Bonsoir tout le monde.
Je suis pour le moment en train d'expérimenter avec unreal engine. En faisant un petit Tps en vue du dessus.
Pour le déplacement avec ma manette je n'ai aucun problème. Mais les soucis commencent lorsque je veux faire effectuer une rotation à mon personnage. J'utilise "Gamepad Left Thumbstick 2 D-Axis" pour l'input et la méthode "BindVectorAxis" dans le code en c++. Cependant rien ne se passe, mon vecteur reste toujours à 0,0,0.
Je me demandais donc s'il y a une étape ou une autre méthode que j'ai raté ou sur laquelle je me suis trompé.
Merci d'avance pour réponses.