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Création de Jeux

Sujet : C'est possible de vivre du jeu vidéo...
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Torment93
Niveau 5
22 novembre 2022 à 11:34:51

Juste en maîtrisant un moteur de jeu plus le language de programmation qui va avec ? Si oui comment trouver des missions en freelance ou un emploi ?

Parce que vu ce que je vois sur le forum et d'autre forum personne ne veut payer mais plus recruter des gens pour finir le jeu donc ça veut dire des mois et mois de travail sans être rémunérée avec la fameuse phrase "je te paye quand le jeu est terminé et qu'il fasse des ventes 🙂" ça frôle le manque de respect quand y'a aucun document de signer ça veut clairement dire ceux qui ont travaillé sur le projet y'a aucune preuve qu'ils ont participé donc tous dans la poche du chef quoi.

Grand__Smurf
Niveau 45
22 novembre 2022 à 12:52:08

Non.

tbol
Niveau 19
22 novembre 2022 à 13:17:48

La meilleure chance de s’introduire professionnellement dans le secteur c'est de trouver un emploi salarié dans un petit studio inconnu, qui étant justement petit et inconnu peut avoir du mal à recruter, alors que pendant ce temps les grands studios croulent sous les CV de Bac+5 et plus.
Pour ce qui est des recrutements de bénévoles peut être que tu te fera de l’expérience, mais être payé il y a peu de chances vu que la grande majorité des jeux indy font des bides retentissants, tu ferais aussi bien de te faire de l'expérience sur tes propres projets.

Roronoa280882
Niveau 6
22 novembre 2022 à 13:42:10

Le 22 novembre 2022 à 11:34:51 :
Parce que vu ce que je vois sur le forum et d'autre forum personne ne veut payer mais plus recruter des gens pour finir le jeu donc ça veut dire des mois et mois de travail sans être rémunérée avec la fameuse phrase "je te paye quand le jeu est terminé et qu'il fasse des ventes 🙂" ça frôle le manque de respect quand y'a aucun document de signer...

Il n'y a aucun manque de respect là-dedans ! Il y a juste un manque d'argent pour rémunérer au départ ! C'est ce que l'on peut appeler développer en indépendant ! L'argent sera moins difficile à avoir une fois qu'il y aura quelque chose de concret. Sauf si tu travailles en solo sur un projet, je pense qu'il est extrêmement difficile de travailler en équipe sur un projet jusqu'au bout gratuitement. La rémunération devra se faire avant la fin du projet (en trouvant un financement).

...ça veut clairement dire ceux qui ont travaillé sur le projet y'a aucune preuve qu'ils ont participé donc tous dans la poche du chef quoi.

Encore faut-il arriver au bout du projet ! Chose qui n'est vraiment pas évidente dans ce domaine ! Faut trouver un financement pour aller jusqu'au bout du projet, donc ceux qui travailleront demanderont leur part du butin, sinon ils se tireront et laisseront le projet non terminé.

Torment93
Niveau 5
22 novembre 2022 à 14:14:34

Le 22 novembre 2022 à 13:42:10 :

Le 22 novembre 2022 à 11:34:51 :
Parce que vu ce que je vois sur le forum et d'autre forum personne ne veut payer mais plus recruter des gens pour finir le jeu donc ça veut dire des mois et mois de travail sans être rémunérée avec la fameuse phrase "je te paye quand le jeu est terminé et qu'il fasse des ventes 🙂" ça frôle le manque de respect quand y'a aucun document de signer...

Il n'y a aucun manque de respect là-dedans ! Il y a juste un manque d'argent pour rémunérer au départ ! C'est ce que l'on peut appeler développer en indépendant ! L'argent sera moins difficile à avoir une fois qu'il y aura quelque chose de concret. Sauf si tu travailles en solo sur un projet, je pense qu'il est extrêmement difficile de travailler en équipe sur un projet jusqu'au bout gratuitement. La rémunération devra se faire avant la fin du projet (en trouvant un financement).

...ça veut clairement dire ceux qui ont travaillé sur le projet y'a aucune preuve qu'ils ont participé donc tous dans la poche du chef quoi.

Encore faut-il arriver au bout du projet ! Chose qui n'est vraiment pas évidente dans ce domaine ! Faut trouver un financement pour aller jusqu'au bout du projet, donc ceux qui travailleront demanderont leur part du butin, sinon ils se tireront et laisseront le projet non terminé.

