Je suis un vrai cancre en dessin, et ça me démotive dans la réalisation de mon projet
Trouve juste une idée de jeu basé sur des formes simples et des couleurs. Pas besoin de savoir dessiner.
Sinon y'a le pixel art, ou encore la 3D, pa besoin de savoir dessiner
Mais bon, faut le temps de pratiquer quand meme.
Le dessin n'est pas necessaire, il faut quand meme avoir un sens artistique.
Sinon tu fais des jeux avec des graphismes simples (ou tu les repompe ailleurs comme flappy bird )
J'ai fait ca, sans rien dessiner :
Tous est généré par code.
https://youtu.be/whKIiHDiSt8
Comme dit plus haut pas necessaire de savoir dessiner mais au moins avoir un sens artistique + tu peut compenser par du tech art ( coder des shaders pour être reducteur ). Regarde par exemple sur le site shader toy : c'est que du code
Je suis comme toi, je suis nul en dessins et je suis incapable d'avoir une vision clair ou de couverture sur papier une idée de graphisme. Mais c'est pas forcément ultra handicapant.
Tu peux bosser sur le pixel art ou la 3D qui peuvent se révéler plus accessible (tu constate très vite tes progrès sur le pixel art et tu peux pratiquer tout les jours en faisant un petit pixel art chaque jour)
Tu peux aussi te reposer sur des ressources achetables en ligne (itch.io est pas mal rempli de truc utile)
Ou tu peux te reposer sur des graphisme minimaliste pour faire tes jeux, ça sera pas forcément un défaut.
C'est en dessinant qu'on devient un dessinateur ! Mais ça prend du temps...
Pas besoin de savoir dessiner pour faire une tuerie :
https://store.steampowereed.com/app/736260/Baba_Is_You/
https://store.steampowered.com/app/70300/VVVVVV/
https://store.steampowered.com/app/221640/Super_Hexagon/
Un concept novateur et une musique qui déchire.
89ron a raison.
Je connais des devs (ceux qui ont fait Toodee & Topdee) qui avaient avoué ne pas savoir dessiner non plus, du coup ils ont préféré profiter de leurs plus grandes connaissances en programmation pour animer tous leurs personnages pratiquement uniquement en codant. Le résultat est assez atypique mais vaut le détour!
https://store.steampowered.com/app/1303950/Toodee_and_Topdee/
Le 26 mai 2022 à 23:24:38 :
Pas besoin de savoir dessiner pour faire une tuerie :
https://store.steampowereed.com/app/736260/Baba_Is_You/
https://store.steampowered.com/app/70300/VVVVVV/
https://store.steampowered.com/app/221640/Super_Hexagon/Un concept novateur et une musique qui déchire.
Le 27 mai 2022 à 22:09:30 :
89ron a raison.Je connais des devs (ceux qui ont fait Toodee & Topdee) qui avaient avoué ne pas savoir dessiner non plus, du coup ils ont préféré profiter de leurs plus grandes connaissances en programmation pour animer tous leurs personnages pratiquement uniquement en codant. Le résultat est assez atypique mais vaut le détour!
https://store.steampowered.com/app/1303950/Toodee_and_Topdee/
Je me sens incapable de faire ce que vous avez montré
Les dessins sont très basiques, mais il y a une recherche artistique qui a été faite.
Te sentir incapable ne veut pas dire que tu l'es.
Ca pourra paraître narcissique mais je vais me prendre en exemple; quand j'ai décidé de travailler sur mon jeu, à savoir un jeu de plateforme entièrement dessiné à la main, je n'avais presque aucune connaissance en matière de programmation, quant à l'animation dessinée, je n'y avais tout simplement jamais touché de ma vie, je ne savais que dessiner des gonzesses mangas sur fond blanc.
Aujourd'hui je me retrouve à devoir dessiner des méca-dragons gigantesques style T-800 sur fond post-apocalyptique, par exemple. Je ne dis pas que ce que je fais est joli, mais je sais que je me suis amélioré depuis 2019 et que j'ai appris à dépasser mes limites.
Bref tout s'apprend et tout s'acquiert avec de la motivation, du travail et de la rigueur, du moins j'y crois. Donc pour peu que tu soies motivé, si tu sais trouver les bonnes inspirations, tout viendra avec du temps et tu sauras trouver ta voie et ton style.
Bonjour,
J'ai personnellement été confronté à ce problème. Je ne suis pas artiste 2d/3d et pourtant j'ai sorti un jeu sur Steam. L'important est de connaitre ses limites. Il faut avant tout que ton jeu te plaise et que tu sois satisfait du jeu que tu vas faire. Sinon tu n'ira pas au bout.
Comme je ne suis pas artiste, je me suis lancé dans un jeu qui ne nécéssitait pas de talent graphique particulier. C'est une parade quand tu ne sais pas spécialement dessiner. Il y a des jeux pas spécialement beau car c'est la mécanique qui compte en premier ! Regarde Tétris ou bien Super Hexagon. C'est simple mais ça marche. Tu peux également regarder sur Steam mon jeu qui s'appelle Kromaticube. Bon courage à toi en tout cas.
Et cela ne t’empêche pas d’apprendre à dessiner en parallèle !
Je profite du Topic car débutant sur Unity et dans le monde de la création de jeux-vidéo je me posais la question suivante: C'est complètement interdit / tabou d'utiliser des pixerts arts, modèles ou autre déjà fait pour créer son propre jeu ? (Qui sortira payant ou non d'ailleurs)
Car je vois rarement ce genre de choses conseillées dans ce genre de topic je me demandais pourquoi.
Je pensais l'avoir préciser mais non: Quand je parle de pixerts arts / modèles / autres déjà fait, je parle de ceux complètement libre de droits à disposition des dévs.
C'est complètement interdit / tabou d'utiliser des pixerts arts, modèles ou autre?
Si t'as une licence (libre ou payante) qui t'autorise à utiliser un asset, tu peux l'utiliser, sinon non.
Le soucis c'est que c'est que les packs d'assets de qualité et complets sont déjà très utilisés (par exemples les packs de Synty). Les jeux fait avec se ressemblent tous et sont donc facilement reconnus et en général très mal considérés. Par contre ça peut être cool pour prototyper ou faire des projets non commerciaux.
Il reste possible, et même conseillé, d'utiliser certains assets tant que c'est pas trop visible, pour gagner du temps. Par exemple des modèles de rochers ou d'arbres, personne ne prêtera attention au fait qu'ils viennent d'un pack ou non, surtout si on change leurs matériaux pour qu'ils s'intègrent bien au style du jeu.
Mais les personnages et les éléments de décors important, eux, il faut qu'ils soient uniques au jeu. Et du coup il faut être capable de les faire (ou payer quelqu'un).
Du coup acheter des assets permet de gagner du temps mais ne permet pas vraiment de compenser une faible compétence artistique.
Sinon je conseille la chaine de Thomas Brush si vous cherchez un style graphique assez peu technique mais qui rend bien. Il y a pas mal de tutos. Par exemple l'un des derniers sur le sujet : https://www.youtube.com/watch?v=hdyBgQ77Sdg