passe, ou alors carrément supprimer le fait de pouvoir manipuler physiquement certains objets, style les clés.

Yep j'aurais dû peaufiner les settings un peu plus que ça et rendre le proto un peu plus user friendly.

Merci du temps que tu as pris pour tester, je vais tâcher d'améliorer ces points là en particulier

Hraezvelg
Niveau 5
19 juillet 2022 à 09:47:09

Salut à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une démo de mon jeu sortira à la fin du mois sur Steam, enfin!

J'ai été contacté par un Américain qui cherchait à faire un bundle de jeux indé sur le thème du travail. Je pensais mettre la démo uniquement en téléchargement gratuit sur GameJolt et itch, mais après reflexion je vais également opter pour une collection payante sur Steam, si jamais des gens veulent aider des devs indé et avoir une petite collection de jeux à tester.

Lien de steam : https://store.steampowered.com/app/2061140/The_Mangotronics_Employment_Collection/

La démo sera une toute nouvelle version, contenant 3 petits scénarios :
- apprendre à cuisiner et faire des burgers en faisant la connaissance du boss
- gérer son restaurant (mettre des meubles etc...)
- servir des clients

Il y a une micro histoire pour mettre en place la société Job at Risk, une histoire un peu sombre comparé au jeu en lui-même.

Quelques screenshots dispo ici :
https://gamejolt.com/p/a-bunch-of-screenshots-from-my-upcoming-demo-available-on-steam-by-rhq3vzwy

A part ça, tous les problèmes évoqués ci-dessus ont été réglés : nouveau mappage des touches, des actions et nouvelle gestion de l'UI et implémentation des settings. Le but a été vraiment de faire une démo de A à Z, en essayant d'être au maximum pro (menu, sauvegarde, pas de bugs...)

La démo sera donc dispo payante sur Steam et gratuitement sur GameJolt et itch.

A voir les retours que j'ai sur Steam, mais il se pourrait que je tente de le mettre gratuitement à mon tour sur la plateforme pour commencer à me créer une fanbase.

Hraezvelg
Niveau 5
20 juillet 2022 à 23:01:05

Salut à tous,

La démo du premier scénario est disponible en téléchargement sur GameJolt : https://gamejolt.com/games/jobatrisk/515372

Contenu de la démo : premier scénario (sur les trois qui seront disponibles) où vous devrez apprendre à cuisiner, avec une difficulté croissante, sans que ce soit vraiment difficile.

Voici les screenshots pour ceux qui préfèrent voir directement :
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/29/3/1658350708-screenshot1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/29/3/1658350707-screenshot2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/29/3/1658350705-screenshot3.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/29/3/1658350707-screenshot4.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/29/3/1658350708-screenshot5.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/29/3/1658350707-screenshot6.png

N'hésitez pas à me dire vos impressions, retour de bugs etc... Vu que la sortie Steam est prévue bientôt, j'essaye de faire en sorte que ce soit nickel !

Merci !

Hraezvelg
Niveau 5
19 septembre 2022 à 09:59:08

Salut à tous,

Le deuxième scénario est téléchargeable ici (le premier est toujours inclut) : https://gamejolt.com/games/jobatrisk/515372

Dans ce scénario, on apprend comment organiser son restaurant (placement de meubles, chaises, tables etc...).

J'ai également réglé pas mal de bugs.

Je suis en train de bosser sur le troisième et dernier scénario.
J'avais posté un lien Steam le 19 juillet, vu que mon jeu est inclut dans une collection de jeux, mais je pense qu'il n'y a pas beaucoup de ventes (la pub est quasi inexistante, et c'est sûrement pas la seule raison...), donc je pense qu'après le troisième scénario, je vais voir pour publier ma propre version sur Steam, gratuit.

Si jamais vous avez des avis n'hésitez pas

Merci :-)

1
Sujet : [Projet] Employee Simulator
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page