Ça confirme ce que je pense clairement du manque de respect du temps sacrifier et aussi peut être un non payement donc je comprend mieux pourquoi je vois énormément de personne faire tous tout seul

ElIvrogne
Niveau 1
22 novembre 2022 à 19:38:45

Le 22 novembre 2022 à 13:17:48 :
La meilleure chance de s’introduire professionnellement dans le secteur c'est de trouver un emploi salarié dans un petit studio inconnu, qui étant justement petit et inconnu peut avoir du mal à recruter, alors que pendant ce temps les grands studios croulent sous les CV de Bac+5 et plus.
Pour ce qui est des recrutements de bénévoles peut être que tu te fera de l’expérience, mais être payé il y a peu de chances vu que la grande majorité des jeux indy font des bides retentissants, tu ferais aussi bien de te faire de l'expérience sur tes propres projets.

+1
Pour répondre à ta question je rajouterais que si tu veux monter ton projet avoir un réseau est important pour la santé financière de ton entreprise. Tu peux "facilement" mettre en place des montages financiers CNC + CIR + d'autres dans des pays étranger en connaissant les bonnes personnes.
Pour le salariat ça dépend aussi de ton expertise. Les développeurs et la production ont l'air d'avoir plus de stabilité que les autres domaines plus orienté art.

LGV
Niveau 21
23 novembre 2022 à 01:57:37

Ça confirme ce que je pense clairement du manque de respect du temps sacrifier et aussi peut être un non payement donc je comprend mieux pourquoi je vois énormément de personne faire tous tout seul

Il y a un fossé entre les amateurs qui bricolent sans ressources et les acteurs de l'industrie, independants ou non, qui savent mettre le financement au coeur de la problematique.

Ce que tu vois sur les forums grand public, ce sont des projets á but non lucratifs, ou des reves d'amateurs en mode "rev-share" (a.k.a. "on se payera plus tard sur la vente du produit quand ce sera fini", c-a-d jamais, en pratique). Le recrutement est informel, les contrats absents, la proprieté intellectuelle floue, etc. C'est du projet-passion pour apprendre ou s'amuser.

Les pros cherchent soit des partenaires (an sens economique, c-a-d avec qui investir, pour partager financement / risques / benefices), soit des executants (pour participer á la realisation avec contre-partie). Et eventuellement toute la gamme de solutions qui existe entre les deux ; comme par exemple proposer un salaire faible par rapport á la moyenne du marché si on dispose de peu de moyens MAIS en compensant par un interessement aux resultats financiers si le projet aboutit (sur le modele de stock-options pour un studio coté).

Il ne faut pas melanger les dimensions "professionel" et "independant", ni les opposer, ce sont deux composantes orthogonales ; on peut etre professionel et independant (entité legale qui gere ses financement), pro et non-independant (studio en contrat avec un editeur qui finance tout ou partie du developpement), non-pro et indé (= amateur, pas de formalisation de la gestion financiere).

Maintenant pour revenir á la question initiale : pour etre employable dans le secteur du JV, il faut soit une formation specialisée (l'industrie a besoin de developpeur ou artistes tres pointus), soit un portfolio complet (realisations qui montrent un panel de competences), et idealement les deux (la formation ET les projets).

Quand on debute, le mieux etant d'avoir une specialisation et des projets personnels : personne n'a besoin de touche-á-tout ou de programmeurs "gameplay" qui n'ont comme formation que 2 mois de videos MOOC et qq projets "tutoriels". Juste avoir les bases sur un outil n'est pas suffisant pour etre employable par des gens qui ont un vrai projet.

just_mclovin
Niveau 7
10 décembre 2022 à 16:44:21

Oui tu peux.
À toi de trouver le concept qui te permettra d'en vivre.
Stardew Valley est le meilleur exemple.

Batagogo
Niveau 13
11 décembre 2022 à 12:43:06

Le 10 décembre 2022 à 16:44:21 :
Oui tu peux.
À toi de trouver le concept qui te permettra d'en vivre.
Stardew Valley est le meilleur exemple.

Je vais être méchant mais je trouve assez malhonnête d'utiliser un jeu indé qui a marché comme exemple.
Pour un jeu indé qui fonctionne tu en a 1000 ( voire plus ? ) qui foirent et dont tu n'a jamais entendu parlé car...ben justement ils ont foirés.
Alors oui un concept original et un jeu de qualité aide au succès mais en 2022 ca ne suffit plus, il faut aussi de la communication sur le jeu et former une communauté autour ( et même là ca suffit pas toujours, même des studio AAA se vautrent )

Je ne dis pas que tu ne devrais pas essayer, je dis juste que tu a 99% de chances que tes premiers jeux ne te rapportent rien ou quasi rien. Il peut donc être interessant d'avoir des sous de coté ( un job non JV par exemple ) pour limiter les risques

godrik
Niveau 22
12 décembre 2022 à 03:56:01

@batagogo, ces exemples sont bien parcequ'ils montrent que c'est possible.

Mais comme tu l'indique, le fait que ca soit possible ne veut pas dire que c'est probable.

C'est un peu le meme raisonnement que dire "il y a un mec qui gagne les jeux olympiques, donc clairment c'est possible"

Dardard1789
Niveau 57
13 décembre 2022 à 08:21:10

C'est un peu le meme raisonnement que dire "il y a un mec qui gagne les jeux olympiques, donc clairment c'est possible"

Ou plutôt, il y a des gagnants au loto, donc gagner au loto est possible.
Ceci dit pour en vivre c'est mieux de faire plein de petits jeux qui rapportent que de tenter un gros coup à la stardew Valley.

just_mclovin
Niveau 7
13 décembre 2022 à 09:03:26

Vampire Survivor ?
Getting over it ?

Albundy1
Niveau 6
13 décembre 2022 à 11:05:17

Le 13 décembre 2022 à 09:03:26 :
Vampire Survivor ?
Getting over it ?

Ceci :

Le 12 décembre 2022 à 03:56:01 :
@batagogo, ces exemples sont bien parcequ'ils montrent que c'est possible.

Mais comme tu l'indique, le fait que ca soit possible ne veut pas dire que c'est probable.

C'est un peu le meme raisonnement que dire "il y a un mec qui gagne les jeux olympiques, donc clairment c'est possible"

Lapintade
Niveau 18
16 décembre 2022 à 14:48:46

Il y a plusieurs choses ici et il faut separer.

1/ Ce forum est surtout pour les projets "amateurs". Ca veut bien dire ce que ca veut dire. Il est rarement question d'argent. Les projets amateurs c'est surtout pour s'amuser et s'entrainer. On est rarement payé pour ca.

2/ Faire un jeu et le vendre en tant qu'independant. Ca a été mentionné mais OUI il y a quelques jeux qui rapportent de l'argent et NON c'est pas trop possible d'en vivre tant qu'on a pas eu le 1% de chance que son jeu fonctionne (sinon on serait tous riches ici lol). On ne peut clairement pas dire a une personne qu'il va pouvoir vivre de ses jeux indépendants. Faut beaucoup d'investissement et beaucoup de chance.

3/ Est ce qu'on peut vivre en tant que freelance dans le jeu vidéo ? La réponse est OUI. Il y a beaucoup de demande, et certains talents sont très recherché. Evidement, il faut avoir une compétence a proposer, on ne peut rien vendre si on sait rien faire.

Reste ma dernière piste, se faire embaucher comme salarié dans un studio existant, c'est l'option la moins risquée.

Dardard1789
Niveau 57
17 décembre 2022 à 20:54:54

Reste ma dernière piste, se faire embaucher comme salarié dans un studio existant, c'est l'option la moins risquée.

Oui mais le salariat c'est nul.
Personnellement je ne compte pas sur la chance mais le travail pour réussir.

godrik
Niveau 22
18 décembre 2022 à 12:27:37

Le 17 décembre 2022 à 20:54:54 :

Reste ma dernière piste, se faire embaucher comme salarié dans un studio existant, c'est l'option la moins risquée.

Oui mais le salariat c'est nul.
Personnellement je ne compte pas sur la chance mais le travail pour réussir.

ce qu'il decrit ce n'est pas du salariat. C'est etre consultants a son compte.

Dardard1789
Niveau 57
18 décembre 2022 à 20:38:47

"se faire embaucher comme salarié" c'est pas du salariat ? :doute:

godrik
Niveau 22
19 décembre 2022 à 04:36:27

Le 18 décembre 2022 à 20:38:47 :
"se faire embaucher comme salarié" c'est pas du salariat ? :doute:

desole, j'ai mal lu, tu as raison!

Lapintade
Niveau 18
22 décembre 2022 à 23:53:54

Je vois pas trop en quoi le salariat c'est nul, mais bon a chacun ses gouts.

Dardard1789
Niveau 57
23 décembre 2022 à 12:08:05

Des raisons yen a tellement.
C'est nul parce que :
Tu bosses pour un autre, et pour son projet, pas pour toi ni TON projet
Tu sais pas sur qui tu tombes niveau collègues
T'as un patron et pareil tu sais pas sur qui tu tombes
T'as aucun moyen (hors démission) de changer quoi que ce soit si ton patron ou tes collègues sont nuls
T'as un emploi du temps rigide qui te force à te lever tous les matins super tôt
T'as un nombre (très) limité de jours de vacances
Tu fais pas ce que tu veux, bosses pas en général sur ce que tu veux, t'as des supérieurs et des comptes à leur rendre, t'es à la merci des heures sups si ta boîte en décide ainsi, tes un esclave quoi, et souvent pas super bien payé non plus
Et en général tu bosses pas depuis chez toi donc en plus tu dois perdre du temps en déplacement si ton lieu de travail est un peu loin

Ça fait beaucoup de mauvaises choses !

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